大虾给指点一下吧!!调了N个小时了!一个回调函数!

bluecyclone 2003-08-21 02:48:33
unit.h声明

public: // User declarations
bool __fastcall EnumWindowProc(HWND Wnd, LPARAM lParam);

unit.cpp

bool __fastcall EnumWindowProc(HWND Wnd, LPARAM lParam)
{
char temp[255];
GetWindowText(Wnd, temp, 255);
Form1->ListBox1->Items->Add(IntToStr(Wnd)+":"+temp);
return true;
}

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
EnumWindows((WNDENUMPROC)&EnumWindowProc, 0);
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
EnumWindows((WNDENUMPROC)&EnumWindowProc, 0);
}

编译错误:
[C++ Error] Unit1.cpp(28): E2031 Cannot cast from 'bool (_fastcall * (_closure )(void *,long))(void *,long)' to 'int (__stdcall *)()'

我实在找不到哪里错了!那位大虾给指点一下!我刚开始学BCB!
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bluecyclone 2003-08-21
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unit.cpp
bool CALLBACK EnumWindowProc(HWND Wnd, LPARAM lParam)
//----------------------------------------------------------
bool CALLBACK EnumWindowProc(HWND Wnd, LPARAM lParam)
{
char temp[255];
GetWindowText(Wnd, temp, 255);
Form1->ListBox1->Items->Add(IntToStr(Wnd)+":"+temp);
return true;
}

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
EnumWindows((WNDENUMPROC)&EnumWindowProc, 0);
}

多谢了!~我已经搞定了!
bluecyclone 2003-08-21
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感谢!!!!!!!!
哎~能不能说明一下,为什么非要在cpp里定义呢?
柯本 2003-08-21
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我把程序在BCB6+WIN2K下试了,没问题
sprewellkobe 2003-08-21
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bool __fastcall TForm1::EnumWindowProc(HWND Wnd, LPARAM lParam)
{
char temp[255];
GetWindowText(Wnd, temp, 255);
Form1->ListBox1->Items->Add(IntToStr(Wnd)+":"+temp);
return true;
}
test7979 2003-08-21
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错误不是说得很清楚了吗,你的函数必须声明成

bool __stdcall EnumWindowProc(HWND Wnd, LPARAM lParam);

而不是 __fastcall (关系到函数参数的压栈呢!!)

柯本 2003-08-21
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你的程序不错!除非 bool __fastcall EnumWindowProc(HWND Wnd, LPARAM lParam);
是在TForm1中定义的
bluecyclone 2003-08-21
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顶!
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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