我想把字体变成又粗有斜,这样写对的,但不理解 | 在这里的意思

yuyu123 2003-08-22 09:52:30
我想把字体变成又粗有斜,这样写对的,但不理解 | 在这里的意思

Font font = new ("Courier",Font.ITALIC|Font.BOLD,36);
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yuyu123 2003-09-01
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手册上并没找到这个量啊 !!!不信大家找找

3 粗斜体( 1 + 2 = 3)

RichardKong 2003-08-25
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不是1+2=3。
是1|2=3。
用二进制表示:
1 01
|
2 10
-------------------
11
就是这样了
yuyu123 2003-08-23
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JavaBoyCaoJi 2003-08-23
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Font font = new ("Courier", 3, 36);
RichardKong 2003-08-23
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1|2=3啊,所以了。
RichardKong 2003-08-23
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Font.ITALIC、Font.BOLD都是int类型的常量,|是运算符。
onefox 2003-08-23
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这样就可以了
Font font = new ("Courier", 3, 36);

0 明晰,
1 粗体,
2 斜体,
3 粗斜体( 1 + 2 = 3)

效果同用 Font.ITALIC 这样相同
yuyu123 2003-08-22
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没人会吗
一、打开Flash8.0软件 双击桌面图标,点→【创建新项目】→打开Flash文档,进入Flash编辑界面。默认设置Flash大小为550x400像素 ,【帧频】:12fps/s,即每秒播放12帧 二:设定舞台边线的方法和步骤 Flash软件打开后,就可以看到一个白色方框,这个就是“工作面”习惯上称作“舞台” 在制作MTV之前首先设置一下【工作区】,也就是平时所说的舞台。 点右上角的设定把舞台设定由100%变为50% 在舞台上点右键→点【标尺】,就可以看到两条【标尺】(上面和左面各一条)拖动上面的【标尺】,放到舞台的上边缘,再拖动【标尺】放到舞台的下边缘。同样,拖动左面的【标尺】放到舞台的左边缘,再拖一次放到舞台的右边缘,这样在舞台上就形成了一个由四条线组成的框,在舞台上点右键,在下拉条中点【辅助线】→点【锁定辅助线】。 添加辅助线的作用:是为了防止导入到舞台的图片盖住舞台,看不到舞台大小。 三:导入图片和声音的方法和步骤: (1)选择图片的要求: 选择图片时,一定要选择小图放大后的图片保存,这样的图片才能使用。每个Flash歌曲需要筛选15-20张图片,图片画面要和歌曲意境比较贴近,所选图片不要太小,一般像素在1000以上较好,像素小,播放效果就差,图片最小不要小于舞台的一半,每个图片只允许转换成元件一次,最多转换成15-20个元件,转换太多,文件就会很大,上传作品不容易成功 。 (2)导入图片和声音: 打开【文件】→点【导入】→点【导入到库】。 依次浏览所选择图片和声音文件的保存路径,选定图片和声音,点【打开】,将图片和声音文件【导入到库】。 有时为什么看不到导入的图片和声音? 打开库的快捷键为【ctrl+L】 打开菜单栏的【窗口】→点【库】就可以看到导入的图片了 点导入的声音文件在库中就能看到声音波纹线 至此前期的准备工作基本结束,接下来就是制作了 四:插入图层的方法和步骤 点舞台右上角的第一个按钮+添加图层, 依次点击五下,插入六个图层,双击图层重新命名,图层的名称分别为⑴【背景层】⑵【图片层】⑶【歌名层】⑷【音乐层】⑸【音乐标记层】(6)【歌词层】。