怎样在网页里打开*.tif格式的图象文件?急!

fancyliky 2003-08-21 10:50:26
我在asp里写<img src="*.tif">不能显示图片,如果直接在windows打开图片则能打开,右击图片选择打开方式选择IE浏览器也能打开(是调用windows的自带的看图工具)。可以不调用服务器或客户端的windows看图软件打开么?调用又该怎么调用呢?
谢谢!!
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fancyliky 2003-08-21
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这是一款图标编辑制作软件,全面支持32位色,使用它,你可以制作出漂亮的Windows XP风格的半透明图标。支持PSD插件,可以从Photoshop中导入图片,或是将图片导出到Photoshop。能导入、导出PSD文件(支持透明模 式),并能完全导入PNG,GIF,ANI的动画图片。能定制Windows图标,改变程序皮肤。能编辑GIF动画图标。能改变坐标和射线角度。在本机和 网络上搜索图标和其他图象文件。可以同时编辑多种格式的图标。支持导入的文件格式:BMP, DIB, EMF, GIF, ICB, ICO, ICL, JPG,JPEG, PBM, PCD, PCX, PGM, PNG, PPM, PSD, PSP, RLE, SGI , TGA, TIF, TIFF, VDA, VST, WBMP和WMF。 能存为BMP, CUR, GIF, JPG, ICL, ICO, PNG, WBMP, EMF, WMF, TGA 和TIF格式。可以使用多种滤镜和图象效果。优化了点、线等基本图形的算法。 使用方法: 1、首先运行压缩包中的安装程序进行安装原版程序! 2、复制压缩包中的Ck目录下的所有文件到安装程序目录覆盖同名文件。 3、启动程序,如果还是提示未注册的话,选择注册,随便输入任意数字字符都可以成功注册! 4、恭喜你,你成功了。^_^ 小提示:找到并打开安装程序目录的方法其实很简单,你打开开始菜单或者在桌面上中找到程序的快捷方式,然后用鼠标点击右键选择属性,在弹出的快捷方式属性窗口的下面点击打开文件位置的按钮即可。^^
 OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现/第二季:实现三维GIS球体+ 高程数据章节名称DEM基础1DEM基础知识1.介绍基本的DEM知识2.什么是DEM,作用是什么2DEM数据1.如何获取/ 传统测量/激光扫描/无人机测量/ 点云数据/ 倾斜摄影2.如何使用/局部小规模(栅格数据,图片/tif),3. 组织方式4. 根据使用目的不同,介绍多种优化方法3DEM图层的实现原理14DEM数据结构定义struct  V3U3N4顶点数据的生成和计算WGS84投影计算5wgs84 投影球体被切成一个个小圆弧,一共60个投影带,分别为01,02.........60WGS的最新版本为WGS 84(也称作WGS 1984、EPSG:4326),1984年定义、最后修订于2004年。接口定义坐标转换Wgs84 数据加载6瓦片编号计算生成算法1. 经纬度到大地坐标的转换2.大地坐标到经纬度坐标转换3. 根据经纬度获取瓦片编号框架重构7智能指针重构框架1. 基类定义(所有的类继承自基类),基类派生自 std::enbale_shared_from_this2. 实现智能指针的动态转换接口3. 实现向下转换4. 已有的类实现全部使用智能指针重构5. 任务系统(多线程加载任务)8引入图层(Layer)1. 介绍图层的概念以及重要性2. 图层类实现3. 修改框架(使用图层的方式重构框架)9Layer-bug排查(绘制过程中出现错位,偶发)1. 框架重构后遇到问题(绘制结果错误)2. 瓦片索引方式发生变化,多线程中引起内存问题3. 修改索引方式,解决绘制偶发错误问题10引入数据源(TileSource)1. 数据源的作用与设计目的2. 当前存在的问题,数据调度中存在问题3. 数据源(TileSource)类实现11数据格式管理(FormatMgr)1. 数据格式管理(FormatMgr) 提出的目的,需要解决的问题2. CELLFormat基类接口抽象3. 实现几个标准格式类4. 修改框架流程,使用FormatMgr重构流程5. 扩展支持,后续支持任务格式数据加入系统12Task(任务)优化1. 任务中低耦合数据结构,目的是让Task更加的通用2. 修改任务读取代码与任务处理代码,完善处理流程DEM高程13DEM-数字高程定义1. 什么是数字化高程数据2. 当下GIS系统中有哪些常见的高程格式3. 课程体体系中使用的哪种格式4. 高程类定义以及实现,并加入到FormatMgr 管理系统中14高程瓦片数据读取1. 介绍GIS系统相关的工具(在数据转换)数据生成方面可以解决大量时间2. 自定义高程瓦片格式说明3. 自定义高程格式文件解析,并以智能对象的方式引入到系统中4. 完善框架代码,适配高程数据15高程瓦片文件的读取1. 实现基本的读取算法2. 增加格式化组件,并加入到系统中3. 