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Panel上放Image,如何让Image后面的字能够被看到?
collecte
2003-08-21 08:30:19
如题
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Panel上放Image,如何让Image后面的字能够被看到?
如题
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chl_ccssddnn
2003-08-21
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补充,如果想去掉label控件的背景,将label的transparent属性设置为true;即让其背景透明,这样文字就想直接写在图片上了。
chl_ccssddnn
2003-08-21
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在image(用vcl)上单击右键,选择control菜单中的send to back,这样如果蚊子是用label控件,就可以显示出来了
EasyUI应用(项目实战)
jquery入门基础,jquery赋值取值,事件处理和绑定,提交数据,datagrid控件显示数据,分页,事件处理;Tabs控件动态创建多标签;datebox日期时间控件的赋值和取值;window弹出窗口应用;tree创建树形菜单,部门列表等,
panel
控件的使用;progressbar进度条的应用;dialog控件的使用;
Image
控件放在一个
Panel
里面,当窗体最大化时,怎么让
Image
也跟着变大?
Image
控件放在一个
Panel
里面,当窗体最大化时,怎么让
Image
也跟着变大?
Image
.Align := alClient; 并且在最大化时,
Panel
是变大了的,可是
Image
却还是原来大小, 在这里,我是把
Image
作为一个画板来用的,用
Image
.Canvas.TextOut()输出一些
字
符串,可是当最大化的时候,
Image
就会显示不出所有的
字
...
三、Unity4.6UI---------
Panel
(
Image
)
Source
Image
:源图片 Color:应用在该图片上的颜色 Material:渲染该图片的材质 Set Native Size:设置成图片原来的大小 Simple:简单? preserve Aspect:勾选,保持图片外貌。不会重缩放? Sliced:切片 Fill Center:填充 Tiled:平铺 Fi
【UGUI】十一、
Panel
面板
和
Image
图片一毛一样。
UGUI--Raw
Image
Raw
Image
基本属性TextureColorMeterialRaycast TargetUV Rect运用Raw
Image
实现小屏幕效果 基本属性 Texture 此处可设置要显示的图像,通过该属性可实现在游戏中同时使用两个相机Camera,同时显示2个相机中的景象,实现小屏幕效果。 Color 此处设置颜色。 Meterial 此处设置用于渲染图像的材质。 Raycast Target
Image
与Raw
Image
都有此属性,下面拿
Image
来举例。 简单解释来说勾选上使鼠标点击到该物体后不再穿透到下
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