图层按照顺序排列,可以按从下到上的顺序,也可以把上面的图层依次拖下来,按从上到下的顺序排列,点小锁锁定全部图层,编辑哪一层打开哪一层,同时把该层拖到最上面,以便编辑,编辑完成后,再锁定,以防编辑其他图层时误操作。如果看不到全部图层,可以把鼠标放在舞台的左上方,等鼠标变成双箭头往下拉动舞台,图层就能看清楚了。 我这里所说的建立六个图层并不是绝对的,你可以根据自己的爱好和习惯设置,有的朋友喜欢用遮罩,也可以建立遮罩层,至于怎样排列,根据自己的情况而定,有些人习惯把每句歌词或者每张图片都建一个单独的层,这也未尝不可,建议建一个层文件夹,把新建的歌词或者图片层都打包放到层文件夹,这样看起来就清爽多了。 五:制作声音层的方法和步骤 点〖音乐层〗的小锁,打开〖音乐层〗进行编辑。注意:〖音乐层〗操作时都是〖插入帧〗 计算和查看音乐长度的方法:要计算音乐的长度(所占帧数),首先应该知道音乐的播放时间,选择【音乐】图层第1帧,打开【属性】面板就可以看到相应的信息, 也可以利用MP3播放器查看歌曲播放时间根据计算得出歌曲长度(歌曲播放时间秒X12=桢数) 228X12=2736 点〖音乐层〗第一帧下面的小圆圈,插入帧,再把声音文件从库中拖到舞台,然后就能看见第一帧黑圈上有一条小黑线,在35-45帧处按右键插入帧,拉滚动条至550-560处,点击右键【插入帧】,然后依次在1120,1680,2240……处【插入帧】,这样在图层上就可以看到声音波纹线,一直依次插入帧,到没有声波线为止,拉动滚动条在声音的结尾处可以看到一条很笔直小横线,在结尾处也【插入帧】,后面不要插入空白关键帧。一首歌一般都在2000帧以上,插入帧时,每隔560桢插入一帧。 还有一种导入音乐的方法:选中【音乐】图层的第一帧,在【属性】面板中打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“挂念mp3” 音乐文件在【属性】面板选择了“挂念(1)mp3”音乐后以后,音乐就被导入到场景,【音乐】图层的第一帧出现一条表示声波的小横线。音乐导入后〖插入桢〗的方法同上面介绍的一样,一直到歌曲结尾出现平直的横线。 怎样删除‘音乐层’多余的帧? 在声音结尾的地方也就是声音最后一个帧处,按住鼠标右键往后拖动,把多余的帧拖黑,在黑的部分点〖右键〗点〖删除帧〗。 拉动滚动条回到第一帧处,点声音把【属性】中【事件】设置为【数据流】点声音层小锁敲【Enter】键就可以听到声音了,如果要让声音停下来,再按一次【Enter】键。 六“背景层”的制作方法和步骤 打开〖背景层〗小锁,把库中背景图片拖到舞台上,在背景图片上按鼠标右键点【转化为元件】,会出现【转换为元件】对话框,在【名称栏】输入元件名称,元件类型分⑴【影片剪辑】⑵【按钮】⑶【图形】三种,点〖图形〗前的小原点选中(选定转化为图形)→点【确定】)     第一次使用软件,类型设置默认为【影片剪辑】。 按鼠标右键点【任意变形】,在背景图片上会出现八个小方框,拉动上面的小方框,可以任意调整改变图片大小,图片最好比舞台大点。 在〖背景层〗50帧处,按右键插入【关键帧】在前面任意地方【创建补间动画】,在125帧处插入【关键帧】在前面任意位置【创建补间动画】,如果让背景层一直显示到歌曲结束,拉动滚动条到和声音结尾对齐的地方插入【关键帧】,在前面任意部位【创建补间动画】,拉动滚动条回到50帧处放大图片(可以随意放大)图片由小变大。背景制作完毕,锁定【背景层】。 七、歌名层的制作方法和步骤 (插入桢的快捷键为F5 关键桢的快捷键F6,空白关键桢为F7 ) 点歌名层的小锁,打开歌名层进行编辑,在第一帧处插入【关键帧】,点工具栏上的大【A】在舞台上拖出一矩形方框,调整输入法,输入歌名,如果字体太小,在右下角12处有个下拉小箭头,可以重新设置文字大小(80左右),在【属性】里设置字体颜色,点工具栏上的黑色小箭头,把文字移动到合适位置,在25帧处按鼠标右键插入【关键帧】【创建补间动画】,在75帧处插入【关键帧】【创建补间动画】,在100帧处插入【关键帧】【创建补间动画】,在101帧处插入【空白关键帧】(一句话或者一张图片结尾就要插入空白关键祯,在图层上关键桢黑色实心小圆点,空白关键帧显示为白色空心圆点) 怎样让歌名文字动起来? 