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在C/S的网络结构中,服务器如何判断客户端是否在线?
thinker008
2003-08-20 06:30:34
在C/S的网络结构中,服务器如何判断客户端是否在线?试举例说明
Thank You!!
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在C/S的网络结构中,服务器如何判断客户端是否在线?
在C/S的网络结构中,服务器如何判断客户端是否在线?试举例说明 Thank You!!
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lucky2all
2003-08-29
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tcp 连接断开超时可捕获
udp use heartbeat,like im
chengwei_xj
2003-08-26
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http://expert.csdn.net/Expert/topic/1869/1869061.xml?temp=.9454462
看看这个帖子吧,我以前问过相同的问题.
thinker008
2003-08-22
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好!谢谢各位。
tkit
2003-08-21
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打开keepalive选项,只是暂用太多带宽
yhzcsdn
2003-08-21
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好办法啊!
fat_horse
2003-08-21
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KAO!
没注意,说反了。
应该是:
发送一个SYN数据包到这个临时端口,
如返回一个SYN|ACK数据包,表示端口打开,客户端在线!
如返回一个RST数据包,表示端口已关闭,客户端离线。
fat_horse
2003-08-21
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提个想法,但没实践过:)
适用于多个客户端。
和客户端连接的时候,
记录下客户端的临时端口。
需检查客户端是否在线时,
发送一个SYN数据包到这个临时端口,
如返回一个RST数据包,表示端口打开,客户端在线!
如返回一个SYN|ACK数据包,表示端口已关闭,客户端离线。
zb_china
2003-08-21
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发送失败就表示客户掉了
warmchang
2003-08-20
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是否在线?
直接ping一下就可以了撒,^_^
手机
客户端
C/S结构聊天室
手机
客户端
C/S结构聊天室,手机做
服务器
,配套手机
服务器
http://download.csdn.net/download/qq_36726507/10183204
C/S互联网结构的网络
服务器
标准的互联网C/S结构的网络
服务器
其实就是利用进程的网络编程的知识来实现并发网络
服务器
服务端创建子进程为
客户端
服务
c++高并发商业级游戏
服务器
干货【
客户端
ue4和unity3d】
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装
服务器
底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,
服务器
性能高效,单
服务器
压力测试上万无压力,
服务器
框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握
服务器
框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层
服务器
框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,
服务器
底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,
服务器
运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时
服务器
使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、
服务器
底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯
客户端
,主要用于
服务器
之间通信,也就是说你想搭建多层结构的
服务器
,
服务器
与
服务器
之间使用socket通信。还可以使用c++
客户端
做压力测试,开辟多线程连接
服务器
,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试
服务器
性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员
服务器
与
客户端
如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、
服务器
教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、
服务器
教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、
服务器
教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,
服务器
使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
用JAVA实现基于C/S模式的聊天室程序。聊天室分为
服务器
端 和
客户端
两部分
【设计要求】用java实现基于C/S模式的聊天室程序。聊天室分为
服务器
端 和
客户端
两部分,
服务器
端程序主要负责侦听
客户端
发来的消息,
客户端
需要登 陆到
服务器
端才可以实现正常的聊天功能。
服务器
端主要功能如下:在特定端口上进行侦听,等待
客户端
连接。统计在 线人数。当停止服务时,断开所有的用户连接。
客户端
的主要功能如下:连接到已经开启聊天服务的
服务器
端。当
服务器
端 开启的话,用户可以随时登陆与注销。用户可以向所有人或某一个人发送消息。 【界面要求】要求图形界面实现。
软件体系结构—B/S和C/S架构
C/S架构是
客户端
/
服务器
端交互模式,是Client/Server的简称。它是早期常用的一种软件架构,这种架构的软件需要在用户的电脑上安装
客户端
程序,下面通过一张图来了解C/S架构
客户端
与
服务器
的交互过程。
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