有沒有大俠有比較好的SQL數據庫同步方案?

fly_miss 2003-08-20 04:20:55
我們是把PC上的程序(b/s)移植一部分到PDA上,PC上的程序用的是.net+SQL,SQL的數據目前規模已經有200M了.還會不斷增加,
PDA上我們原計劃用pocket access.(用pocket sql怎樣實現呢?)
我們的PDA要有錄入功能和部分查詢功能,
初步設想的操作流程如下.

銷售人員錄入PDA--->同步到PC客戶端-->同步到服務器

現在看來是不可能全部查詢了.但是問題是我們怎樣實現每台PDA只同步自已的相關數據呢?
現在我們用Access,只能在每個客戶端放一個 .mdb文件,用microsfot的同步工具同步,然後用程序同步到服務器上的SQL里面,
但是這個方案我覺得在麻煩了,有沒有大俠有比較簡單的實現方案呢?
...全文
31 12 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
12 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
fansenwei 2003-09-27
  • 打赏
  • 举报
回复
如果pda通过无线网卡连到局域网中,就省去中间通过pc的中介了呀
cchinasp 2003-09-02
  • 打赏
  • 举报
回复
有人说SQL for ce可能,但我试了一下,还是没搞清PDA上的SQL CE怎样通过客户端的PC,同步到服务器上的SQL上去,因为客户端都没有SQL SERVER.

连结方式:PDA-->PC-->服务器
aawolf 2003-08-28
  • 打赏
  • 举报
回复
sql server ce本身是免费的,不过后台只能连接SQL SERVER。
一些具体的资料你可以去MSDN里找。
cchinasp 2003-08-28
  • 打赏
  • 举报
回复
還有沒有詳細一點的說明啊,同志們?還是沒搞定.
cchinasp 2003-08-27
  • 打赏
  • 举报
回复
樓上,SQL CE通過客戶端的PC可以和服務器上的SQL同步對嗎?實現過嗎?我們現在還在選型,
所以想多聽聽別人的成功經驗.

還有.sql for ce的許可證費用如何呢?
cockhorse 2003-08-26
  • 打赏
  • 举报
回复
用SQL CE 的relay就可以实现CE直接与数据库服务器同步
netxray 2003-08-26
  • 打赏
  • 举报
回复
sybase的那个东东狂贵的说。
说sql ce通过http方式同步,指的是你需要额外配置一台iis服务器,它本身可以与你的sql服务器通讯

“至于PDA只同步自己的数据,其实就是一个多用户访问权限的问题。”
其实也有不牵涉到权限的解决办法,就是每个表都有一个primary key是根据user_id生成的就可以了
kingcaid 2003-08-26
  • 打赏
  • 举报
回复
用SQL CE吧,它通过HTTP方式进行数据同步
944136 2003-08-21
  • 打赏
  • 举报
回复
还有一个性能不错的说:Sybase ASA for WinCE,然后通过Mobilink进行同步...
aawolf 2003-08-21
  • 打赏
  • 举报
回复
使用SQL SERVER CE应该是比较好的选择。
至于PDA只同步自己的数据,其实就是一个多用户访问权限的问题。需要你们自己制订安全策略。
kevin3000 2003-08-21
  • 打赏
  • 举报
回复
http://www.sybase.com.cn/cn/content/goto.jsp?resID=75

http://www.sybase.com.cn/cn/content/SQL-iAnywhere%208.0.2.html

www.ianywhere.com
aawolf 2003-08-21
  • 打赏
  • 举报
回复
楼上,能提供些连接吗?
JAVA相关基础知识 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 2、String是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 3、int 和 Integer 有什么区别 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型封装类 booleanBoolean charCharacter byteByte shortShort intInteger longLong floatFloat doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。 5、运行时异常与一般异常有何异同? 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bea
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

19,500

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
硬件/嵌入开发 嵌入开发(WinCE)
社区管理员
  • 嵌入开发(WinCE)社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