在25桢处点第一帧,点歌名,拖动文字到舞台的右面,再把歌名拖到左面,在100桢处插入第四【关键帧】【创建补间动画】,观看效果就会看到歌名从舞台的右面移动到舞台左面,歌名制作完毕,锁定歌名层。 点“A”后在图片上拖出的的矩形方框是竖排怎么办? 点下面【属性】,在字体的最后一行有一标记改变文本方向【ABCD】的按钮,点开,把【垂直】设置,改成【水平】设置就可以了。 八、歌词标记层: 这一步是以后添加歌词和图片的关键,因此正确标记每一句歌词的开始至关重要(歌词和图片的〖关键帧〗插入位置是一样的) 拖动红色播放桢头返回到第一桢, 按键盘上的【Enter】键,开始播放音乐,当听到开始唱第一句歌词时,敲【Enter】键停止播放,在红色播放桢停止的地方选中〖歌词标记层〗的该桢,按【F6】插入一个关键桢,同时打开【属性】面板,在【帧标签】中输入“第一句”三个字或者NO.1,打开【标签类型】下拉菜单,选择【注释】。 添加注释以后,在〖声音标记层〗就可以看到【关键桢】上有两条绿色的线和注释文字,敲【Enter】键继续播放,用同样的方法在每句歌词的开始处都添加桢【注释】,所有歌词添加完毕,从头到尾再仔细听一遍,标记不够准确的地方把桢【注释】标签拖到合适位置,直至准确无误。 九、歌词层的制作方法和步骤 (1)字幕制作 打开歌词层小锁,在歌词层建议上〖演唱者〗和〖制作者〗的名字,当然也可以把演唱者和制作者单独新建一个图层. 歌词层不在第一帧处插入【关键帧】,而在25帧处插入【关键帧】,输入〖演唱者〗的姓名如〖演唱者〗:陈洁丽,敲回车换行,再输入〖制作者〗:如雁南飞,按右键选中全部文字,在【属性】中设置【字体】、【字体大小】、【颜色】等,点工具栏的〖移动工具〗把文字移动到合适位置。在50帧处插入第二【关键帧】,在前面任意位置【创建补间动画】,在100帧处插入第三【关键帧】【创建补间动画】,在125帧处插入第四【关键帧】,【创建补间动画】,在后面插入一个【空白关键帧】。点第一【关键帧】,把文字移动到左面,点第四【关键帧】把文字移动到右面。(和歌名文字移动的方向刚好相反)文字移动方式:左边进右边出 每首歌在演唱之前一般都有过门,为了不让作品看起来单调,可以利用这段时间,对作品进行美化,在出现歌词之前加一段自己的话或者是自己对歌曲的理解,做成滚动字幕,这样看起来效果更好。 滚动字幕的制作: 在127帧处插入【关键帧】,点工具栏的【A】拉出一个矩形方框,输入一段话(也可以选择一段话,按右键复制、粘贴)选中文字调整字体宽度、大小、颜色等,点【移动工具】,移动文字到舞台下面【创建补间动画】,在240帧处插入第二帧,移动文字到上面,【创建补间动画】。插入【空白关键帧】,回到127帧处看文字效果。这样就看到文字从下面缓缓上升,锁定歌词层。(这里是两个〖关键帧〗,一个〖空白关键帧〗) (2)歌词制作: 歌词的制作,可以借助第三方软件如 : 这两款文字特效软件,内置了几百种效果,做出的歌词效果,很多是用Flash无法完成的,至于怎样使用这两款软件这里就不做详细介绍了,点击查看这两款软件都是所见即所得,也就是说你添加的效果很快就能在软件中预览到,对你所添加的效果 不满意还可以继续修改,这两款软件稍加研究就会操作了,但做出精美的效果,还得下点功夫。 利用任意一种软件,把所有的歌词编辑好,并按歌词顺序作好标记,歌词制作好以后以swf格式保存在电脑硬盘中,需要的时候直接导入到Flash中。 歌词的导入:打开歌词层小锁,点菜单栏上【插入】-【新建元件】命令,新建【名称】为〖歌词1〗的【影片剪辑】元件 点【文件】--【导入】-【导入到舞台】在电脑中找到你用辅助软件制作好的第一句〖歌词1.swf〗文件,打开就直接导入到新建〖歌词1〗电影剪辑中了 如果让你导入的〖歌词1〗影片剪辑只播放一次,那就要加一个停止命令了,打开【动作】面板,打开【时间轴控制】,双击【Stop】命令,就会在〖歌词1〗影片剪辑图层中看到最后一帧上面多了个字母a,表示播放一次停止。 点场景1返回场景,在【歌词层】240帧处,也就是和【音乐标记层】第一句歌词开始对齐的地方按【F6】插入【关键帧】,然后打开库面板(快捷键ctrl+L)把〖歌词1〗【电影剪辑】元件拖到舞台上,打开对齐面板调整歌词位置,按下【相对于舞台】按钮 ,再分别单击【水平中齐】 和【垂直中齐】 按钮,使歌词显示在舞台中央处,当然也可以直接拖动歌词放到你认为合适的地方,这样第一句歌词就加好了,继续拖动红色帧播放头到【标记层】第二句歌词开始的地方,选中【歌词层】上与其对应的帧,按【F6】插入【关键帧】,这时【舞台】上看到的仍然是第一句歌词的内容。