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不知是不是缓存问题?
youdeming
2003-08-20 07:00:01
在win2k下做文件上传,不管文件多大都没有问题,但在我升到win2003之后,上传文件只能有200k左右,否则就出错:
ASP 0104:80020009
不允许操作
查看出错代码是在request.binaray时出错
经过我的试验发现页面发到服务器端的数据量不能超过256k,否则不等数据全部发送到服务器端就会出错,请问大侠这是什么问题,是不是缓存问题。如果是怎么设置缓存。
注意:我在WIN2k下没有问题的
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不知是不是缓存问题?
在win2k下做文件上传,不管文件多大都没有问题,但在我升到win2003之后,上传文件只能有200k左右,否则就出错: ASP 0104:80020009 不允许操作 查看出错代码是在request.binaray时出错 经过我的试验发现页面发到服务器端的数据量不能超过256k,否则不等数据全部发送到服务器端就会出错,请问大侠这是什么问题,是不是缓存问题。如果是怎么设置缓存。 注意:我在WIN2k下没有问题的
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lijunjiejava
2003-08-23
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window2003作的设置。这是window的原因
杨小杨
2003-08-23
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http://programmer.kmip.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=5&id=1
(我论坛中的解决方法。本想转贴出来。但因这里不能贴图。不便说明!)
杨小杨
2003-08-23
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然后在命令行模式下,执行cs cript 文件路径及文件名,如cscript c:\filename.vbs
这样ASP 张贴大小就更改为了上面设置的10000000 (上面的这里多了一个空格)
杨小杨
2003-08-23
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转贴。未测试
原因:
在 IIS 6.0 中,默认设置是特别严格和安全的,这样可以最大限度地减少因以前太宽松的超时和限制而造成的攻击。
配置数据库属性实施的最大 ASP 张贴大小为 204,800 个字节,并将各个字段限制为 100 KB。在 IIS 6.0 之前的版本中,没有张贴限制。
这就造成了文件上传不能超过200k,而事实上是提交数据不能超过200k,你可以发一个很长的帖子试试,也会出现这个错误
解决办法:
新建一个文本文件,内容如下:
set providerObj=GetObject("winmgmts:/root/MicrosoftIISv2")
set vdirObj=providerObj.get("IIsWebVirtualDirSetting='W3SVC/1/ROOT'")
'输出当前值:
Ws cript.Echo "Before: " & vdirObj.AspMaxRequestEntityAllowed
'设置属性:
vdirObj.AspMaxRequestEntityAllowed=10000000
' 将属性更改保存在配置数据库中:
vdirObj.Put_()
'输出更改后的值
Ws cript.Echo "Now: " & vdirObj.AspMaxRequestEntityAllowed
然后保存为.vbs文件,如filename.vbs
然后在命令行模式下,执行cs cript 文件路径及文件名,如cs cript c:\filename.vbs
这样ASP 张贴大小就更改为了上面设置的10000000
lsaturn
2003-08-23
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感兴趣
现在编个小程要注意的问题真是多啊!
youdeming
2003-08-21
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up
youdeming
2003-08-21
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好像不是这个问题,因为我也设置了,现象是它在提交的时候只有几秒就出错了,而正常情况下是要把数据全部上传完
chinesun
2003-08-20
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windows2000的IIS默认连接超时值为900秒,也就是15分钟,而windows2003的连接超时时间默认值要设一下
缓存
数据解析—很详细
有时候总听到网友说网站运行好慢,
不知
如何是好;有时候也总见到一些朋友写的网站功能看起来非常好,但访问性能却极其的差。没有“勤俭节约”的意识,势必会造成“铺张浪费”。如何应对这种情况,充分利用系统
缓存
则是首要之道。
缓存
功能是大型网站设计一个很重要的部分。由数据库驱动的Web应用程序,如果需要改善其性能,最好的方法是使用
缓存
功能。
NGINX
缓存
使用指南1
1.用于
缓存
的本地磁盘目录是/path/to/cache/ 3.keys_zone设置一个共享内存区,该内存区用于存储
缓存
键和元数 4.max_size设置了缓
2.Hibernate-02-一级
缓存
详细教案1
2.Hibernate-02-一级
缓存
详细教案1
Android远程获取图片并本地
缓存
对于客户端——服务器端应用,从远程获取图片算是经常要用的一个功能,而图片资源往往会消耗比较大的流量,对应用来说,如果处理不好这个
问题
,那会让用户很崩溃,
不知
不觉手机流量就用完了,等用户发现是你的应用消耗掉了他手机流量的话,那么可想而知你的应用将面临什么样的命运。 另外一个
问题
就是加载速度,如果应用中图片加载速度很慢的话,那么用户同样会等到崩溃。 那么如何处理好图片资源的获取和管理呢? *异步下载 *本地
缓存
1、异步下载: 大家都知道,在android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问
CachedUDP:基于UDP的可靠协议,如果响应包丢失,客户端可以从服务器的
缓存
中恢复
缓存
UDP 基于UDP的可靠协议,如果响应包丢失,客户端可以从服务器的
缓存
中恢复。 数据包结构 数据包ID| 旗帜| 代币| 资料| 可用标志 旗帜 用法 CU_REQ_CACHE 来自客户端的请求,同意使用
缓存
。 CU_RSP_CACHE 来自服务器的响应,数据来自
缓存
。 CU_REQ_NOCAC 来自客户端的请求,不允许
缓存
作为响应。 CU_RSP_NOCAC 来自服务器的响应,不使用
缓存
。 这个怎么运作 从客户端发送的每个请求在头中都有一个随机令牌。 服务器收到 to 请求后,将创建响应并将其存储在 Hashmap 中作为
缓存
。 如果响应包
不知
何故丢失,客户端将再次使用相同的令牌向服务器请求,响应将从服务器端的令牌哈希映射中检索。 如果客户端不想从
缓存
中收到响应,它可以改变包头中的标志来识别。 去做 实施校验和。
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