请问如何限制在JTextField中允许输入的最大字符数?

cowboy1114 2003-08-21 09:40:51
原来在VB中有个方法setMaxLength(int len)可以限定文本框中输入的最大字符数,Java中没有相关的方法设置吗?难道还要对keyPressed(KeyEvent event)进行手动编程控制?
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ihyinger 2003-08-21
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分数你看着给吧:) 不给也行:) 没关系
至于简单点的办法。你可以参考jdk帮助文档。找找相应方法:)
这个只是检测数字的方法。你把这个类直接copy到你的文件中new NumberDocument(12));就能用了:)
至于字符等等的检测方法,你按照这个思路写写看就行了:)
cowboy1114 2003-08-21
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有没有简单点的方法,本来Java代码就比较多。。。。
编得不错,好多类我都没碰过,你要多少分?
ihyinger 2003-08-21
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可以把输入的字符拆成数组。然后在取你要的数值。比如下面这个输入数字长度的方法:
首先在构造函数中
JTextField.setDocument(new NumberDocument(12));意思是说最多能输入12个数字。然后下面添加下面的类,就行了

class NumberDocument
extends PlainDocument {
int len;

public NumberDocument(int length) {
len = length;
}

public void insertString(int offs,
String str,
AttributeSet a) throws BadLocationException {
char[] source = str.toCharArray();
char[] result = new char[source.length];
int j = 0;

for (int i = 0; i < result.length; i++) {
if (Character.isDigit(source[i]) && getLength() < len) {
result[j++] = source[i];
}
else {

}
}
super.insertString(offs, new String(result, 0, j), a);
}
}
cowboy1114 2003-08-21
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我问的是用Swing编程,跟javascript根本扯不上边!

zeros(ff) 如果解决得精彩,加分没问题,你要多少分?
守破之间 2003-08-21
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用java script进行客户端效验,大家不都是这样干的么,那么麻烦有意义么
zeros 2003-08-21
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可不可以多点分,我马上解答!
/****************************************** * Made by : ff * QQ : 394447974 * E_Mail : xysyclover@163.com * http://tech.cuit.edu.cn * 2007-12-01 21:45 * 简单计算器 Test V1.0 *******************************************/ import java.awt.*; import java.lang.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.event.*; import java.text.DecimalFormat; public class Calculator implements ActionListener { //导入动作监听接口 //设计面板的单位 JFrame frame;//主窗口 JTextField textAnswer;//显示文本框 JPanel panel, panel1, panel2, panel3; JMenuBar mainMenu; JTextField textMemory; JLabel labelMemSpace; //labelMemSpace单纯做摆设,控制面板的形状 JButton buttonBk, buttonCe, buttonC; JButton button[]; JButton buttonMC, buttonMR, buttonMS, buttonMAdd; JButton buttonDot, buttonAddAndSub, buttonAdd, buttonSub, buttonMul, buttonDiv, buttonMod; JButton buttonSqrt, buttonDao, buttonEqual; JMenu viewMenu, helpMenu; JMenuItem tItem, sItem, topHelp, aboutCal; DecimalFormat df; //设置据输出精度 boolean clickable; //控制当前能否按键 double memoryd; //使用内存存储的字 int memoryi; double vard, answerd; //用来保存double型据的间值(vard)和最后结果(answerd) short key = -1, prekey = -1; //key用来保存当前进行何种运算,prekey用来保存前次进行何种运算 String copy; //做复制用 JTextArea help; //帮助 JScrollPane scrollHelp; //构造函 public Calculator() { clickable = true; answerd = 0; frame = new JFrame("计算器 Test--V1.0 Made by:ff"); df = new DecimalFormat("0.00000000"); //设置据输出精度(对于double型值) textAnswer = new JTextField(15); textAnswer.setText(""); textAnswer.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); textAnswer.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.red)); textAnswer.setEditable(false); textAnswer.setBackground(new Color(255, 255, 255)); panel = new JPanel(); frame.getContentPane().add(panel); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); panel.setLayout(new BorderLayout()); //设计整个面板 mainMenu = new JMenuBar(); viewMenu = new JMenu("查看(V)"); helpMenu = new JMenu("帮助(H)"); tItem = new JMenuItem("●标准型(T)"); tItem.addActionListener(this); sItem = new JMenuItem("●科学型(S)"); sItem.addActionListener(this); viewMenu.add(tItem); viewMenu.add(sItem); topHelp = new JMenuItem(" 帮助主题(H)"); topHelp.addActionListener(this); help = new JTextArea(5, 20); scrollHelp = new JScrollPane(help); help.setEditable(false); help.append("执行简单计算\n"); help.append("1. 键入计算的第一个字。\n"); help.append("2. 单击“+”执行加、“-”执行减、“*”执行乘或“/”执行除。\n"); help.append("3. 键入计算的下一个字。\n"); help.append("4. 输入所有剩余的运算符和字。\n"); help.append("5. 单击“=”。\n"); aboutCal = new JMenuItem(" 关于计算器(A)"); aboutCal.addActionListener(this); helpMenu.add(topHelp); helpMenu.add(aboutCal); mainMenu.add(viewMenu); mainMenu.add(helpMenu); panel.add(mainMenu, BorderLayout.NORTH); panel.add(textAnswer, BorderLayout.CENTER); panel.add(panel1, BorderLayout.SOUTH); panel1.setLayout(new BorderLayout()); textMemory = new JTextField(3); textMemory.setEditable(false); textMemory.setBackground(new Color(217, 217, 217)); labelMemSpace = new JLabel(" "); buttonBk = new JButton("Backspace"); buttonBk.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonCe = new JButton("CE"); buttonCe.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonC = new JButton("C"); buttonC.