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问一个制作菜单的简单问题
Virus2003
2003-08-21 09:08:40
是不是把菜单设置为popup类型的(右键类型的菜单),就可以将这三个菜单横着放在菜单栏上??
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问一个制作菜单的简单问题
是不是把菜单设置为popup类型的(右键类型的菜单),就可以将这三个菜单横着放在菜单栏上??
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zhouyong0371
2003-08-21
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http://www.vckbase.com/document/finddoc.asp?keyword=%B2%CB%B5%A5
jQuery EasyUI 1.4 离线简体中文API文档 含完整开发工具包+皮肤+扩展+演示
(题外话:从本次开始 我新增了jQuery EasyUI的专题页面 大家可以关注我的专题页来及时获取最新的EasyUI资源 专题页地址如下http:http://download.csdn.net/album/detail/343 同时也希望转载的那些朋友能保留我资源的说明及出处地址 我花那么多精力
制作
出来的 你们鼠标点两下就给我转走了还不注明出处 实在是不厚道 本来就是本着分享精神的 为的就是聚集一点人气和提供
一个
优良的环境来一起学习进步的 请不要抹杀掉我的热情 谢谢 ) 时隔4个月之久 EasyUI终于迎来大版本更新了 本次更新内容诸多 除了常规维护外 还新增了3个新组件 都很实用 详细的可以阅读更新说明 里面给了详细的解读 另外 从该版本开始我将会逐步的将EasyUI官方以及第三方较好的插件API整合到API文档当中 并且会对这些插件做一些
简单
的Demo实现 存放到配套提供的程序包demo文件夹下 以便大家学习和使用 本期文档中将官方提供的所有附加插件的API都整理并存放到Extension节点下了 这些扩展的demo在附带的程序包中已经提供 可以用于参考使用 jQuery EasyUI 1 4版本更新内容: Bug(修复) menu:修复在删除
一个
菜单
项的时候该
菜单
无法正确自适应高度的
问
题
; datagrid:修复在datagrid宽度太小的时候“fitColumns”方法无法正常工作的
问
题
Improvement(改进) EasyUI的所有组件已经支持非固定 百分比大小的尺寸设置; menu:添加“showItem” “hideItem”和“resize”方法; menu:基于窗体大小自动调整高度; menu:添加“duration”属性 该属性允许用户自定义隐藏
菜单
动画的持续时间 以毫秒为单位; validatebox:添加“onBeforeValidate”和“onValidate”事件; combo:从该版本开始combo组件扩展自textbox组件(textbox是1 4中新增的组件); combo:添加“panelMinWidth” “panelMaxWidth” “panelMinHeight”和“panelMaxHeight”属性; searchbox:从该版本开始searchbox组件扩展自textbox组件(textbox是1 4中新增的组件); tree:添加“getRoot”方法 用于返回通过“nodeEl”参数指定的节点的顶部父节点元素 注意:官网的英文API中该函数的说明有误 其说明是none 无参数 实际这里是需要参数的 ; tree:添加“queryParams”属性; datetimebox:添加“spinnerWidth”属性; panel:添加“doLayout”方法 用于控制面板内组件的大小; panel:添加“clear”方法 用于清除面板内的内容; datagrid:允许用户设置百分比宽度的列(该功能真是千呼万唤始出来啊 ); form:添加“ajax” “novalidate”和“queryParams”属性; linkbutton:添加“resize”方法 New Plugin(新组件) textbox:该组件是
一个
增强的输入字段 它可以让用户非常
简单
的构建
一个
表单; datetimespinner:该组件是
一个
日期和时间的微调组件 它允许我们选择
一个
特定的日期或时间; filebox:filebox 该组件表单元素中用于上传文件的文件框工具组件 ">(题外话:从本次开始 我新增了jQuery EasyUI的专题页面 大家可以关注我的专题页来及时获取
【Unity】
制作
一个
简单
的
菜单
栏页面并实现其功能
这是
一个
简单
的
菜单
页面
制作
,接下来我们将
制作
一个
完整的
菜单
页面,并且通过一定的代码去实现它对应的效果。这个主要的功能就是我们在游戏中如果想暂停一下或者重新开始,那么就要用到我们这个功能。接下来我们将实现在游戏中按ESC退出键可以调用
菜单
栏,然后游戏进行暂停。只有当我们再一次进行
菜单
栏选择系统会做出对应的反应。1.创建UGUI组件2.实现
菜单
显示和隐藏(1).创建
一个
菜单
管理类脚本,我们编写代码实现在游戏中我们隐藏
菜单
,按ESC退出键可以调用出
菜单
。 以上步骤就是
制作
一个
简单
完整的
菜单
页面系统的整个流程。66
cocos纯代码写
一个
简单
的
菜单
相信大多数朋友都是再用cocostudio做
菜单
,确实也比较方便。今天来给大家说说在cocos中用纯代码写
一个
简单
的
菜单
。非常
简单
。 首先给大家说一下整体思路,要做
一个
菜单
必须要有
菜单
项,还有
一个
装这些
菜单
项的容器,就是所谓的
菜单
,所以你必须要先创建好你的
菜单
项,然后放入
菜单
中便可。 下面给大家
一个
简单
的例子,详解都在注释中: //创建
一个
菜单
项,第
一个
参数,
菜单
项的图片,第二个参数是
菜单
项
QT基础知识学习(二)——
制作
一个
简单
菜单
界面
一个
简单
的小
菜单
界面,希望每天都有一点小进步。
用switch语句
制作
菜单
声明:这些内容主要是面向C语言的初学者,尤其是正在学习C语言的学生。 switch语句可以用来在字符界面下
制作
菜单
。给每个
菜单
项指定
一个
编号,用户通过输入编号来选择
菜单
项,switch语句判断用户输入的编号并执行相应的任务。下面我们通过
一个
例子来学习
制作
的过程。 例:编写
一个
简单
程序对某门课的成绩进行统计分析,包括求平均成绩、找出最高成绩、统计不及格的人数和统计80分以上的人数。要求将这些功能...
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