单击舞台上〖歌词1〗实例,打开【属性】面板,单击【属性】面板中间的【交换】按钮,打开【交换元件】对话框,就可以看见你导入到库的所有歌词元件都在这个对话框中,选中〖歌词2〗,单击【确定】,利用这种交换添加歌词,每句歌词的位置都一样不用再调整歌词的位置了,用这种方法把剩余的歌词都添加进去,打开【控制】点【测试影片】,呵呵,怎么样对你自己很佩服吧! 小技巧 附件一【库面板中歌词元件的整理】:用辅助软件做出的歌词,每句歌词都会有好几个元件,一首歌歌词添加完,元件有很多,这样库显得很凌乱,如果再加上图片转换的元件就更多了,为了能让库中的元件一目了然,可以建立几个文件夹,分门别类的把不同元件放到同一类型的文件夹中,首先在库中点【新建文件夹】按钮,建立几个文件夹,如〖歌词文件夹〗,〖图片文件夹〗等。这里以歌词文件夹为例:当第一句歌词导入到库后,按住【ctrl】键选择歌词剪辑元件,以及产生的子元件,全部选中后,点右键,点〖移至新文件夹〗,把弹出的新建文件命名〖歌词1.0〗,这样第一句歌词的元件全部在这里了,然后把〖歌词1.0〗文件夹拖到〖歌词文件夹〗中,每导入一句歌词,整理一次,分别命名〖歌词1.0〗〖歌词2.0〗〖歌词3.0〗.....这样看起来够爽吧 附件二【图层面板的整理】图层面板的整理和库面整理是一个道理 有些人喜欢每张图片或每个道具都单独建立一个层,更有人喜欢把每句歌词建一个层,这样一首歌也有几十甚至上百个层,层数太多了,有时就不能完全显示,编辑的时候也容易出错,利用层文件夹把同一类型的层放在一起,无论编辑还是查看层都很方便. 十:用Flash8.0制作歌词的方法和步骤 上一节介绍了利用第三方软件制作歌词以及导入歌词的方法,它的优点是制作快捷,歌词特效变换丰富,缺点是文件体积比较大,有时为了上传更容易成功,利用Flash8.0软件制作歌词添加特效,也不失为一种好办法,在这一节着重介绍利用软件自身制作歌词 以及添加部分特效的的方法。 (1):歌词的编辑制作 打开歌词层小锁,点菜单上的【插入】【新建元件】或者按Ctrl+F8新建一个【名称】为【歌词1】的图形元件.在工具箱选择【文本工具】 ,按Ctrl+F3打开【属性】面板,设置文本类型为【静态文本】字体为【华文行楷】字体大小为【34】字体颜色为【黑色】按按钮 加文字,在舞台上单击鼠标,在文本框中输入文字,或者复制以前保存的歌词:那段放不下的情叫挂念 单击【选择工具】 选中舞台上的歌词文本,按快捷键Ctrl+K,打开【对齐】面板,按下【相对于舞台】按钮 ,再分别选择【水平中齐】 和【垂直中齐】 按钮,这样歌词就显示在舞台中央了.以此类推新建歌词2、歌词3......图形元件,作好整首歌的全部歌词,歌词有重复的可以只建一个元件。歌词作好了,是不是感觉有点单调,接下来我们进一步对歌词进行处理,使其显示色彩渐变效果。 按【Ctrl+k】打开库面板,双击【歌词1】的图形元件,进入元件编辑状态。选中【歌词1】文本,按两次【Ctrl+B】将歌词文本打散 点【歌词1】元件编辑场景,在第一帧处右键单击,在弹出的菜单中选择【复制帧】,点新建图层按钮,新建【图层2】,鼠标右键单击【图层2】的第一 帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】,锁定【图层1】. 按【shift+F9】键打开【混色器】面板,选择【线性】渐变填充,你喜欢什么颜色,调节中间的色块,也可以多加几个色块,直到你满意为止. 颜色调整好后,选择【颜料桶工具】 ,单击歌词文本,进行填充,再选择【填充变形工具】 ,旋转渐变颜色的填充方向为90度。选中【图层2】的第一帧,用键盘上的方向键,向下向左各移动一个像素的距离,这样看起来更有立体感。 按照同样的方法把所有的歌词都加工一遍,这样歌词看起来是不是好看多了 。 现在8.0版本增加了滤镜效果,滤镜可以用于文本、按纽和影片剪辑,利用滤镜可以设置很多效果,而且制作起来非常方便快捷,打开每个效果都有具体选项设置,滤镜效果可以累加,不要的按 取消,这里就不一一示范了,有兴趣不妨试试。 十一、图片层的制作方法和步骤 滚动字条在240帧处结束,图片层就从240帧处开始。其实图片和歌词的添加位置是一样的,也是根据歌词标记层的位置确定的。 (做图片层分三大步骤) (一)插入图片的方法和步骤(分5个步骤) 1、在插入图片的地方,使用右键插入【关键帧】。 2、把库里的图片拖到舞台上 3、在图片上按右键转化为【元件】。