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonBk.addActionListener(this); buttonCe.addActionListener(this); buttonC.addActionListener(this); panel1.add(panel2, BorderLayout.NORTH); panel2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); panel2.add(textMemory); panel2.add(labelMemSpace); panel2.add(buttonBk); panel2.add(buttonCe); panel2.add(buttonC); panel3 = new JPanel(); panel1.add(panel3, BorderLayout.CENTER); button = new JButton[10]; for (int i = 0; i < button.length; i++) { button[i] = new JButton(Integer.toString(i)); button[i].setForeground(new Color(0, 0, 255)); } buttonMC = new JButton("MC"); buttonMC.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonMR = new JButton("MR"); buttonMR.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonMS = new JButton("MS"); buttonMS.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonMAdd = new JButton("M+"); buttonMAdd.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonDot = new JButton("."); buttonDot.setForeground(new Color(0, 0, 255)); buttonAddAndSub = new JButton("+/-"); buttonAddAndSub.setForeground(new Color(0, 0, 255)); buttonAdd = new JButton("+"); buttonAdd.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonSub = new JButton("-"); buttonSub.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonMul = new JButton("*"); buttonMul.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonDiv = new JButton("/"); buttonDiv.setForeground(new Color(255, 0, 0)); buttonMod = new JButton("%"); buttonMod.setForeground(new Color(0, 0, 255)); buttonSqrt = new JButton("sqrt"); buttonSqrt.setForeground(new Color(0, 0, 255)); buttonDao = new JButton("1/x"); buttonDao.setForeground(new Color(0, 0, 255)); buttonEqual = new JButton("="); buttonEqual.setForeground(new Color(255, 0, 0)); //将所有行为与监听绑定 panel3.setLayout(new GridLayout(4, 6)); panel3.add(buttonMC); buttonMC.addActionListener(this); panel3.add(button[7]); button[7].addActionListener(this); panel3.add(button[8]); button[8].addActionListener(this); panel3.add(button[9]); button[9].addActionListener(this); panel3.add(buttonDiv); buttonDiv.addActionListener(this); panel3.add(buttonSqrt); buttonSqrt.addActionListener(this); panel3.add(buttonMR); buttonMR.addActionListener(this); panel3.add(button[4]); button[4].addActionListener(this); panel3.add(button[5]); button[5].addActionListener(this); panel3.add(button[6]); button[6].addActionListener(this); panel3.add(buttonMul); buttonMul.addActionListener(this); panel3.add(buttonMod); buttonMod.addActionListener(this); panel3.add(buttonMS); buttonMS.addActionListener(this); panel3.add(button[1]); button[1].addActionListener(this); panel3.add(button[2]); button[2].addActionListener(this); panel3.add(button[3]); button[3].addActionListener(this); panel3.add(buttonSub); buttonSub.addActionListener(this); panel3.add(buttonDao); buttonDao.addActionListener(this); panel3.add(buttonMAdd); buttonMAdd.addActionListener(this); panel3.add(button[0]); button[0].addActionListener(this); panel3.add(buttonAddAndSub); buttonAddAndSub.addActionListener(this); panel3.add(buttonDot); buttonDot.addActionListener(this); panel3.add(buttonAdd); buttonAdd.addActionListener(this); panel3.add(buttonEqual); buttonEqual.addActionListener(this); frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.show(); } //设置各个按钮行为 public void actionPerformed(ActionEvent event) { boolean sign = false; //判断是否是double型参与运算,是为true,不是为false Object temp = event.getSource(); try { //如果按下据按钮,将按下的按钮代表的据插入的当前文本框字符串之后 for (int i = 0; i <= 9; i++) if (temp == button[i] && clickable == true) textAnswer.setText(textAnswer.getText() + Integer.toString(i)); //按下'.'按钮时,判断当前文本框内字符含不含'.',如果已含,则不允许再插入'.' if (temp == buttonDot && clickable == true) { boolean isDot = false; if (textAnswer.getText().length() == 0) isDot = true; for (int i = 0; i < textAnswer.getText().length(); i++) if ('.' == textAnswer.getText().charAt(i)) { isDot = true; break; } if (isDot == false) textAnswer.setText(textAnswer.getText() + "."); } if ( (temp == buttonAdd || temp == buttonSub || temp == buttonMul || temp == buttonDiv) && clickable == true) { //'+'操作 if (temp == buttonAdd) { switch (prekey) { case 0: answerd += Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 1: answerd -= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 2: answerd *= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 3: if (Double.parseDouble(textAnswer.getText()) == 0) { textAnswer.setText("除不能为零"); clickable = false; } else answerd /= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; default: answerd = Double.parseDouble(textAnswer.getText()); } textAnswer.setText(""); prekey = key = 0; } //'-'操作 if (temp == buttonSub) { switch (prekey) { case 0: answerd += Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 1: answerd -= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 2: answerd *= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 3: if (Double.parseDouble(textAnswer.getText()) == 0) { textAnswer.setText("除不能为零"); clickable = false; } else answerd /= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; default: answerd = Double.parseDouble(textAnswer.getText()); } textAnswer.setText(""); prekey = key = 1; } //'*'操作 if (temp == buttonMul) { switch (prekey) { case 0: answerd += Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 1: answerd -= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 2: answerd *= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 3: if (Double.parseDouble(textAnswer.getText()) == 0) { textAnswer.setText("除不能为零"); clickable = false; } else answerd /= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; default: answerd = Double.parseDouble(textAnswer.getText()); } textAnswer.setText(""); prekey = key = 2; } //'/'操作 if (temp == buttonDiv) { switch (prekey) { case 0: answerd += Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 1: answerd -= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 2: answerd *= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; case 3: if (Double.parseDouble(textAnswer.getText()) == 0) { textAnswer.setText("除不能为零"); clickable = false; } else answerd /= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); break; default: answerd = Double.parseDouble(textAnswer.getText()); } textAnswer.setText(""); prekey = key = 3; } } //'='操作 if (temp == buttonEqual && clickable == true) { //如果连续按'=',则进行连续运算 if (prekey == 5) { if (key == 0) { answerd += vard; textAnswer.setText(df.format(answerd)); } if (key == 1) { answerd -= vard; textAnswer.setText(df.format(answerd)); } if (key == 2) { answerd *= vard; textAnswer.setText(df.format(answerd)); } if (key == 3) { if (Double.parseDouble(textAnswer.getText()) == 0) { textAnswer.setText("除不能为零"); clickable = false; } else { answerd /= vard; textAnswer.setText(df.format(answerd)); } } } else { vard = Double.parseDouble(textAnswer.getText()); if (key == 0) { prekey = -1; answerd += Double.parseDouble(textAnswer.getText()); textAnswer.setText(df.format(answerd)); } if (key == 1) { prekey = -1; answerd -= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); textAnswer.setText(df.format(answerd)); } if (key == 2) { prekey = -1; answerd *= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); textAnswer.setText(df.format(answerd)); } if (key == 3) { prekey = -1; if (Double.parseDouble(textAnswer.getText()) == 0) { textAnswer.setText("除不能为零"); clickable = false; } else { answerd /= Double.parseDouble(textAnswer.getText()); textAnswer.setText(df.format(answerd)); } } } prekey = 5; } //'%'操作,对第二个操作除以100 if (temp == buttonMod && clickable == true) { if (answerd == 0) { String s = textAnswer.getText(); textAnswer.setText(s); } else { boolean isDot = false; for (int i = 0; i < textAnswer.getText().length(); i++) if ('.' == textAnswer.getText().charAt(i)) { isDot = true; break; } //如果是double,除100 if (isDot == true) { double dtemp = Double.parseDouble(textAnswer.getText()); dtemp = dtemp / 100.0; textAnswer.setText(Double.toString(dtemp)); } else { //如果是int但能被100整除,则去掉末尾两个零 if (Integer.parseInt(textAnswer.getText()) % 100 == 0) { int itemp = Integer.parseInt(textAnswer.getText()); itemp /= 100; textAnswer.setText(Integer.toString(itemp)); } //如果是int,但不能被100整除,则按double处理 else { double dtemp = Double.parseDouble(textAnswer.getText()); dtemp = dtemp / 100.0; textAnswer.setText(Double.toString(dtemp)); } } } } //开根号运算 if (temp == buttonSqrt && clickable == true) { String s = textAnswer.getText(); if (s.charAt(0) == '-') { textAnswer.setText("负不能开根号"); clickable = false; } else textAnswer.setText(Double.toString(java.lang.Math.sqrt(Double. parseDouble(textAnswer.getText())))); } //倒运算 if (temp == buttonDao && clickable == true) { if (textAnswer.getText().charAt(0) == '0' && textAnswer.getText().length() == 1) { textAnswer.setText("零不能求倒"); clickable = false; } else { boolean isDec = true; int i, j, k; String s = Double.toString(1 / Double.parseDouble(textAnswer.getText())); for (i = 0; i < s.length(); i++) if (s.charAt(i) == '.') break; for (j = i + 1; j < s.length(); j++) if (s.charAt(j) != '0') { isDec = false; break; } if (isDec == true) { String stemp = ""; for (k = 0; k < i; k++) stemp += s.charAt(k); textAnswer.setText(stemp); } else textAnswer.setText(s); } } //按下'+/-'按钮时处理 if (temp == buttonAddAndSub && clickable == true) { boolean isNumber = true; String s = textAnswer.getText(); for (int i = 0; i < s.length(); i++) if (! (s.charAt(i) >= '0' && s.charAt(i) <= '9' || s.charAt(i) == '.' || s.charAt(i) == '-')) { isNumber = false; break; } if (isNumber == true) { //如果当前字符串首字母有'-'号,代表现在是个负,再按下时,则将首符号去掉 if (s.charAt(0) == '-') { textAnswer.setText(""); for (int i = 1; i < s.length(); i++) { char a = s.charAt(i); textAnswer.setText(textAnswer.getText() + a); } } //如果当前字符串第一个字符不是符号,则添加一个符号在首字母处 else textAnswer.setText('-' + s); } } //计算器有关内存操作 //'MC'的操作,将内存清0 if (temp == buttonMC && clickable == true) { memoryd = memoryi = 0; textMemory.setText(""); } //'MS'的操作,将当前文本框内容保存入内存,显示'M' if (temp == buttonMS && clickable == true) { boolean isDot = false; textMemory.setText(" M"); for (int i = 0; i < textAnswer.getText().length(); i++) if ('.' == textAnswer.getText().charAt(i)) { isDot = true; break; } //如果是double,则存入memoryd(double存储器) if (isDot == true) { memoryd = Double.parseDouble(textAnswer.getText()); memoryi = 0; //保证存储器存放最新的值 } //如果是int,则存入memoryi(int存储器) else { memoryi = Integer.parseInt(textAnswer.getText()); memoryd = 0; //保证存储器存放最新的值 } } //'MR'的操作,将存储器的信息输出 if (temp == buttonMR && clickable == true) { if (memoryd != 0) textAnswer.setText(Double.toString(memoryd)); if (memoryi != 0) textAnswer.setText(Integer.toString(memoryi)); } //'M+'的功能,将当前文本框里的据和存储器据相加后,再存入存储器 if (temp == buttonMAdd && clickable == true) { boolean isDot = false; for (int i = 0; i < textAnswer.getText().length(); i++) if ('.' == textAnswer.getText().charAt(i)) { isDot = true; break; } if (memoryi != 0) { //存储是一个int型 if (isDot == false) //被加是一个int型 memoryi += Integer.parseInt(textAnswer.getText()); else { //被加是一个double型,则将int存储器传入double存储器与当前相加,int存储器清零 memoryd = memoryi + Double.parseDouble(textAnswer.getText()); memoryi = 0; } } else memoryd += Double.parseDouble(textAnswer.getText()); } //按下'Backspace'键,利用循环将当前字符的最后一个字母删除 if (temp == buttonBk && clickable == true) { String s = textAnswer.getText(); textAnswer.setText(""); for (int i = 0; i < s.length() - 1; i++) { char a = s.charAt(i); textAnswer.setText(textAnswer.getText() + a); } } //按下'CE'按钮,将当前文本框内据清除 if (temp == buttonCe) { textAnswer.setText(""); clickable = true; } //按下'C'按钮,文本框内据清除,同时var,answer清0 if (temp == buttonC) { vard = answerd = 0; textAnswer.setText(""); clickable = true; } if (temp == sItem) { JOptionPane.showMessageDialog(panel, "当前是标准型计算器,\n科学型计算器有待更新。"); } //按下'帮助主题'菜单栏 if (temp == topHelp) { JOptionPane.showMessageDialog(panel, scrollHelp); } //按下'关于'菜单栏 if (temp == aboutCal) { JOptionPane.showMessageDialog(panel, "开发者:ff \n QQ :394447974 \n E_mail:xysyclover@163.com"); } } //输入如果有操作非法,比如按下两次'+',捕获异常 catch (Exception e) { textAnswer.setText("操作非法"); clickable = false; } } //主函 public static void main(String args[]) { new Calculator(); } }
     目录 第一章 列车车次管理系统需求分析 2 1.1 需求分析和概述 2 1.2 系统分析 2 第二章 据库的设计 4 2.1 E-R图 4 2.2 表的结构说明 4 第三章 前台主界面的设计 5 3.1主界面概述 5 3.2前台主界面的实现 5 3.3据库的连接 8 3.4界面事件监听 8 附录 14 第一章 列车车次管理系统需求分析 1.1 需求分析和概述    国地域辽阔,铁路线纵横繁多,给人们的出行带来了极大的方便,但随着火车站客流量的不断增长,越来越多的弊端暴露在人们面前,如:    火车查询效率低下    浪费乘客大量时间    浪费大量人力资源 在这样的情景下更需要良好的系统来管理列车的时间及列车所到车站。      本系统对于指定的列车车次,可以对它的出发时间、到站时间、途经车站等进行添加、修改和删除。 1.2 系统分析 本系统是针对管理员对列车车次的管理的开发的,其主要功能是:   1)增加、修改、删除一个列车车次信息。   2)按条件显示车次信息(条件有按车次、出发时间、到站时间、途经车站等)。       系统结构图如下 第二章 据库的设计 2.1 E-R图   这一设计阶段是在系统功能结构图的基础上进行的,设计出能够满足用户需求的各种实体以及它们之间的关系,为后面的逻辑结构设计打下基础。根据以上的分析设计结果,得到列车实体。下面来介绍车次实体的E-R图。 列车实体包括:车次,出发时间,结束时间,途径车站。E-R图如图2.1.1所示。    2.2 表的结构说明   在本系统,。train据表保存婴儿出生信息,该表的结构如下表 表2.2.1 train表结构 字段名 信息说明 类型 最大字符 备注 number 列车车次 char 4 主键 starttime 出发时间 char 10 允许为空 endtime 到站时间 char 10 允许为空 via 途经车站 char 10 允许为空 第三章 前台主界面的设计 3.1主界面概述   界面是用户与程序进行交互的接口,用户可以从界面查看程序显示给用户的信息,程序可以从界面获取用户输入据。通常用户不会去关心程序的界面是如何实现的,更多的会在意界面提供的信息、功能及界面的布局是否合理。所以在进行界面设计时,不仅要从程序开发的角度上分析,还要考虑到界面的美观及布局。   本系统前台主界面的运行效果如图4.1所示。    前台主界面效果图 3.2前台主界面的实现 为了方便的实现查询功能,在jtable里面显示据库信息,主界面里自定义了CreateTable类。 class CreateTable{ public Vector vector = null; public AbstractTableModel tm = null; public JScrollPane scroll; public String[] title;//表格表头 public CreateTable(String[] head) { JTable table; title=(String[])head.clone(); vector = new Vector(); tm = new AbstractTableModel() { //通过重写table来定义自己的表格模式 public int getColumnCount() { return title.length; } public int getRowCount() { return vector.size(); } public Object getValueAt(int row, int column) { if (!vector.isEmpty()) { return ((Vector) vector.elementAt(row)).elementAt(column); } else { return null; } } public void setValueAt(Object value, int row, int column) { } public String getColumnName(int column) { return title[column]; } public Class getColumnClass(int c) {
