CSDN论坛 > Windows专区 > Windows Server

局域网中的机器互相联网的问题。在线等待。谢谢 [问题点数:20分,结帖人gaodp]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs7
本版专家分:12045
Bbs1
本版专家分:0
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
Unity 多人联网客户端编写
Unity 多人联网客户端编写 网络编程的运用在unity现在的游戏里面是必须的。完整的游戏都需要提供网络功能。 Unity自带的Networkview效果不是很令人满意,局域网内的处理还是可以接受,但是广域网就很难适应。 为此给Unity加上我们常见的基本编程模型是很有必要的。在此,我们来采用流行Socket通信来进行。 多人网络编程里面有几个难点先解释一下: 1、网络里面如何
Unity3D利用Photon实现实时联网对战(三)创建和加入房间
今天和大家交流一下利用Photon创建和加入房间。 Photon创建局域网的原理是通过一台机器创建房间,这台机器就是担负服务器的功能,负责与各个客户端之间的通信,而其也是一台客户端。 之后其他机器加入房间,就是客户端。
查看局域网中的联网机器
很方便且快速的看到局域网中的所有计算机的ip,名称,网卡地址,很好用的。
unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网
正文: 基于photon networking 来实现 VR 的多人联网。我之前文章将的是如何使用unity 自带的网络组件来实现VR多人联网。但是unet 他的问题是只能实现局域网联网。广域网的话貌似也可以,但是应该还是需要一个服务器人员。而且unet 比较蛋疼的一点是,他会在不报错的情况下自己断线。这点着实让人郁闷。之后我就发现了这个exitgames出的photon 引擎。他是对u
手动查看局域网内在线IP及网卡地址.doc
在局域网中可以查看有多少台机器,手动查看局域网内在线IP及网卡地址。解决网络超载问题。
局域网内,两台计算机ping不通的原因分析
局域网内,一台计算机可以ping通另外一台计算机,但是另外一台计算机ping不通本机。本人觉得,原因有以下可能:1.可能是两台计算机的网关设置不一样,就是说不在同一个域内。2.可能是ping不通的那台计算机禁用了ICMP回显功能。可以打开防火墙设置那里,选择“高级”选项卡,再点击“设置”,里面有个icmp设置,选择“允许”就行了。   其外,对于windows 7:默认情况下,Windows7
Photon Unity Networking(PUN)的简单使用 1(创建加入房间)
public GameObject player;string _gameVersion = "1.0";void Start () {        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(_gameVersion );   //初始化版本号        PhotonNetwork.autoJoinLobby = false;//公开性//Defines if a...
在一局域网里有两台PC,用IP地址互相ping不通,可能原因有哪些,尽可能多的列出。
 参考答案:1、防火墙挡住了ping请求2、ip地址弄错了3、网线没有接好4、交换机坏了5、ping服务被禁止掉了6、网络配置不对,比如ip、网关、子网掩码
如何在外网中访问自己在另一个局域网中的某个机器(SSH为例)
情景描述: 计算机C1放置在局域网LN1中,LN1中的所有计算机都链接到了路由器R1上。 计算机C2放置在另一个局域网LN2中,并且LN1与LN2不属于同一个基于网。 要实现的功能: 使用C2通过SSH链接到C1上。 要求: 必须要从C1端操作。(这里假设C1为Linux) 步骤: C1端配置 1, ifconfig 来获得自己机器的局域网
联网在线毁了《模拟城市5》!打造自己的城市不需要网络
对于喜欢模拟经营类游戏的玩家来说,《模拟城市5》绝对是一款经典神作,虽然它还有着些许瑕疵。在最近的采访中,本作的创意总监Ocean Quigley透露了一些游戏开发过程中所出现的问题。    他称《模拟城市5》最初计划就是一个单人游戏,和系列前作一样。但EA决定要弄成联网在线,这也最终毁掉了游戏。因为要等待联网问题的修复,我们对游戏的评估也推迟了。事实上玩家在开始等待修复时就已经
关闭