CSDN论坛 > Delphi > VCL组件开发及应用

想请教如何在主程序中调用DLL中的窗体? [问题点数:20分,结帖人hdhello]

Bbs1
本版专家分:6
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs4
本版专家分:1294
Bbs5
本版专家分:3545
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
Delphi生成即调用带窗体的Dll
创建简单的带窗体的Dll:
主程序调用打开DLL窗体,DLL窗体发消息控制主程序
主程序调用打开DLL窗体,DLL窗体发消息控制主程序,很简单的代码,仅供参考
DLL中的窗体和主程序进行交互显示信息
DLL中的窗体和主程序进行交互显示信息
DLL窗体的创建与调用
DLL窗体的创建与调用 可在主窗体中调用DLL中的模式窗体、MDIChild子窗体。
Delphi中如何把函数代码调出主程序,写到“DLL”中并调用
一、开使你的第一个DLL专案 1.File->Close all->File->New[DLL] 代码: //自动产生Code如下 library Project2; //这有段废话 uses SysUtils, Classes; {$R *.RES} begin end. 2.加个Func进来: 代码:
采用多线程调用ocx技术,避免主程序崩溃
在调用外部ocx控件时,由于控件的质量问题,在控件所在窗体退出时,主调进程退出。 避免方法: 1、采用多线程。 2、采用异步处理:Control.InvokeRequired()
调用DLL中窗体相关源码
调用DLL中窗体相关源码 调用DLL中窗体相关源码.rar
控制台主程序通过调用DLL显示对话框
为了实现【控制台主程序通过调用DLL显示对话框】这个效果,已经折腾两天了,今天终于有了一点眉目,特此记录。 首先描述一下,我为什么这么做。我在写一个基于C语言运用DLL来实现的程序,其他的部分都封装在了不同的DLL里,主程序就是一个win32控制台程序。现在希望做一个界面来显示,因此就希望在写一个DLL,调用win32的接口,来做一个显示窗体。 一、主程序: #include #incl
利用dll创建窗口的一些学习过程
dll窗口创建 线程窗口消息
在Unity中引用Dll的两种方法
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。 1.   标准引用 这里所使用的语言是C#。 1.1   新建C#类库项目,这里就不多介绍了。 1.2   项目建好后正常的编写代码。 以上是一个简单的测试代码。 1.3   将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .N
关闭