点〖确定〗。一定要选择图形 4、在图片上按右键点〖任意变形〗,调整图片 5、拖动图片和舞台一样大小 先把舞台设定为25%再放大为50%。图片如果没有转化为元件,舞台中的图片边缘是锯齿状的虚线,图片转化成了元件,图片的四周就成了实线。 (二)插入关键帧的步骤(4个关键帧和一个空白关键帧) 在歌开始的地方插入第一【关键帧】,仔细听歌,在每一句歌词结尾的地方包括虚声部分,敲回车停下来。注意(在下一句歌词开始的第一个字的地方),按右键插入第四个【关键帧】在前面任意部位【创建补间动画】,在第四帧后面插入【空白关键帧】。 第二关键帧的位置在:第一关键帧后10-15帧处。 第三关键帧的位置在:第四关键帧前10-15帧处。 (三)图片淡入淡出的步骤 做图片淡入淡出效果,只需调整第一和第四关键帧 第一:插入【关键帧】 第二:点舞台上的图片 第三:在【属性】里把颜色【无】设置为英文字母【Alpha】 第四:把右边的色调由100%调整到20%左右 敲回车,回到第一关键帧,预览图片效果,看到的是图片慢慢放大。(在第三关键帧处把图片放大) 下一张图片的制作重复前面的步骤。 在上一空白关键帧后面插入关件帧→把库里图片拖到舞台→点右键转化为【元件】。 图片的其他效果: 上下移动:点第一帧把图片移动到上面,点第四帧,把图片移动到下面 左右移动:点第一帧把图片移动到左面,点第四帧,把图片移动到右面 图片的变大变小:点第一帧把图片缩小,第四帧把图片缩小,第三帧放大图片 图片旋转:点第二【关键帧】,设置下面为顺时针旋转 在歌曲的过门处随便插入两三张图片(也是4+1)。首先,插入第一关键帧,第二关键帧的位置在第一关键帧后15帧处,第三关键帧的位置在第二关键帧后30-50帧处。第四关键帧的位置在第三关键帧后15帧处。 如需要重复使用上面的图片,可以把库中的图片元件直接拖进来使用。 这里所说的关键桢的位置,是相对的,并不是一成不变的,根据歌词桢的多少添加图片的效果, 有了标记层图片添加速度很快,图片复杂效果也可以用特效软件制作,这里就不详细介绍了。 十二、Flash文件的保存和发布 (1):文件的保存:整个操作完成后,点【文件】→【另存为】→选择保存路径(可以保存在桌面或你电脑的其他硬盘上,输入【swf】文件名称(可以加网名) →【保存】。 现在保存的文件还可以打开修改或继续编辑。 (2):文件的发布:点〖文件〗→〖导出影片〗→〖输入文件名称〗→〖保存〗→把加载顺序改为〖自上而下〗,点住下面的〖覆盖声音〗,如果不勾住声音文件会很大→点〖确定〗,这样一首完整的MTV就制作好了,然后找一个上传网站,把你的作品上传上去就有了我们所需要的地址了。 歌词导入的方法和前面【影片剪辑】元件导入的方法是一样的 ,在歌词层和标记层【第一句】对应的帧插入【关键帧】,打开【库】面板,把【歌词1】元件拖到场景中,放到合适位置,在【第二句】歌词开始的前5帧处,插入【关键帧】按【Ctrl+F3】打开【属性】面板打开【颜色】下拉菜单,选择【Alpha】(透明度),设置【Alpha】值为“50%”。在前面任意帧处点右键【创建补间动画】,这样歌词的淡出效果就做好了,淡入效果则是先在第一【关键帧】上设置【透明度】为“50%,第二句歌词开始前5帧处插入【关键桢】,前面任意帧,点右键【创建补间动画】。 第二句歌词利用【属性】面板的【交换】命令替换掉,其他歌词也一样,这样一首歌的歌词就算添加完毕了。下一节介绍图片的添加方法。
EditText继承关系:View-->TextView-->EditText   EditText的属性很多,这里介绍几个: android:hint="请输入数字!"//设置显示在空间上的提示信息 android:numeric="integer"//设置只能输入整数,如果是小数则是:decimal android:singleLine="true"//设置单行输入,一旦设置为true,则文字不会自动换行。 