配置高程图层以及高程数据源,并加载数据,验证数据正确性16瓦片数据结构重构1.顶点生成2.UV坐标计算3.面数据生成17DEM重构绘制流程1. 修改绘制数据结构,去除无用字段2. 增加Mesh类,实现光栅数据转换成三角面数据,计算UV数据,提炼接口3. 修改系统调度,实现顶点数据,UV数据,以及面数据的生成与更新4. 按需更新数据,而不是每一帧更新18DEM-数据精度问题(CPU)1. 因为瓦片数据使用大地坐标作为系统输入,造成瓦片坐标很大,单浮点数据精度不够2. 使用局部坐标的方式解决单浮点精度问题3. 调整相机参数,解决投影矩阵数据计算深度精度问题4. 修改绘制shader 实现对瓦片数据的绘制19DEM-数据精度问题(LogDepth)1. 使用对数深度(log depth )算法在GPU中 计算解决单浮点经纬计算问题2. 修改shader ,增加对(logDepth)算法支持3. 修改C++端代码,实现对shader数据的输入20DEM-数据结构优化1.当下使用CPU端数据通过接口的方式传递给GPU,速度慢2. 使用Instance 方式降低Vertex Buffer 的大小,优化渲染系统21DEM-GPU缓冲区优化1. 使用Vertex Buffer Object / Index Buffer Object  / Instance  方式优化渲染系统2. 修改绘制接口,使用DrawElementsInstanceBaseInstance方式提升系统性能内存池与对象池22瓦片生成优化/对象池1. 相机移动过程中会频繁的建立与释放瓦片,对CPU有较大的消耗2. 引入内存池,避免频繁的内存申请与释放,降低CPU时间3. 改造智能指针对象,对象释放通知到内存管理,回收对象内存23改造任务系统支持对象池1. 任务系统是一个公用模块,被多个模块使用,避免频繁的内存操作,引起的内存碎片2. 实现对象池,并应用到任务模块法线计算24法线计算1. 修改现有顶点结构,增加法线支持2. 修改shader,增加法线顶点输入,使用平行光光照模型3. 修改绘制流程,支持光照计算,使用探照灯作为光源输入25顶点法线计算/共享法线计算1. 增加数据结构保存顶点数据被多个面共享的次数2. 计算面法线,并累加到顶点法线中3. 根据顶点被面共享的次数做平均法线计算4. 修改流程,按需更新法线数据26法线数据压缩1. 法线数据使用3 * float 数据存储,大大的增加了系统的数据2. 实现算法,将3 * float 数据压缩成4字节数据3. 改造绘制代码,支持压缩数据输入27GPU中计算产生法线数据(去掉CPU中计算)1. 引擎支持 Geometry Shader 阶段2. 编写 Geometry Shader,实现法线计算系统功能优化28重构CPU拾取流程1. 当下的拾取流程,只支撑二维数据拾取,无法准群的拾取三维数据2. Terrain中增加拾取接口,输入射线,输出拾取到顶点数据29绘制拾取结果1. 增加一个绘制点的方法,实现绘制代码2. 修改shader,增加logdepth3. 调试代码,花费了很多时间排查错误,最总排查到是因为uniform参数笔误写错造成。30任务系统完善,避免任务队列无线膨胀1. 任务系统中,没有限制队列的大小,生产者的能力远大于消费者的能力,造成任务队列膨胀2. 处理办法,限制生产者的生产能力,而不是限制任务队列大小(这种方式会造成业务逻辑异常复杂)3. 使用sleep休眠方式(这种方式是严重错误的)31如何避免瓦片数据抖动1. 产生瓦片抖动的原因 ? 分裂算法与回退算法中间没有过度2. 引入过度流程,避免内存抖动,参数因子是一个重要的数据,需要谨慎使用3. 有必要结合瓦片自身数据动态计算参数因子32瓦片数据管理-fepk文件格式支持-全球数据加载1. 支持fepk文件格式,增加fepk读取组件,适配fepk文件2. fepk管理数据方式:一般情况选择全球前10级别作为基础级别,因数据量不大(1G)左右,后续以8级作为基础级别,全球19级别数据被划分为 2^8 * 2^7(512 * 256)个块。每个块中包含了256 * 256 张小瓦片33fepk高程数据读取 34高程分裂处理当瓦片没有高程数据,那么子节点以及其他后代节点该如何共享父节点的数据35lesson-734-高程瓦片分裂处理(2)-算法实现高程数据分裂算法实现实现对高程数据的切分,并对特殊数据进行处理36高程瓦片分裂处理(3)-问题排查 37高程瓦片分裂处理(4)-(后代节点更新问题)当一个瓦片高程数据更新后,他的儿子节点,孙子节点...该如何处理?38瓦片视锥裁剪错误高程数据更新后,没有技术计算瓦片包围盒信息,造成包围盒错误,进而引视锥计算错误39http支持1.引入三方库 Libcurl2.http类封装,支持http读取数据40fepk.server使用 生成三维地球41改造四叉树-统一使用经纬度输入42地形网络生成算法重构 43引入球体坐标系 44使用球体坐标改造瓦片 45多图层(加载标签数据) 课时截图:镜头拉近后,显示细节数据加载矢量SHP国界线数据:加载矢量三维白膜数据截图高程数据加载点云数据 加载倾斜摄影数据 
