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初学win32汇编,用什么编译工具?
ccgo
2003-08-21 11:35:02
初学win32汇编,用什么工具好啊?编辑,编译,反汇编等
有没有一个集成的开发环境?
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初学win32汇编,用什么编译工具?
初学win32汇编,用什么工具好啊?编辑,编译,反汇编等 有没有一个集成的开发环境?
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Wincent
2003-08-27
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MASM32 V8 很不错!
spbabyba
2003-08-26
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masm32 v5
masm32 v7
紫郢剑侠
2003-08-22
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就用MASM32吧. 内置集成开发环境(不过没有调试功能)QEDITOR.EXE.
可到HTTP://ASM.YEAH.NET或几位版主的主页上下载.
NOV
2003-08-22
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MASM32V8,TRW2000
夜o猫
2003-08-22
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NOV指的TRW2000是动态调试用具,还有SOFTICE
反汇编工具:W32DASM
再去网上搜一下就可以!
bauhaus
2003-08-22
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radasm
很好的编辑器
Win32
汇编
教程.chm
不错的
Win32
汇编
教程, 适合
初学
者, 里面带有了相应的
工具
, 无需再另外下载了. 补充:
工具
都集成在那个 chm 里面了,是在里面的连接下载的. 对于部分评论的网友请注意你的言语, 不要让人觉得你没有一点教养.
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-------------------------- 我是
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Win32
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语言编写Windows程序的读者。 第1章 背景知识 1.1
Win32
的软硬件平台(1) 1.1
Win32
的软硬件平台(2) 1.2 Windows的特色 1.3 必须了解的东西(1) 1.3 必须了解的东西(2) 1.3 必须了解的东西(3) 1.3 必须了解的东西(4) 1.3 必须了解的东西(5) 第2章 准备编程环境 2.1
Win32
可执行文件的开发过程 2.2
编译
器和链接器(1) 2.2
编译
器和链接器(2) 2.2
编译
器和链接器(3) 2.3 创 建 资 源 2.4 make
工具
的用法(1) 2.4 make
工具
的用法(2) 2.5 获 取 资 料 2.6 构建编程环境 第3章 使用MASM 当搭建
编译
和对
编译
器的使用不再成为绊脚石的时候,
初学
者的问题往往集中在对Windows程序结构的迷惑上,消息驱动体系、窗口过程、与硬件隔绝的图形接口及资源文件等相对于DOS程序来说都是全新的内容,接下来的4章将深入讨论这些内容,通过这几章,读者应该开始习惯以Windows的方式考虑问题了(脑海中的DOS逐渐远去...),这就是本书的初级篇: 3.1
Win32
汇编
源程序的结构(1) 3.1
Win32
汇编
源程序的结构(2) 3.1
Win32
汇编
源程序的结构(3) 3.2 调用API(1) 3.2 调用API(2) 3.2 调用API(3) 3.3 标号、变量和数据结构(1) 3.3 标号、变量和数据结构(2) 3.3 标号、变量和数据结构(3) 3.3 标号、变量和数据结构(4) 3.3 标号、变量和数据结构(5) 3.4 使用子程序 3.5 高 级 语 法(1) 3.5 高 级 语 法(2) 3.6 代 码 风 格(1) 3.6 代 码 风 格(2) 第4章 第一个窗口程序 4.1 开始了解窗口(1) 4.1 开始了解窗口(2) 4.1 开始了解窗口(3) 4.2 分析窗口程序(1) 4.2 分析窗口程序(2) 4.2 分析窗口程序(3) 4.2 分析窗口程序(4) 4.2 分析窗口程序(5) 4.3 窗口间的消息互发 4.4 实 验(1) 4.4 实 验(2) 4.4 实 验(3) 第5章 使用资源 5.1 菜单和加速键(1) 5.1 菜单和加速键(2) 5.1 菜单和加速键(3) 5.1 菜单和加速键(4) 5.1 菜单和加速键(5) 5.1 菜单和加速键(6) 5.1 菜单和加速键(7) 5.2 图标和光标(1) 5.2 图标和光标(2) 5.3 位 图 5.4 对 话 框(1) 5.4 对 话 框(2) 5.4 对 话 框(3) 5.4 对 话 框(4) 5.4 对 话 框(5) 5.4 对 话 框(6) 5.4 对 话 框(7) 5.4 对 话 框(8) 5.4 对 话 框(9) 5.4 对 话 框(10) 5.4 对 话 框(11) 5.5 字符串资源/5.6 版本信息资源(1) 5.6 版本信息资源(2) 5.7 二进制资源和自定义资源 第6章 定时器 6.1 定时器简介/6.2 定时器的使用(1) 6.2 定时器的使用(2) 6.3 取Windows时间 第7章 图形操作 Windows系统不像DOS系统,它的应用程序界面是规范化的,统一的界面来自大量的系统界面控件,学习这些控件就等于学习如何编写Windows界面,下面的界面篇中的两章将探讨这方面的内容: 7.1 GDI原理(1) 7.1 GDI原理(2) 7.1 GDI原理(3) 7
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