题目:视图中的OnDraw问题

sad_4978 2003-08-21 06:09:15
OnDraw这个函数能在客户区显示操作员需要的东西。在创建一个画图程序时通过触发鼠标左键按下和抬起来确定起始点和结束点。这样在鼠标左键抬起时就可以在客户区显示用户创建的直线,无需重写并调用OnDraw这个函数。这时若客户区无效,则该程序不能实现重绘。为了实现重绘这一功能,我们需要在客户区无效时触发WM_PAINT消息,实现重绘。而触发WM_PAINT消息的同时调用OnDraw函数。这样的话同样应该重写OnDraw函数使其具有绘画直线的功能,同时用一结构存储在绘画时用过的点。这样就可以实现重绘。如果,这样的话OnDraw函数就只有重绘的功能,与OnPaint不是重复了吗?此外,如果重写了OnDraw函数程序在开始执行时就会调用OnDraw函数,这时并没有给MoveTo和LineTo这两个函数有效的参数。当程序运行到此处时,出现错误。当然,我们可以通过BOOL型变量来控制OnDraw的动作。这样不更证明OnDraw和OnPaint出现功能重复。各位大侠,我觉得我的理解有问题,好像进了一个误区,请指点。谢谢!
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houdy 2003-08-21
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窗口的绘制工作总是在WM_PAINT消息处理中进行的。当窗口由于某种原因需要绘制的时候,系统向窗口发送WM_PAINT消息。在视图中,MFC为它提供了一个更友好的绘制接口OnDraw(),在Ondraw()中,MFC已经为用户提供一个准备好的显示设备,使用完了用户也不用释放。这一切还是OnPaint()准备的:
CWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
OnPrapareDC(&dc);
OnDraw(&dc);
}
所以在视中,绘图工作最好放在OnDraw()中绘制,其他的窗口只能响应WM_PAINT消息了。
tangmasi 2003-08-21
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请你看看OnPaint()函数的代码。WM_PAINT消息确实会触发它,但实际上这个函数并没有做任何画图的动作。它的全部动作只是建立一个合适的dc,并作必要的初始化,然后调用OnDraw()
并传递给它dc,让它在这个dc上画图。

所以OnDraw和OnPaint()根本没有出现功能重复。除非是你自己理解不清,硬要在这两个函数里面都进行画图操作。

你上面说的响应鼠标消息同时画图肯定是正确的。要让它刷新时也有效的确要写OnDraw()函数。OnDraw()函数可以也成从某个地方(比如说文档)读取点对(起点和终点)。而在响应鼠标消息画图的同时将点对保存在OnDraw()可以读取的地方(就是上面说的取的地方)。OnPaint()可以不作任何改动。你甚至都不用重载该函数。

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