HappyScreensaverMaker 能让您制作基于图片并带有背景音乐的屏保、Flash屏保、多媒体视频屏保以及图片、Flash和多媒体视频混合型的屏保。它支持多种流行的图形格式、音效格式及视频文件格式;图形的变换场景多达123种;屏保的设置选项;等等...... -------------------------------------------------------------------------------- 支持的图象文件格式有 --- BMP (Windows), DIB (Windows), GIF (CompuServe),JPEG(JPEG), PNG (Portable Network Graphic),PCX (Zsoft), TGA (Targa), TIF (TIFF) 支持的音乐音效格式有 --- MP3 (MPEG Layer 3), MIDI/RMI (MIDI Music),WAV (Windows WAVE), WMA (Windows Media Audio) 支持的Flash文件格式有 --- SWF (Shockwave Flash) 支持的视频文件格式有 --- ASF (Microsoft video), AVI (Windows video), MPEG (MPEG I video), WMV(Windows Media Player Video) 注:以上所有格式文件都可以加入到屏保中。 -------------------------------------------------------------------------------- 图形变化场景 --- 支持多达123种的变化场景,您可以为每个屏保制定不同的变化场景;指定图片交换的时间间隔;场景变化的速度;定制图片显示的方式及背景颜色等等...... Flash播放 ----- 可以设置屏保中的Flash播放的尺寸及质量,背景色,是否禁间等等...... Movie视频 ----- 可以设置屏保中多媒体视频的尺寸、背景色及变化方式等等 ...... 工程管理 ----- 您能保存或重新打开已有的屏保工程文件 ...... 设置对话框 ---- 您可以设置在发布的屏保中的设置选项数目,如不显示某项的设置等等 ....
软件大小:23.9 MB 软件语言:简体中文 热 软件类别:图形图像/图像捕捉 软件授权:破解软件 更新时间:2011-12-06 SnagIt屏幕截图截屏是使用电脑中最常运用到的功能之一,而系统自带的截图或者我们经常使用到的QQ截图功能并不能在所有窗口中都能截取画面,一些特殊的窗口,如:DOS屏幕;RM电影、游戏画面等窗口就需要专业点的截图工具来完成这项操作。今天推荐一个功能非常强大而且非常老牌的全能屏幕截图截屏软件给各位童鞋,它就是SnagIt,相对其他小型截图截屏软件来说,SnagIt体积算是巨大的,正因为SnagIt不单纯是截屏软件,后期编辑处理,图像格式转换,屏幕录制功能也完全胜任,SnagIt非常注重用户体验,可谓它是集截图、编辑、分享、管理于一身的一站式屏幕截图截屏软件。 各种方案适合各种需要: SnagIt四种图像捕捉模式(图像模式、文本模式、视频模式、Web模式),满足任何情况下的屏幕截图,支持自动定时捕捉功能。简单预置屏幕捕捉方案及输出方案并加上一些前期效果,如标题、边框、边缘效果、水印、各种色泽调整等等,成功截屏后,几乎可以保存为所有常见格式图象,如:BMP、PCX、TIF、GIF或JPEG格式,也可以存为视频动画。使用JPEG可以指定所需的压缩级(从1%到99%)。可以选择是否包括光标。另外还具有自动缩放,颜色减少,单色转换,抖动,以及转换为灰度级,可以将整个网页保存为Flash或pdf格式方便阅览。 内置强大的编辑与格式转换功能: 对于不同的捕捉类型的信息,请参阅你想捕捉什么? 使用FrameMaker中添加 1。在SnagIt的工具栏的下拉菜单选择的捕捉选项。 2。单击SnagIt的捕获按钮。捕捉出现在SnagIt的编辑。 3。编辑或注释在编辑器捕捉。 4。点击Finish按钮。捕获显示在FrameMaker中的文件。 自定义FrameMaker中捕获 单击SnagIt的工具栏上的设置按钮,自定义您的捕获。 选择立即打开您的捕获,编辑在编辑器中预览。 选择复制到文件插入到当前文档的捕获,或选择“无”发送捕获到输出选项选择剪贴板或文件。 选择捕获时间给自己设立的捕捉之前的时间延迟。菜单捕获总是使用的时间延迟。 选择参考的进口,以保持与源文件的图形。 FrameMaker中存储的路径,文件中的源文件。如果您编辑的源文件,FrameMaker中更新文件的最新版本。 使用自定义的图像缩放(DPI)来自动捕捉图像缩放。 Snagit相比其他截图工具,有它独特的功能特点: 1、捕捉的种类多:不仅可以捕捉静止的图像,而且可以获得动态的图像和声音,另外还可以在选中的范围内只获取文本。 2、捕捉范围极其灵活:可以选择整个屏幕,某个静止或活动窗口,也可以自己随意选择捕捉内容。 3、输出的类型多:可以以文件的形式输出,也可以把捕捉的内容直接发e-mail给朋友,另外可以编辑成册。 4、具备简单的图形处理功能:利用它的过滤功能可以将图形的颜色进行简单处理,也可对图形进行放大或缩小。

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