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C++ Builder
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怎样在c++ builder下调试c程序呢,或cpp呢?
zhaomaster
2003-08-21 02:32:39
怎样调用,如c下的
stdio.h
math.h 等呢?
我用的win2k,tc++3.0用不起来!怎么办
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怎样在c++ builder下调试c程序呢,或cpp呢?
怎样调用,如c下的 stdio.h math.h 等呢? 我用的win2k,tc++3.0用不起来!怎么办
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ppgo
2003-08-21
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呵呵,up
HalfWorm
2003-08-21
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可以用 system("pause"); 来暂停。调试和turbodebug差不多。
hzhxxx
2003-08-21
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也跟着捞点分
oldcold
2003-08-21
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可揭帖了
hellobcb
2003-08-21
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呵呵!我也用的getchar();
to 楼主:c/c++版的帖子该结了吧!呵呵!
xizhouhawk
2003-08-21
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File->New-other
选择New页下的Console wizard就ok了
pcclever
2003-08-21
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呵呵,原来大家都是用getchar()作为结束来看执行结果,我还以为就我一个人用这种笨方法呢。
*^v^*
gyj_china
2003-08-21
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Console wizard控制台.
比较好用的.不过要看结果还要在最后加一个getchar();不然会一闪而过.
starstargao
2003-08-21
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楼上
netsys2
2003-08-21
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控制台程序!
CB下
File->New...->Console wizard
CCB2Cocos2dx
CPP
:自动生成cocos2dx类文件(包括* .h文件和* .
cpp
文件),该文件可以实现成员绑定以及菜单或控制按钮选择器代码
CCBGenerate
Cpp
BindCode 本脚本是用作自动生成CCB[cocos
builder
]文件到对应
C++
的数据绑定,使用lua脚本语言 当前支持的cocos2dx的版本为 2.1.2 及以上 当前支持的cocos
builder
版本为 3.0 Alpha3 及以上 Supported Platforms 只要能跑lua的都可以,装好lua后(推荐使用lua5.1.4),在命令行下调用此脚本即可,具体见使用说明 [] Usage lua Generate
Cpp
CodeFromCCBFile.lua -f ccbFilePath -c ClassName ccbFilePath 这个是对应的要解析的ccb文件位置 ClassName 要生成的
C++
类的名称,最后会生成 ClassName.h 和 ClassName.
cpp
两个文件 示例:lua Generate
Cpp
CodeFro
用递归的方法画分形图
用递归的方法画分形图 用递归的方法画分形图 分形几何是数学领域里新兴的课题,如果将图形的每个元素按某种规则进行变形,得到新的图形,以此类推,进行若干次变形后得到的图形就是分形图形。Couch曲线是最典型的分形图形: 将一条线段按照图1进行变换,得到图1,再将图1中的每条线段按图1的折线变换得到图2,以此类推,进行6次变换就得到图6,如果进行无限次变换,就得到的是Couch曲线,Couch曲线的维数不是整数维,更多详情请见分形方面的书籍。 用分形图形能画图许多漂亮的图案而被广泛地应用,下面将几个简单的分形图形的代码与图形大家分享。 //Couch曲线的画法 void Couch(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始的两点 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1+(x2-x1)/3; y3=y1+(y2-y1)/3; x4=x1+(x2-x1)*2/3; y4=y1+(y2-y1)*2/3; x5=x3+(x4-x3)/2+int(sqrt(3)*(y4-y3)/2); y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2)+(y4-y3)/2; //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); pDC->LineTo(x4,y4); pDC->LineTo(x2,y2); } else { //递归画图 Couch(pDC,x1,y1,x3,y3,n-1); Couch(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); Couch(pDC,x5,y5,x4,y4,n-1); Couch(pDC,x4,y4,x2,y2,n-1); } } //斯宾斯基篓垫的画法 void Floor(CDC *pDC,int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2,x3,y3是起始的三角形的三点坐标 //其中参数n是递归的层数 int x11,x22,x33,y11,y22,y33; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x11=(x2+x3)/2; y11=(y2+y3)/2; x22=(x1+x3)/2; y22=(y1+y3)/2; x33=(x1+x2)/2; y33=(y1+y2)/2; pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x22,y22); pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x33,y33); pDC->MoveTo(x22,y22); pDC->LineTo(x33,y33); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x22,y22); pDC->LineTo(x33,y33); pDC->LineTo(x11,y11); } else { //递归画图 Floor(pDC,x1,y1,x33,y33,x22,y22,n-1); Floor(pDC,x33,y33,x2,y2,x11,y11,n-1); Floor(pDC,x22,y22,x11,y11,x3,y3,n-1); } } //分形矩形的画法 void Rect(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1+(x2-x1)/3; y3=y1+(y2-y1)/3; x4=x1+(x2-x1)*2/3; y4=y1+(y2-y1)*2/3; x5=x3+(y4-y3); y5=y3-(x4-x3); x6=x4-(y3-y4); y6=y4+(x3-x4); pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->MoveTo(x4,y4); pDC->LineTo(x2,y2); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); pDC->LineTo(x6,y6); pDC->LineTo(x4,y4); } else { //递归画图 Rect(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); Rect(pDC,x5,y5,x6,y6,n-1); Rect(pDC,x6,y6,x4,y4,n-1); } } //分形树的画法,其中参数n是递归的层数 void Tree(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1+(x2-x1)/3; y3=y1+(y2-y1)/3; x4=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))-int((y1-y3)*sin(5*pi/6)); y4=y3+int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6)); x5=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))+int((y1-y3)*sin(5*pi/6)); y5=y3-int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6)); pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x2,y2); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x3,y3); pDC->LineTo(x4,y4); pDC->MoveTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); } else { //递归画图 Tree(pDC,x3,y3,x2,y2,n-1); Tree(pDC,x3,y3,x4,y4,n-1); Tree(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); } } 上述的代码及图形附有Visual
C++
源代码,并在Windows XP和Visual
C++
6.0下
调试
成功。更多的分形图形及图形坐标空间几何的计算方法请与作者联系。 最新评论 [发表评论] [文章投稿] 查看所有评论 推荐给好友 打印 改成sqrt(3.0)就好了,vs的问题,参数多类型重载没自己识别出来 ( maxint 发表于 2008-9-4 21:27:00) skinfeature界面产品特点介绍 SkinFeature完全支持各种常用控件及窗口 。对话框,单文档界面,多文档界面的全部支持。 完全支持PNG、TGA、bmp 图像格式。 支持皮肤(.rss)文件加密。保护美工图像不被别人非法使用,进一步保护自身知识产权。 支持从msstyle wba 等主题文件中自动转化为rss皮肤文件。 SkinFeature完全支持 VC,Delphi,C#,VB.Net,Visual Basic,
C++
Bulider, Power
Builder
, Win32 SDK Supported WTL, ATL, 第三方厂商SDK, OUTLOOK 等等界面换肤。 支持各Windows平台 Windows 9X/NT/2000/2003/XP/Vista 完全支持ANSI UNICODE 文字编码格式。 完全支持动态换肤(*.rss),支持不规则窗体,支持美工设计自定义界面生成方案。 完全多线程,自定义窗口类换肤支持。 内含15种专业皮肤(.rss)文件。 内含SkinDesigner 皮肤文件开发工具。 http://www.skinfeature.com ( skinfeature 发表于 2008-6-18 17:30:00) change sqrt(3) to sqrt(3.0) ( Eric_wang 发表于 2007-10-30 9:59:00) x5=x3+(x4-x3)/2+int(sqrt(3)*(y4-y3)/2); y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2)+(y4-y3)/2; 运行是错误的啊? 错误 1 error C2668: 'sqrt' : ambiguous call to overloaded function d:\wordplay\
c++
\范例\fractral递归方法画分图形\stdafx.
cpp
19 错误 2 fatal error C1903: unable to recover from previous error(s); stopping compilation d:\wordplay\
c++
\范例\fractral递归方法画分图形\stdafx.
cpp
19
c语言 access编程,c语言入门之在C++
Builder
中使用Access数据库
中国计算机报 赵天平Access数据库在管理中得到了广泛的应用,在长期的使用中已有很多数据资料存储在Access数据库的文件中,用
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编程时,往往也需要使用Access数据库,来实现数据的传递。在
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中使用Access数据库既可以在设计期实现,也可以在运行期通过编程实现。下面就以一个简单的例子,来说明在
C++
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中如何使用Access数据库。在设计期...
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(中行雷威2018.3.12)(同一个世界,同一个梦想,交流学习
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XE10,传承
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