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关于api中,keybd_event中的参数 [问题点数:0分]

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键盘虚拟键值编码表 使用keybd_Event 以及虚拟按键与扫描码相互转化函数MapVirtualKey
也是在cnblogs上找的,怕到时忘了,先记下来 原文章 :http://www.cnblogs.com/nemolog/archive/2005/10/30/265035.html 模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。   我们是菜鸟,所以不必具体去理解它的详细用法,只要按以下方法使用即可了!呵呵!   模拟按键有两个基本动作,即按下键和放开按键,所以我
keybd_event函数用法
转自 键盘模拟技术是在编写游戏外挂时经常使用的技术。但是由于很多游戏采用了directinput的方式,使得发送的一般键盘消息无法被程序收到。这时候需要使用驱动级的键盘模拟技术,直接发送键盘的硬件扫描码,达到模拟键盘的目的。     目前网络上流行的做法是使用winio模拟键盘硬件扫描码,但是winio并不稳定,时常有严重错误发生。这里电王介绍一种稳定方便的方式——使用ke
Keybd_event无法模拟键盘输入
在使用Keybd_event模拟键盘输入程序的时候 发现当光标在记事本上可以正常模拟输入,而在个别程序上无法正常输入。我的解决办法是在运行Keybd_event程序的时候使用管理员权限运行模拟键盘输入的程序,还有一种方法是用户账户控制设置改为 从不通知 然后重启就好了。...
keybd_event 被 SendInput 替代
keybd_event   函数功能:该函数合成一次击键事件。系统可使用这种合成的击键事件来产生WM_KEYUP或WM_KEYDOWN消息,键盘驱动程序的中断处理程序调用keybd_event函数。在Windows NT中该函数己被使用SendInput来替代它。 函数原型;VOID keybd_event(BYTE bVk,BYTE bScan,DWORD dwFlags,DWO
(pywin32)解决keybd_event在游戏中失效
pywin32是python调用win32完成windows系统功能调用的第三方库,实质就是调用的win32,so这个方案也可以解决C++的相同问题。 为什么keybd_event在notepad++等普通软件上可用而游戏中不行 http://zhidao.baidu.com/link?url=0bSo71kDyJIvKfUVvhnjKvPd7yd2z6BkJ6qM6onsNciXKNyV
C#模拟PrtScn实现截屏预备知识--keybd_event使用方法
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模拟键盘输入 : SendMessage, keybd_event, PostKeybdMessage
转自 目的   最近项目要求在Windows CE下模拟键盘输入,上网搜索了一下,发现有3个API可以用:SendMessage,keybd_event,PostKeybdMessage。     分析   1. SendMessage   (1) 模拟输入字符 - ANSI // Input a 'a' ::SendMessage(hWnd
keybd_event,mouse_event 模拟产生键盘事件、鼠标事件的使用
模拟鼠标产生鼠标事件、键盘事件有时候非常有用,比如在自动化测试中。源程序在:http://download.csdn.net/detail/dijkstar/4035890 关键程序: 比如一个应用:自动关闭弹出的Messagox对话框(http://blog.csdn.net/dijkstar/article/details/8761481)(2013-04-05编辑) void CS
Qt使用Windows Api模拟键盘事件,附Qt::key转windows键值
具体参数说明,参考msdn。         函数原型 VOID WINAPI keybd_event( _In_ BYTE bVk, _In_ BYTE bScan, _In_ DWORD dwFlags, _In_ ULONG_PTR dwExtraInfo );         使用方法 keybd_event(key, 0x45,
SendInput代替了keybd_event
SendInput比keybd_event要方便多了,可以支持发送中文。 #include #pragma comment(lib,"User32.lib") #pragma comment(lib,"shlwapi.lib") void SendAscii(wchar_t data, BOOL shift) { INPUT input[2]; memset(input, 0, 2
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