社区
C语言
帖子详情
请教:当数组做含数的形参时,什么时候...
szpthan
2003-08-21 01:46:17
当数组做含数的形参时,什么时候应该标明数组的个数,如int f(int a[10])
什么时候又不用标明数组的个数,如int f(int a[])???
...全文
28
1
打赏
收藏
请教:当数组做含数的形参时,什么时候...
当数组做含数的形参时,什么时候应该标明数组的个数,如int f(int a[10]) 什么时候又不用标明数组的个数,如int f(int a[])???
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
EmailTan
2003-08-21
打赏
举报
回复
都不用标明
C# For Unity系列之中级篇
课程总体目标: 本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “中级篇”课程讲解特点: 本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短
时
间掌握语法本质。 本课程讲解内容: C#(for Unity)中级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。 A) .Net 发展历史。 B) IL 中间语言。 CLR 公共语言运行
时
。 C) 多维数据(常用二维
数组
)与交错
数组
。 D) 可变参数 Params E) 进一步解释“实参”,“
形参
”。 F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型 A) 里氏替换原则(LSP) B) 类的属性极其本质特性 C) IS ,AS 关键字 D) 深入学习字符串理论 1] 字符串的“驻留性” 原理。 2] 字符串==与Equals() 的本质区别 3] 更多字符串常用方法学习。 E) 枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性 A) 什么是索引器,以及索引器的适用范围。 B) 学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。 C) 深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。 D) 深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。 E) 为什么学习泛型集合? F) 泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。 G) 学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件 A) 什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”! B) 反编译掌握委托的本质。 C) 委托的四大开发步骤。 D) 什么是事件,以及委托与事件的区别。 E) 事件的常用使用方式。 温馨提示: 本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
c语言
数组
名不能
做
形参
,
数组
元素不能
做
形参
,那么结构体成员可以作
形参
使用么...
数组
元素不能作
形参
,那么结构体成员可以作
形参
使用么?看书的
时
候看到说
数组
元素只能
做
函数实参,不能
做
函数
形参
。我的理解是:intF(inta[10]),其实此处a是一个指针变量(也就是
数组
名,c把
数组
名作为指针变量),所以我们可以不限定里面的
数组
大小,intF(inta[]),所以
数组
元素作
形参
没意义。那么结构体成员呢?可以作为
形参
么?感觉自己写的
时
候,不好下手,不论是定义,还是初始化...
C语言博客作业--字符
数组
一、PTA实验作业 题目1:7-2 统计一行文本的单词个数 1. 本题PTA提交列表 2. 设计思路(流程图) 3.代码截图 4.本题调试过程碰到问题及PTA提交列表情况说明 答案错误,判断单词代码不对,结果输出数字,没有考虑到在一个单词结束后的空格和逗号处理; 调试发现在判断完一个单词后就开始出错,结果i在循环3次后就结束; 题目2:7-3 找最长的字符串 1. 本题PTA提交列...
C语言|指针进阶(2):常量指针和指针常量、
数组
参数和指针参数、函数指针
指针是我们学习C语言的重工具,这篇博客是我对C语言指针进阶探索的又一深入,主要讲了指针常量和常量指针、
数组
参数和参数
数组
、函数指针、函数指针
数组
、指向函数指针
数组
的指针,很多思想基础在我的另一篇指针博客中有提到,有兴趣的朋友可以去看一下。刚开始学习指针不久,写的不好,向各位大佬
请教
,欢迎大家给我提任何问题.........
C++
数组
在函数中的传递与返回
数组
在函数中
做
形参
声明
时
可以有两种形式①
数组
②指针,举例如下: void sum(int arr[],int len) { //函数体 } void sum(int *arr,int len) { //函数体 } 当且仅当用于函数头或函数原型中,int *arr和int arr[]的含义才是相同的,他们都意味着arr是一个int
C语言
69,369
社区成员
243,082
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C语言
C语言相关问题讨论
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C语言相关问题讨论
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章