java编写的计算器,能实现加减乘除。 //***该梦幻计算器与Windows附件自带计算器的标准版功能、界面相仿***// //******但还不支持键盘操作,如有需要,下一次等级将满足你**********// import java.awt.*; import java.lang.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Component.*; import java.awt.color.*; import java.text.DecimalFormat; //*****************************************************************************// //*****************************************************************************// public class Calculator implements ActionListener //导入动作监听接口 { //******************************// //*****设计计算器界面的单位*****// JFrame frame; //定义框架 JTextField textAnswer; //定义输出显示框 JPanel panel, panel1, panel2, panel3;//定义面板作为子容器,从而达到要求的界面效果 JMenuBar mainMenu; JTextField textMemory; JLabel labelMemSpace; //labelMemSpace单纯做摆设,控制面板的形状 JButton buttonBk, buttonCe, buttonC; JButton button[]; JButton buttonMC, buttonMR, buttonMS, buttonMAdd; JButton buttonDot, buttonAddAndSub, buttonAdd, buttonSub, buttonMul,buttonDiv, buttonMod; JButton buttonSqrt, buttonDao, buttonEqual; JMenu editMenu, viewMenu, helpMenu; JMenuItem copyItem, pasteItem, tItem, sItem, numberGroup, topHelp, aboutCal,myCollege; DecimalFormat df; //设置据输出精度 boolean clickable; //控制当前能否按键 double memoryd; //使用内存存储的字 int memoryi; double vard, answerd; //用来保存double型据的间值(vard)和最后结果(answerd) short key = -1, prekey = -1; //key用来保存当前进行何种运算,prekey用来保存前次进行何种运算 boolean clear = false; String copy; //做复制用 JTextArea help; //帮助 JScrollPane scrollHelp; static boolean One =true; //******************// //*****构造函开始*****// public Calculator() { clickable = true; answerd = 0; frame = new JFrame("梦幻计算器--SWE08008"); frame.setResizable(false);//不允许改变计算器的大小 frame.setLocation(250,150);//设置计算器的起始位置 frame.setBackground(Color.YELLOW); df = new DecimalFormat("0.##############"); //设置据输出精度(对于double型值)
第一篇 起步篇 第1章 初识Java 3 1.1 Java简介 3 1.1.1 Java的不同平台 3 1.1.2 Java发展的历程 3 1.1.3 Java的特点 4 1.2 安装开发工具包 5 1.2.1 下载JDK 5 1.2.2 安装JDK 6 1.2.3 安装后Java目录的解读 7 1.3 学会使用API 7 1.4 第一个Java程序 8 1.4.1 开发源代码 8 1.4.2 编译运行 9 1.5 小结 11 第2章 基本据类型——构建Java 大厦的基础 12 2.1 源代码注释 12 2.1.1 单行注释 12 2.1.2 区域注释 12 2.1.3 文档注释 13 2.2 基本据类型 14 2.2.1 整型 15 2.2.2 浮点型 17 2.2.3 char型 17 2.2.4 boolean型 18 2.3 基本据类型值间的转换 18 2.3.1 自动转换 18 2.3.2 手动强制转换 19 2.3.3 隐含强制转换 19 2.4 标识符命名规范 20 2.4.1 正确的命名标识符 20 2.4.2 提倡的命名习惯 21 2.5 小结 21 第3章 表达式——描述行为的元素 22 3.1 不简单的算术运算符 22 3.1.1 “+”运算符 22 3.1.2 “-”运算符 24 3.1.3 “*”运算符 25 3.1.4 “/”运算符 25 3.1.5 “%”运算符 26 3.2 自增自减运算 27 3.3 关系运算 28 3.3.1 等于/不等于运算 28 3.3.2 比较大小运算 29 3.4 逻辑运算 30 3.4.1 “与”运算 30 3.4.2 “或”运算 31 3.4.3 “非”运算 32 3.5 三元运算符 32 3.6 位运算 33 3.7 移位运算 34 3.7.1 “”左移 35 3.7.2 “”右移 35 3.7.3 “”无符号右移 36 3.7.4 令人困扰的例子 37 3.8 赋值运算 37 3.8.1 普通赋值运算 37 3.8.2 运算赋值运算 38 3.9 括号及运算符间的优先级关系 38 3.10 常用学工具包——java.lang.Math类 39 3.10.1 学常量 39 3.10.2 常用学函 40 3.11 小结 41 第4章 流程控制——Java世界的航行舵手 42 4.1 if条件语句 42 4.1.1 简略形式 42 4.1.2 完全形式 43 4.1.3 语句的嵌套 43 4.2 switch多分支语句 45 4.2.1 基本语法 45 4.2.2 合法的判断表达式 46 4.2.3 合法的case表达式 47 4.2.4 详细执行流程 49 4.3 while循环语句 50 4.4 do-while循环语句 52 4.5 for循环语句 53 4.5.1 基本语法 53 4.5.2 声明的三大组成部分 54 4.5.3 复杂的for循环案例 55 4.5.4 用for实现其他循环 55 4.6 break断语句 56 4.7 continue继续语句 57 4.8 小结 58 第5章 组——以不变应万变的哲学 59 5.1 组的声明及创建 59 5.1.1 声明组引用 59 5.1.2 创建组对象 60 5.2 Java组的实现机制 61 5.3 组的初始化 63 5.3.1 默认初始化 63 5.3.2 利用循环初始化 64 5.3.3 枚举初始化 66 5.4 组的相互赋值 67 5.4.1 基本类型组赋值规则 67 5.4.2 引用型组赋值规则 68 5.5 组的常用操作 69 5.5.1 组复制 69 5.5.2 组排序 71 5.5.3 搜索指定元素 72 5.5.4 比较的元素 73 5.6 关于args[] 73 5.7 小结 74 第二篇 基础篇 第6章 对象和类——Java世界的细胞 77 6.1 面向对象概述 77 6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生 77 6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 78 6.1.3 面向对象技术的背景和特点 79 6.2 类的定义与对象的创建 80 6.3 成员变量 81 6.3.1 成员变量的开发与使用 81 6.3.2 成员变量的初始值 82 6.3.3 对象引用变量的比较 84 6.4 方法 85 6.5 变长参 86 6.6 引用问题 87 6.6.1 调用不存在的方法或成员变量 87 6.6.2 用空引用进行调用 88 6.6.3 组的空引用问题 89 6.7 局部变量 89 6.7.1 局部变量的作用域 89 6.7.2 局部变量的初始化 90 6.8 this预定义对象引用 92 6.9 擅用系统已有的类 94 6.9.1 Java的Date类 94 6.9.2 Java的GregorianCalendar类 96 6.9.3 擅用系统已有类的思想 98 6.10 小结 99 第7章 访问控制——Java世界的卫兵 100 7.1 包的使用 100 7.1.1 声明创建包 100 7.1.2 引入包内的资源 102 7.1.3 静态引入 104 7.2 类的访问控制 105 7.2.1 公有访问级别 105 7.2.2 默认访问级别 106 7.2.3 类与源代码文件的搭配 106 7.3 成员的访问控制 107 7.3.1 公共类型 107 7.3.2 私有类型 108 7.3.3 默认类型 109 7.3.4 保护类型 109 7.3.5 Java封装的实现 110 7.4 final的变量 112 7.4.1 final的成员变量 113 7.4.2 final的局部变量 115 7.5 static关键字的使用 116 7.5.1 静态成员 116 7.5.2 静态成员的访问 117 7.5.3 静态最终成员变量 119 7.6 小结 121 第8章 继承——多态的支柱 122 8.1 继承概述 122 8.1.1 类之间的关系 122 8.1.2 面向对象的继承性 124 8.2 类的继承 125 8.3 成员变量的继承与隐藏 126 8.3.1 成员变量的继承规则 126 8.3.2 成员变量的隐藏 129 8.4 对象引用的使用 130 8.4.1 对象引用能指向的对象类型 130 8.4.2 对象引用的强制类型转换 131 8.4.3 对象引用所能调用的成员 132 8.4.4 对象引用的赋值与比较 133 8.5 方法的继承与重写 135 8.5.1 方法的继承规则 135 8.5.2 方法重写的基本知识 136 8.5.3 构成重写的条件 137 8.5.4 返回类型的规则 138 8.5.5 访问级别的要求 140 8.5.6 重写基于继承 141 8.5.7 静态方法没有重写 141 8.5.8 通过重写扩展父类方法的功能 143 8.5.9 替代性原理 144 8.6 方法的重载 145 8.6.1 方法重载的规则 145 8.6.2 重载方法的匹配 145 8.6.3 重写与重载的区别 149 8.7 final与继承 149 8.7.1 最终的类 149 8.7.2 最终的方法 150 8.8 abstract与继承 151 8.8.1 抽象的类 151 8.8.2 抽象的方法 152 8.9 基于继承的多态 154 8.10 小结 155 第9章 接口——灵活性的基石 156 9.1 概述及其特性 156 9.2 成员变量在接口的使用 157 9.2.1 语法规则 157 9.2.2 接口成员变量的作用 158 9.3 方法在接口的使用 159 9.3.1 语法规则 159 9.3.2 如何实现接口 160 9.3.3 接口引用的使用 162 9.3.4 接口方法无法使用的修饰符 165 9.4 接口与抽象类 166 9.4.1 语法上的不同 167 9.4.2 具体含义的不同 167 9.5 基于接口的多态 169 9.6 接口与回调 170 9.7 instanceof的使用 172 9.7.1 基本语法与使用 172 9.7.2 不允许进行测试的情况 174 9.8 小结 175 第10章 构造器——对象制造的工厂 176 10.1 基础知识 176 10.1.1 编写构造器的语法规则 176 10.1.2 访问限制修饰符与构造器 176 10.1.3 