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请帮我看看这个顺序图画得对不对,谢谢!
EdwinYeah
2003-08-21 01:28:42
初学。请帮我看看这个顺序图画得对不对,谢谢!
图在这里:
http://us.f1f.yahoofs.com/users/dd021e7c/bc/share/__hr_SequenceDiagram.jpg?bfieFR_ADXltm3fA
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请帮我看看这个顺序图画得对不对,谢谢!
初学。请帮我看看这个顺序图画得对不对,谢谢! 图在这里: http://us.f1f.yahoofs.com/users/dd021e7c/bc/share/__hr_SequenceDiagram.jpg?bfieFR_ADXltm3fA
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zhuma
2003-08-22
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其实时序图更看重消息
返回值的箭头往往是可以省略的
EdwinYeah
2003-08-21
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去掉这个箭头
>>>>>>>>>>>
如果去掉这个箭头,那怎么表示返回值呀?
我平常只用
<--------------
>>>>>>>>>>>>
我现在用的就是这个箭头呀,MM里说它是call return message.
EdwinYeah
2003-08-21
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to zhaoxichao(小西) :
根据你的指正修改并上传覆盖了原图,请帮忙看看再次指导,谢谢:)
zhuma
2003-08-21
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我平常只用
<--------------
zhaoxichao
2003-08-21
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去掉这个箭头
EdwinYeah
2003-08-21
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IsIdle的return设置为IdleState即可
------------
不好意思,我不太明白,
图原来是这样:
IdleState
<--------------
那该怎么改才正确?是不是这样:
<--------------
只要一个箭头就可以了。
ps:我是用modelMaker画的图。
EdwinYeah
2003-08-21
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activation是要的,箭头发出表示对象失去焦点,activation结束,箭头指向表示对象获得焦点,activation开始
----------------------
这么说,一个message从一个activation发出后,该activation是不是就应该结束了?
这个说我的printServer的第二个activation有两个箭头从该activation发出是不是不对?
zhaoxichao
2003-08-21
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IsIdle的return设置为IdleState即可
EdwinYeah
2003-08-21
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是不是只要一个箭头就可以,不要标文字?
zhaoxichao
2003-08-21
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activation是要的,箭头发出表示对象失去焦点,activation结束,箭头指向表示对象获得焦点,activation开始
EdwinYeah
2003-08-21
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谢谢 zhaoxichao(小西)的指导:)
然后是“IdleState”这个消息,一般来说消息应该对应指向对象的一个方法,显然IdleState不是,应该只是IsIdle的一个返回值
-----------------
请问该如何表示?
zhaoxichao
2003-08-21
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生命线表示时间,activation表示此时对象获得焦点。
zhaoxichao
2003-08-21
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有点问题
应该加上一个Actor为user,打印这个usecase对user才是有意思的,对computer没有意义。user只是通过Computer实现发送请求,如果这个Computer捕获请求,并并转发到打印服务器是属于系统边界内的任务就应该有computer这个对象,但是也应该改成request manager更合适一些。否则去掉这个对象。
然后是“IdleState”这个消息,一般来说消息应该对应指向对象的一个方法,显然IdleState不是,应该只是IsIdle的一个返回值
EdwinYeah
2003-08-21
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谢谢zhuma的回复。
另外我想问问,表示activation的方块一定要吗?箭头的两边与这些方块的接触点应如何确定?
zhuma
2003-08-21
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正确
但Computer似乎不是一个对象
应该可以把它作为一个外部角色
EdwinYeah
2003-08-21
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打不开可以通过:http://cn.briefcase.yahoo.com/edwinyeah 浏览。
EdwinYeah
2003-08-21
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可能是暂时打不开,上午还有smilling小组的朋友打开了。请一会再试试,谢谢
zhuma
2003-08-21
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兄台
打不开
UML建模语言中的
顺序图
实验目的 通过上机实验,掌握
顺序图
的语法和规则,深入理解
顺序图
的概念 实验环境 Window下安装StarUML 实验内容 介绍
顺序图
的基本语法与规则(可以用图形表述):
顺序图
描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。它着重显示了参与相互作用的对象和交换消息的顺序。
顺序图
代表了一个相互作用、以时间为次序的对象之间的通信集合。
顺序图
主要包括对象、生命线、消息和激活期4个标记符。 1、对象:对象可以是系统的参与者或者任何有效的系统对象。
顺序图
中的每个对象显示在单独的列中,对象标识
顺序图
——画法详解
百度百科的定义:
顺序图
是将交互关系表示为一个二维图。纵向是,时间沿竖线。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
建模学习:
顺序图
学习目标: 什么是
顺序图
顺序图
基本构造以及规则(消息、生命框图、生命线) 绘制
顺序图
(互发消息、创建以及销毁实例、循环、可选、分支以及模块引用) 总结
顺序图
顺序显示了用例中的每个交互场景,以及参与者与系统之间的消息序列。相当于与参与者交互过程的全景图。尽管一张顺序不可能描述用例中所有步骤,但至少为用例编写一种场景。
顺序图
构造: 参与者/系统:一条垂直的生命线表示 ...
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顺序图
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顺序图
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