CSDN论坛 > VC/MFC > 图形处理/算法

DirectX中的SetColorKey函数可以在MFC中使用吗? [问题点数:100分,结帖人answerear]

Bbs1
本版专家分:70
结帖率 95.24%
CSDN今日推荐
Bbs2
本版专家分:345
Bbs3
本版专家分:849
Bbs4
本版专家分:1055
Bbs6
本版专家分:5817
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
MFC中的OnTime
你需要在需要计时器的类的生成onTime函数: 在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTime函数了 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer(   HWND hWnd,              // 窗口句柄   UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,
VC中使用Sleep函数的注意事项
VC中的Sleep函数在延时应用中很好用,比如通信程序中,一方需等待另一方若干个毫秒后再处理,或者在死循环中,让出CPU不至于资源占用100%等等; 但是,在界面操作中不要使用Sleep函数,比如按钮事件中,不要调用这个函数,否则会出现意外的情况!!那么如何处理延时一段时间执行呢?使用定时器,将按钮事件中调用Sleep函数中的地方,改为启动一个一段时间执行后的定时器:SetTimer(定时器编号
在MFC中使用cout
1.在MainFrame.h中添加头文件: #include #include 2.在MainFrame.h中声明函数: public: bool OpenConsole(); 3.在MainFrame.cpp中添加函数定义: bool CMainFrame::OpenConsole() { // 保证函数只执行一次 static bool Runed = fals
Qt中嵌入Directx11
最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以选择生成对应的ui文件,或者不生成。 2
【VS开发】MFC中调用C函数模块的解决方案
【VS开发】MFC中调用C函数模块的解决方案标签(空格分隔): 【VS开发】声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/说明:最近调试基于MFC的程序,当通过外部C文件引入某个function的时候,又一次忘记了C文件与C++文件的区别,直接按照一般的方式,将函数声明放入头文件,将函数定义放入C文件,然后再MFC中通过包含头文件来引用对应的function
浅淡DirectXInput中的EnumDevice(多手柄的使用)
最近使用DirectInput8中的游戏手柄枚举函数EnumDevice。HRESULT EnumDevices(       DWORD dwDevType,    LPDIENUMDEVICESCALLBACK lpCallback,    LPVOID pvRef,    DWORD dwFlags);对于第二个参数调用自定义的回调函数,可以有两个返回值,DIENUM_CONTINU
OnCtrColor
Dialog绘制调用OnCtrColor 先绘制Dialog背景,在依次绘制控件,也调用OnCtrColor 对应Win32 WM_CTLCOLOR messa afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd,
MFC列表控件CListCtr使用方法
最近使用列表控制,显示图标和图片。范了一个错误,导致了图片一直没有显示出来。最后查明的原因是CImageList声明为局部变量,函数执行完成后,局部变量在内存中被释放,无法显示图标。  正确的CListCtr创建手顺如下:      一、在工具栏中托出更表控件,放在对话框中。      二、左键单击列表控制,选择追加变量,在向导中写入名称后,在头文件件自动生成成员变量名称。
【寒江雪】DirectX3D四大变换
在DirectX3D中,如果我们未进行任何空间坐标变换而直接绘制图形的话,图形将始终处于应用程序窗口的中心位置,在默认情况下这个位置就会成为世界坐标的原点(0,0,0)。另外,我们也不能改变观察图形的视角方向。默认情况下的观察方向是向世界坐标的Z轴正方向,也就是垂直程序窗口并向里的方向。   为了更好的绘制三维世界和观察游戏画面,归纳总结出四大变换: 世界变换 为了能在世界空间
在MFC中添加全局变量和全局函数的方法
用静态局部变量(Static)定义类中的函数、变量,则就相当于定义了全局函数、全局变量。 说明:(1)静态局部变量、函数在即使在改类没有对象的情况下,也可以调用但是要加上类名。如:在应用时输入  类名::函数   即可调用。             (2)静态局部变量的值为最后一次使用它给其赋的值。 具体步骤如下: 1. 添加一个没有基类的新类,设类名起为CPublic,姑且称之为公用类。
关闭