构造器与返回类型 179 10.2 创建对象 180 10.3 重载构造器 181 10.4 级联调用的构造器 182 10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 182 10.4.2 自定义构造器需要注意的问题 185 10.4.3 不能继承构造器 186 10.4.4 调用兄弟构造器 187 10.5 单列模式 189 10.6 Java程序的加载过程 190 10.7 小结 192 第三篇 高级基础篇 第11章 异常处理——Java世界的医生 195 11.1 异常处理的基本知识 195 11.1.1 try和catch捕获异常 195 11.1.2 异常的传播过程 198 11.1.3 finally语句块的使用 199 11.1.4 try、catch及finally语句块之间需要注意的问题 201 11.2 异常的层次结构 203 11.2.1 捕获异常 203 11.2.2 未捕获异常 205 11.3 再次抛出异常 206 11.3.1 什么是异常的再抛出 206 11.3.2 显性再抛出 207 11.3.3 隐性再抛出 209 11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束 210 11.4 定义自己的异常 212 11.4.1 创建自己的异常类 212 11.4.2 使用自定义的异常类 213 11.4.3 显性再抛出作用的体现 215 11.5 异常的匹配 217 11.5.1 同时捕获多种异常 217 11.5.2 多个catch语句的先后顺序 218 11.6 断言 219 11.6.1 什么是断言 219 11.6.2 如何启用/关闭断言 220 11.6.3 防止滥用断言 222 11.7 小结 222 第12章 封装类——鸿沟之上的桥梁 223 12.1 封装类的基本知识 223 12.1.1 封装类概述 223 12.1.2 创建封装类对象 223 12.1.3 封装类对象的其他知识 225 12.2 据转换功能 226 12.2.1 基本据类型值转换为字符串 226 12.2.2 字符串转换为基本据类型值 229 12.3 其他常用方法 231 12.3.1 静态工厂方法 231 12.3.2 isNaN方法 232 12.3.3 equals方法 233 12.4 自动打包/解包 -235 12.4.1 自动打包 235 12.4.2 自动解包 236 12.5 特殊的值计算 237 12.5.1 特大整的计算 237 12.5.2 浮点的精确计算 239 12.6 小结 242 第13章 字符串——优异的内存组织机制 243 13.1 String类的基础知识 243 13.1.1 对象的创建 243 13.1.2 巧用构造器 244 13.1.3 String类的重要方法 245 13.2 String对象的内存机制 248 13.2.1 一段令人困惑的字符串程序 248 13.2.2 “一次投入,终身回报”的String内存机制 249 13.2.3 String对象特殊机制付出的代价 252 13.3 StringBuffer类 253 13.3.1 弥补String不足的StringBuffer类 253 13.3.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法 255 13.4 StringBuilder类 258 13.5 正则表达式 259 13.5.1 正则表达式的基本语法 259 13.5.2 Pattern类简介 262 13.5.3 Matcher类简介 263 13.5.4 Pattern与Matcher类的综合应用 264 13.6 String类正则式的应用 266 13.6.1 模式匹配检查 266 13.6.2 利用正则式进行查找替换 267 13.6.3 利用正则式对字符串进行分析 268 13.7 小结 269 第14章 集合框架——强大的对象管理器 270 14.1 Object类——所有类的超类 270 14.1.1 toString方法的重写 270 14.1.2 equals方法的意义 271 14.1.3 hashCode方法的意义 272 14.2 重写equals与hashCode方法 273 14.2.1 重写equals方法 273 14.2.2 重写hashCode方法 275 14.3 集合框架的层次结构 -277 14.4 Ordered与Sorted的接口 278 14.4.1 Ordered的排序 278 14.4.2 Sorted的排序 279 14.5 列表 279 14.5.1 列表接口——st 279 14.5.2 列表的组实现 281 14.5.3 历史悠久的向量 282 14.5.4 列表的链接实现 284 14.5.5 依赖性倒置原理 285 14.5.6 将组转换为列表 285 14.6 集合 286 14.6.1 Set接口及含义 286 14.6.2 HashSet类的使用 287 14.6.3 equals与hashCode方法重写规定的作用 288 14.6.4 LinkedHashSet类的使用 291 14.6.5 SortedSet接口与TreeSet类 292 14.6.6 自定义满足Sorted集合的类 293 14.6.7 定制SortedSet的排序规则 296 14.6.8 集合的遍历 298 14.6.9 使用for-each循环遍历集合 300 14.7 映射集 301 14.7.1 Map接口及含义 301 14.7.2 HashMap类的使用 302 14.7.3 Hashtable类的使用 303 14.7.4 LinkedHashMap类的使用 304 14.7.5 SortedMap接口与TreeMap类 305 14.7.6 映射的遍历 308 14.8 栈在Java的实现 309 14.8.1 Stack类的使用 309 14.8.2 Deque接口的使用 310 14.8.3 利用栈计算学表达式 311 14.9 集合元素的常用操作 314 14.9.1 元素排序 315 14.9.2 搜索特定元素 316 14.9.3 任意打乱元素顺序 317 14.9.4 其他的简单操作 318 14.10 小结 320 第15章 内部类——Java世界的多面手 321 15.1 非静态内部类 321 15.1.1 语法规则 321 15.1.2 外部类之内创建内部类对象 322 15.1.3 外部类之外创建内部类对象 323 15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访 324 15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 327 15.2 局部内部类 328 15.2.1 局部内部类的定义及创建 328 15.2.2 局部变量与局部内部类 329 15.2.3 静态方法的局部内部类 331 15.3 静态内部类 332 15.3.1 语法规则 332 15.3.2 创建静态内部类的对象 332 15.3.3 静态/非静态内部类的区别 333 15.4 匿名内部类 334 15.4.1 基于继承的匿名内部类 334 15.4.2 基于接口实现的匿名内部类 335 15.4.3 匿名内部类的初始化 337 15.4.4 匿名内部类作用的体现 337 15.5 理解内部类 339 15.6 内部接口 340 15.6.1 定义在类的内部接口 340 15.6.2 定义在接口的内部接口 341 15.7 小结 342 第16章 多线程——Java的并发协作 343 16.1 线程的基本知识 343 16.1.1 多线程编程的意义 343 16.1.2 定义自己的线程 344 16.1.3 创建线程对象 345 16.1.4 启动线程 347 16.1.5 同时使用多个线程 348 16.2 线程的状态 350 16.3 线程的调度 351 16.3.1 睡眠 351 16.3.2 线程的优先级 353 16.3.3 线程的让步 355 16.3.4 守护线程 357 16.4 线程的同步 359 16.4.1 同步方法简介 359 16.4.2 简单使用同步方法 360 16.4.3 线程同步调度的方法 362 16.4.4 “生产者-消费者”案例的框架 362 16.4.5 “生产者-消费者”案例的实际运行 365 16.4.6 notify方法的使用 366 16.4.7 同步的语句块 367 16.4.8 线程的死锁 369 16.4.9 防止错误的使用wait、notify、notifyAll方法 371 16.5 获取当前正在运行的线程 372 16.6 volatile关键字的含义与使用 372 16.7 小结 373 第17章 高级线程开发 374 17.1 线程池的使用 374 17.1.1 线程池的基本思想 374 17.1.2 JavaSE 5.0固定尺寸线程池的基本知识 374 17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用 375 17.1.4 单任务线程池的使用 377 17.1.5 可变尺寸线程池的使用 378 17.1.6 延迟线程池的使用 380 17.1.7 使用自定义参的线程池 381 17.2 有返回值的线程调用 384 17.2.1 Callable接口简介 384 17.2.2 Future接口简介 384 17.2.3 Callable与Future接口的具体使用 385 17.3 资源的封锁 386 17.3.1 Lock接口与ReentrantLock类简介 386 17.3.2 ReentrantLock锁的具体使用 387 17.3.3 ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类简介 390 17.3.4 ReentrantReadWriteLock读/写锁的具体使用 391 17.4 信号量的使用 393 17.4.1 Semaphore类简介 393 17.4.2 Semaphore类的具体使用 394 17.5 队列 396 17.5.1 Queue接口介绍 396 17.5.2 PriorityQueue类的知识与使用 397 17.5.3 BlockingQueue接口介绍 399 17.6 阻塞的栈操作 401 17.6.1 BlockingDeque接口与LinkedBlockingDeque类简介 401 17.6.2 LinkedBlockingDeque类的具体使用 402 17.7 线程安全的单变量操作 403 17.7.1 atomic包简介 403 17.7.2 atomic包类的具体使用 404 17.8 障碍器 406 17.8.1 CyclicBarrier类简介 406 17.8.2 CyclicBarrier类的具体使用 407 17.9 小结 408 第18章 内存管理与垃圾收集——自动化的典范 