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关于回车键的简单问题
guess1975
2003-08-21 10:12:37
void __fastcall TForm4::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
if (Key==VK_RETURN)
(
Edit1->Text=Edit2->Text;
)
}
很明显,我当我敲回车键的时候,Edit1->Text=Edit2->Text;
可是我还想这样:当我再次敲回车键的时候,我想Edit3->Text=Edit2->Text;
请问如何实现?
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关于回车键的简单问题
void __fastcall TForm4::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift) { if (Key==VK_RETURN) ( Edit1->Text=Edit2->Text; ) } 很明显,我当我敲回车键的时候,Edit1->Text=Edit2->Text; 可是我还想这样:当我再次敲回车键的时候,我想Edit3->Text=Edit2->Text; 请问如何实现?
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lvjack
2003-08-21
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来晚了,刚想说用tag,而且感觉最好用Edit 1 2 3他们的tag,来记录是否要设置他们的值
当然form的也可以
starstargao
2003-08-21
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void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)
{
if (Key ==VK_RETURN && Tag == 0)
{
AnsiString str = Edit2->Text;
Edit1->Text = str;
Tag = 1;
Key = 0;
}
if (Key==VK_RETURN && Tag == 1)
{
String str1 = Edit3->Text;
Edit1->Text = str1;
Tag = 0;
}
}
Alpha_Gu
2003-08-21
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不是吧,寫代碼的工夫,就有人回了!
其實都有錯的啊,那個flag應該用全局的,不然,每次都會恢復了,所以,我寫的那里的
bool flag = true;
這個定義應該改為全局的.
Alpha_Gu
2003-08-21
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簡單,用一個bool型的flag
如:
{
bool flag = true;
if(Key == VK_RETURN && flag)
{
Edit1->Text = Edit2->Text;
flag = false;
}
if(Key == VK_RETURN && !flag)
{
Edit3->Text = Edit2->Text;
flag = true;
}
}
halibut
2003-08-21
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void __fastcall TForm4::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
static int si_flag=0;
if (Key==VK_RETURN)
{ //应该是这个,不是(
if(si_flag==0)
Edit1->Text = Edit2->Text;
else
Edit3->Text = Edit2->Text;
si_flag = si_flag==0?1:0;
}//应该是这个,不是)
}
halibut
2003-08-21
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void __fastcall TForm4::Edit1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
static int si_flag=0;
if (Key==VK_RETURN)
(
if(si_flag==0)
Edit1->Text = Edit2->Text;
else
Edit3->Text = Edit2->Text;
si_flag = si_flag==0?1:0;
)
}
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