CSDN论坛 > .NET技术 > C#

Socket编程,想对一个端口进行监听,有几种方式? [问题点数:50分,结帖人nmxue]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs7
本版专家分:20932
Bbs7
本版专家分:20932
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:40
Bbs1
本版专家分:40
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
java socket编程(终于明白了socket)
http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html 一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。 而TCP
socket监听端口实现实时通讯
socket通信的原理在这里就不说了,它的用途还是比较广泛的,我们可以使用socket来做一个API接口出来,也可以使用socket来实现两个程序之间的通信,我们来研究一下在php里面如何实现socket通信。(李昌辉) 1.php制作的socket服务端 主要功能是设置socket通信的IP地址及端口号,监听端口,有客户端连接的话,接收连接请求接收数据,处理并且返回数据。 代码如下:
C语言编写Socket监听处理程序一例
//C语言编写Socket监听处理程序一例 //服务器端 //-------------------------------------------------------------------------------------------- #include #include #include #include #include #include #include #inc
MFC——socket编程(浅出+深度:服务端和客户端端口问题)
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。 对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以
java -socket编程三:几种常用的服务器模型
上一篇简单介绍了Socket的原理,并通过简单的程序,实现了UDP传输数据,本篇文章则主要说明以下常见的几种服务器模型。目前常见的服务器模型主要有三种:阻塞服务器,并发服务器以及异步服务器。三种形式各有利弊,下面介绍一下。         阻塞式服务器是最好实现的服务器,也是问题最多的服务器,上一篇文章中的示例代码就是典型的阻塞式服务器。客户端发送到服务器的请求,服务器会进行排队,依次处理请
Java监听端口(一)
比较简单直接上代码,思路见批注 package lisPort; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Se
Linux环境C/C++起Socket Server监听8080端口的代码实现
代码抄录自《UNUX网络编程 卷一》,在实现开发环境中调试通过,经测试发现可以正常监听。 开发环境:CentOS,g++,VIM 功能:C++实现Socket通信的Server端,实现监听8080端口接收到的消息。#include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h
Socket通信有几种方式?及其特点
<br />Socket通信有几种方式?及其特点<br />要把这个问题具体回答起来,我估计要起写几千字:在这里简单做个介绍:<br />Socket通信时有我们常使用TCP,UDP协议等等方式进行通信,TCP是面向连接,安全的协议,例如,我们进行下载等等,就得使用TCP协议,UDP面向无连接,不安全的协议,但传输数据要比UDP快,用于视频聊天等等,Socket通信时使用到的协议还有很多。<br />(参考MSDN)<br />Ggp 网关到网关协议。  <br />Icmp 网际消息控制协议。  <b
Socket编程5种模型——以代码说明一切,hhhhh
  我会以一个回应反射式服务器(与《Windows网络编程》第八章一样)来介绍这五种I/O模型。我们假设客户端的代码如下(为代码直观,省去所有错误检查,以下同): #include &amp;lt;WINSOCK2.H&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #define SERVER_ADDRESS &quot;137.117.2.148&quot; #define PORT ...
多个进程能否监听同一个端口号?
我们都知道socket是网络上两个进程之间的双向通信链路, 即socket = A进程的IP地址:端口号  B进程的IP地址:端口号。 那么有个问题就很有意思了,不同的进程可以监听在同一个IP地址:端口号么?根据Unix网络编程中的知识可知,服务端监听一个端口会经历:1、根据套接字类型(Ipv4,Ipv6等)创建套接字socket2、将套接字bind绑定到具体的网络地址和端口号3、调用liste
关闭