409 18.1 什么是“垃圾” 409 18.1.1 对象成为“垃圾”的条件 409 18.1.2 符合条件的几种情况 409 18.2 垃圾收集器 411 18.2.1 垃圾收集器的基本介绍 411 18.2.2 申请垃圾收集器运行 412 18.3 垃圾收集前的处理工作 413 18.3.1 finalize方法的重写 414 18.3.2 finalize方法的安全问题 415 18.3.3 最终守护者模式 417 18.3.4 再谈非线程“垃圾” 418 18.3.5 再谈线程“垃圾” 419 18.4 3种特殊的引用 420 18.4.1 弱引用 421 18.4.2 软引用 422 18.4.3 幻影引用 424 18.5 小结 424 第四篇 Swing GUI篇 第19章 初识Swing 427 19.1 Swing概述 427 19.2 一个简单的Swing程序 428 19.3 Swing的过人之处 429 19.3.1 完全轻量级的控件 430 19.3.2 可插拔的感观风格 430 19.3.3 更多的控件扩展 430 19.4 Swing和AWT的对比 432 19.4.1 Swing与AWT之间的关系 432 19.4.2 Swing与AWT的控件的混用建议 432 19.5 小结 433 第20章 开始创建Swing应用程序 434 20.1 窗体——JFrame类 434 20.1.1 JFrame类简介 434 20.1.2 创建简单窗体 436 20.2 AWT1.1事件处理模型 438 20.2.1 事件的处理模型简介 438 20.2.2 事件的层次结构 439 20.2.3 窗体事件 440 20.2.4 事件适配器 442 20.3 面板——JPanel类 444 20.3.1 容器的基本知识 444 20.3.2 JPanel类简介 445 20.3.3 JPanel的简单使用 445 20.4 标签——JLabel类 446 20.4.1 JLabel类简介 446 20.4.2 使用JLabel类 448 20.5 按钮——JButton类 449 20.5.1 JButton类简介 449 20.5.2 动作事件 450 20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 451 20.6 小结 454 第21章 布局管理器——界面设计的利器 455 21.1 布局管理器设计思想概述 455 21.2 常用布局管理器简介 455 21.3 流布局 456 21.3.1 流布局简介 456 21.3.2 使用流布局 458 21.4 网格布局 459 21.4.1 网格布局简介 459 21.4.2 使用网格布局 460 21.5 边框布局 462 21.5.1 边框布局简介 462 21.5.2 使用边框布局 464 21.6 空布局 465 21.6.1 空布局简介 465 21.6.2 使用空布局 466 21.7 卡片布局 467 21.7.1 卡片布局简介 467 21.7.2 使用卡片布局 468 21.8 箱式布局 470 21.8.1 箱式布局简介 471 21.8.2 Box容器简介 472 21.8.3 Box容器与BoxLayout布局管理器的使用 473 21.9 弹簧布局 475 21.9.1 弹簧布局的基本思想 475 21.9.2 SpringLayout类简介 478 21.9.3 SpringLayoutConstraints内部类简介 479 21.9.4 Spring类简介 480 21.9.5 弹簧布局的简单使用 480 21.9.6 描述法弹簧布局的具体使用 482 21.10 小结 483 第22章 Swing常用基本控件 484 22.1 控件类概述 484 22.2 文本框与密码框 487 22.2.1 JTextField类简介 487 22.2.2 JPasswordField类简介 488 22.2.3 登录窗口的案例 489 22.3 Swing的文本区 491 22.3.1 JTextArea类简介 491 22.3.2 JScrollPane类详细介绍 493 22.3.3 文本区与滚动窗口的组合使用 494 22.4 可以记录状态的开关按钮 496 22.4.1 JToggleButton类简介 496 22.4.2 开关按钮的使用 497 22.5 单选按钮与复选框 499 22.5.1 JRadioButton类简介 499 22.5.2 ButtonGroup类简介 500 22.5.3 JCheckBox类简介 500 22.5.4 ItemEvent事件 501 22.5.5 一个关于ItemEvent事件的例子 502 22.5.6 单选按钮与复选框的综合案例 504 22.6 小结 506 第23章 Swing常用高级控件 507 23.1 选项卡的相关知识与使用 507 23.1.1 JTabbedPane类简介 507 23.1.2 ChangeEvent事件 509 23.1.3 JTabbedPane实现选项卡的例子 509 23.2 分割窗格 511 23.2.1 JSplitPane类简介 511 23.2.2 分割窗格的嵌套使用 513 23.3 滑块与进度条 514 23.3.1 JSlider类简介 514 23.3.2 JProgressBar类简介 516 23.3.3 滑块与进度条的使用 518 23.4 格式化文本框 519 23.4.1 JFormattedTextField类简介 520 23.4.2 JFormattedTextField的格式器 521 23.4.3 格式化文本框的具体使用 523 23.5 编辑器面板 525 23.5.1 JEditorPane类简介 525 23.5.2 HyperlinkEvent事件 527 23.5.3 使用JEditorPane实现简单的浏览器 527 23.6 列表框的知识与使用 529 23.6.1 JList类简介 530 23.6.2 ListSelectionEvent事件 531 23.6.3 控件MVC设计模式简介 532 23.6.4 JList类的使用 533 23.7 下拉列表框 534 23.7.1 JComboBox类简介 534 23.7.2 下拉列表框的具体使用 536 23.8 微调控制器 538 23.8.1 JSpinner类简介 538 23.8.2 微调控制器模型简介 539 23.8.3 微调控制器的具体使用 542 23.9 小结 543 第24章 菜单、工具栏与对话框 544 24.1 Swing的菜单 544 24.1.1 Swing菜单的基本知识 544 24.1.2 JMenuBar类简介 545 24.1.3 JMenuItem类简介 546 24.1.4 JMenu类简介 549 24.1.5 JRadioButtonMenuItem类简介 550 24.1.6 JCheckBoxMenuItem类简介 551 24.1.7 菜单使用综合案例 551 24.2 Swing的弹出式菜单 554 24.2.1 JPopupMenu类简介 554 24.2.2 弹出式菜单的显示 555 24.3 鼠标事件 555 24.3.1 鼠标事件简介 555 24.3.2 弹出式菜单的具体使用 557 24.4 工具栏的开发 559 24.4.1 JToolBar类简介 559 24.4.2 工具栏的具体使用 560 24.5 Swing的对话框 562 24.5.1 JDialog类简介 562 24.5.2 JOptionPane类简介 563 24.5.3 JOptionPane对话框的具体使用 566 24.5.4 文件选择器 568 24.5.5 颜色选择器 571 24.5.6 文件、颜色对话框综合案例 572 24.6 小结 574 第25章 Swing的树状列表 575 25.1 与树有关的专有名词 575 25.2 JTree类简介 576 25.2.1 JTree类构造器简介 576 25.2.2 JTree类的常用方法说明 577 25.2.3 一个简单JTree的实例 579 25.3 树模型 580 25.3.1 TreeModel接口简介 580 25.3.2 默认树模型DefaultTreeModel类 581 25.4 树的节点 582 25.4.1 TreeNode接口简介 582 25.4.2 MutableTreeNode接口简介 583 25.4.3 DefaultMutableTreeNode类简介 583 25.5 树的路径 586 25.6 树的相关事件 587 25.6.1 TreeSelectionEvent事件 587 25.6.2 TreeExpansionEvent事件 589 25.6.3 TreeModelEvent事件 589 25.7 树节点的绘制 590 25.7.1 TreeCellRenderer接口简介 590 25.7.2 DefaultTreeCellRenderer类简介 590 25.7.3 自定义绘制器案例 592 25.8 树状列表的综合案例 593 25.8.1 案例概述 593 25.8.2 搭建界面 594 25.8.3 添加信息提示功能 595 25.8.4 开发节点增删功能 597 25.8.5 添加图标更改功能 600 25.9 小结 602 第26章 Swing的表格 603 26.1 初识表格 603 26.2 JTable类 604 26.2.1 JTable类简介 604 26.2.2 使用JTable的简单案例 606 26.3 表格的据模型 608 26.3.1 TableModel接口简介 608 26.3.2 AbstractTableModel类简介 608 26.3.3 DefaultTableModel类简介 609 26.3.4 使用表格模型的简单案例 611 26.4 表格列 612 26.5 表格列模型 613 26.5.1 TableColumnModel接口简介 614 26.5.2 DefaultTableColumnModel类简介 614 26.6 表格的相关事件 616 26.6.1 表格相关事件简介 616 26.6.2 表格事件的示例程序 618 26.7 表格绘制器与编辑器 620 26.7.1 表格绘制器简介 620 26.7.2 表格编辑器简介 622 26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例 624 26.8.1 案例概述 624 26.8.2 界面框架的搭建 624 26.8.3 自定义表格模型的开发以及表格控件的添加 625 26.8.4 自定义绘制器的开发 627 26.8.5 添加自定义编辑器 628 26.9 表格的排序与过滤 630 26.9.1 RowSorter类简介 631 26.9.2 DefaultRowSorter类简介 631 26.9.3 TableRowSorter类简介 632 26.9.4 RowFilter类简介 633 26.10 表格排序与过滤的综合案例 635 26.10.1 案例概述 635 26.10.2 搭建界面框架 636 26.10.3 添加表格 637 26.10.4 为表格添加排序器 638 26.10.5 添加设置过滤条件的控件 639 26.10.6 为表格设置过滤器 641 26.11 小结 643 第27章 高级Swing开发 644 27.1 Swing线程 644 27.1.1 事件分发线程简介 644 27.1.2 事件分发线程单线程模型带来的问题 644 27.1.3 解决不当使用事件分发线程引发的问题 645 27.2 Robot类的知识与应用 648 27.2.1 Robot类简介 648 27.2.2 利用Robot类实现自动演示功能 649 27.3 Desktop类的知识与应用 652 27.3.1 Desktop类简介 652 27.3.2 使用Desktop的综合案例 654 27.4 Swing应用程序的感观 656 27.4.1 UIManager类简介 657 27.4.2 MetalLookAndFeel类简介 658 27.4.3 动态切换外观风格的案例 658 27.5 系统托盘 661 27.5.1 SystemTray类简介 661 27.5.2 TrayIcon类简介 662 27.5.3 使用系统托盘的简单案例 663 27.6 应用程序的监控与管理 665 27.7 小结 666 第五篇 图形图像篇 第28章 图形绘制与动画 669 28.1 绘制简单图形 669 28.1.1 画布的相关知识 669 28.1.2 画笔的相关知识 670 28.1.3 颜色的调配 672 28.1.4 图形绘制的简单案例 673 28.2 绘制各种文本 674 28.2.1 drawString方法简介 675 28.2.2 字体的控制 675 28.2.3 文本绘制的简单案例 676 28.3 Java 2D 677 28.3.1 Graphics 2D类简介 677 28.3.2 控制线条的粗细 679 28.3.3 使用颜渐变色 680 28.3.4 图形变换 681 28.3.5 异或模式绘图 683 28.3.6 抗锯齿 685 28.4 动画的开发 685 28.4.1 动画实现的原理 685 28.4.2 Timer类简介 686 28.4.3 简单动画的案例 687 28.5 小结 689 第29章 图像处理 690 29.1 图像的加载与绘制 690 29.1.1 Image类简介 690 29.1.2 绘制Image图像 692 29.2 图标的使用 693 29.2.1 Icon接口简介 694 29.2.2 ImageIcon类简介 695 29.3 图像的编码处理 697 29.3.1 JPEG编码器简介 697 29.3.2 GifEncoder编码器简介 698 29.4 屏幕图像抓取 700 29.4.1 createScreenCapture方法简介 700 29.4.2 抓屏功能的案例 700 29.5 图像滤镜的开发 703 29.5.1 图像的灰度处理的基本知识 703 29.5.2 图像灰度处理的案例 705 29.5.3 RGB色彩通道过滤的基本知识 707 29.5.4 RGB色彩通道过滤的案例 708 29.5.5 卷积滤镜的基本知识 711 29.5.6 卷积滤镜的案例 712 29.6 小结 714 第六篇 高级应用篇 第30章 JDBC据库开发 717 30.1 据库应用的两种架构模型 717 30.1.1 两层结构据库应用的架构模型 717 30.1.2 三层结构据库应用的架构模型 718 30.2 JDBC的层次结构 718 30.3 JDBC编程基础 719 30.3.1 创建据库 720 30.3.2 JDBC-ODBC连接桥 721 30.3.3 加载JDBC驱动 722 30.3.4 建立据库连接 723 30.3.5 执行SQL命令 725 30.3.6 结果集 725 30.3.7 连接据库的简单案例 726 30.3.8 预编译语句 728 30.4 访问其他据库 730 30.4.1 访问MySQL据库 730 30.4.2 访问Oracle据库 732 30.5 事务 733 30.5.1 编写事务 734 30.5.2 批处理 736 30.6 可滚动结果集 738 30.6.1 获得可滚动的结果集 738 30.6.2 可滚动与不可滚动结果集的比较 739 30.6.3 控制游标移动 739 30.7 元据 742 30.7.1 据库元据 742 30.7.2 结果集元据 744 30.8 据库综合案例——DBManager 746 30.8.1 案例概述 746 30.8.2 搭建主界面 747 30.8.3 开发输入据库连接信息的对话框 749 30.8.4 初始化树状列表根节点 751 30.8.5 初始化树状列表表节点 753 30.8.6 初始化树状列表列节点 754 30.8.7 添加显示表据的功能 756 30.8.8 添加显示列信息的功能 758 30.8.9 自定义树节点图标 759 30.8.10 连接其他类型据库 761 30.8.11 案例小结 761 30.9 小结 761 第31章 Derby据库的应用 762 31.1 Derby据库简介 762 31.1.1 Derby的发展史及特性概述 762 31.1.2 JavaSE 6.0Derby的目录结构 762 31.2 管理工具ij 763 31.2.1 准备工作 763 31.2.2 简单使用 764 31.3 Derby据库的嵌入式应用 767 31.3.1 嵌入式Derby的工作原理 767 31.3.2 嵌入式Derby应用的开发步骤 767 31.3.3 使用嵌入式Derby的简单案例 768 31.4 Derby据库的网络模式应用 770 31.4.1 网络模式Derby的工作原理 771 31.4.2 操作网络模式的Derby 771 31.4.3 开发启动Derby网络服务的程序 772 31.4.4 使用网络模式Derby的简单案例 774 31.5 小结 775 第32章 I/O流 776 32.1 I/O流的基本原理与分类 776 32.1.1 流的概念 776 32.1.2 节点流与处理流 776 32.1.3 字节流与字符流 777 32.2 节点流 780 32.2.1 常用节点流简介 780 32.2.2 使用节点流的简单案例 782 32.3 处理流 783 32.3.1 常用处理流简介 783 32.3.2 使用处理流的简单案例 785 32.4 系统输入输出 786 32.4.1 系统输入流 787 32.4.2 系统输出流 788 32.4.3 格式化输出的简单案例 790 32.4.4 系统错误流 791 32.4.5 系统输入输出重定向 792 32.5 进程控制 793 32.5.1 Process类简介 793 32.5.2 控制进程的简单案例 794 32.6 目录文件管理 795 32.6.1 File类简介 796 32.6.2 使用File的简单案例 797 32.7 I/O流综合案例——据库图片查看器 798 32.7.1 案例概述 798 32.7.2 主界面与程序框架的搭建 799 32.7.3 添加图片功能的开发 801 32.7.4 查看图片功能的开发 804 32.7.5 删除图片功能的开发 806 32.7.6 案例小结 806 32.8 小结 806 第33章 套接字网络开发 807 33.1 TCP/IP协议简介 807 33.2 网络开发的常用工具类 808 33.2.1 URL简介 808 33.2.2 URL类简介与使用 809 33.2.3 InetAddress类简介与使用 811 33.3 Socket编程 812 33.3.1 Socket编程简介 813 33.3.2 ServerSocket类简介 813 33.3.3 Socket类简介 814 33.3.4 C/S架构程序的简单案例 815 33.4 小结 817 第34章 反射与注解 818 34.1 反射 818 34.1.1 Class类简介 818 34.1.2 Class类的简单使用 820 34.1.3 组与Class类 822 34.1.4 精确判断对象类型 823 34.1.5 Field类的知识与使用 824 34.1.6 Method类的知识与使用 826 34.1.7 Constructor类的知识与使用 828 34.1.8 反射与修饰符 830 34.1.9 取消访问限制 833 34.1.10 利用反射动态创建组对象 835 34.2 程序注解 836 34.2.1 声明自己的注解 837 34.2.2 确定注解的使用目标 837 34.2.3 确定注解的使用时效 838 34.2.4 通过反射提取注解信息 839 34.2.5 标注性注解的使用 840 34.2.6 常用的系统注解 842 34.2.7 利用注解方便开发Web服务 844 34.2.8 注解与代码自动生成 845 34.3 小结 845 第35章 泛型程序设计 846 35.1 泛型简介 846 35.1.1 没有泛型的烦恼 846 35.1.2 泛型技术的好处 846 35.2 简单泛型程序的开发 847 35.2.1 泛型类或接口的声明 847 35.2.2 泛型方法的开发 849 35.2.3 类型变量的限制 850 35.3 泛型参的继承以及通配符 851 35.3.1 泛型参的继承问题 852 35.3.2 泛型通配符 852 35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 854 35.3.4 有限制的通配符 855 35.4 泛型的擦除 857 35.4.1 擦除的基本概念与规则 857 35.4.2 擦除引出的约束与局限性 858 35.5 系统提供的泛型类 859 35.6 小结 859 第36章 安全类型枚举 860 36.1 JavaSE 5.0之前的枚举 860 36.1.1 传统枚举实现方式的案例 860 36.1.2 传统实现方式带来的问题 861 36.2 JavaSE 5.0的安全类型枚举 862 36.2.1 基本语法与简单使用 862 36.2.2 复杂的枚举类型 864 36.2.3 枚举类 866 36.3 小结 867 第37章 嵌入式脚本开发 868 37.1 基本步骤与知识 868 37.1.1 ScriptEngineManager类简介 868 37.1.2 ScriptEngineFactory接口简介 869 37.1.3 ScriptEngine接口简介 870 37.1.4 基本步骤 870 37.1.5 执行外部的脚本文件 871 37.2 其他第三方脚本引擎 872 37.2.1 引擎支持jar包的下载与安装 872 37.2.2 Ruby脚本的简单案例 873 37.2.3 Groovy脚本的简单案例 874 37.3 小结 874

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