android:password="true"//设置只能输入密码 android:textColor = "#ff8c00"//字体颜色 android:textStyle="bold"//字体,bold, italic, bolditalic android:textSize="20dip"//大小 android:capitalize = "characters"//以大字母 android:textAlign="center"//EditText没有这个属性,但TextView有,居中 android:textColorHighlight="#cccccc"//被选中文字的底色,默认为蓝色 android:textColorHint="#ffff00"//设置提示信息文字的颜色,默认为灰色android:textScaleX="1.5"//控制字与字之间的间距 android:typeface="monospace"//字型,normal, sans, serif, monospace android:background="@null"//背景,这里没有,指透明 android:layout_weight="1"//权重,控制控件之间的地位,在控制控件显示的大小时蛮有用的。 android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargeInverse"//文字外观 android:layout_gravity="center_vertical"//设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottom android:gravity="top" //多行中指针在第一行第一位置 et.setSelection(et.length());//调整光标到最后一行 android:autoText //自动拼帮助 android:capitalize //首字母大 android:digits //设置只接受某些数字 Android:singleLine//是否单行或者多行,回车是离开文本框还是文本框增加新行 android:numeric //只接受数字 android:phoneNumber //输入电话号码 android:editable //是否可编辑 android:autoLink=”all” //设置文本超链接样式当点击网址时,跳向该网址 android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargeInverse"//文字外观,这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。不知道这样理解对不对?  属性名称描述   android:autoLink设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all)   android:autoText如果设置,将自动执行输入值的拼纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。   android:bufferType指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符,   也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式,参见这里1、这里2。   android:capitalize设置英文字母大类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。   android:cursorVisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。   android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()”   android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。   android:drawableLeft在text的左边输出一个drawable,如图片。   android:drawablePadding设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。 android:drawableRight在text的右边输出一个drawable,如图片。 android:drawableTop在text的正上方输出一个drawable,如图片。 android:editable设置是否可编辑。这里无效果,参见EditView。 android:editorExtras设置文本的额外的输入数据。在EditView再讨论。 android:ellipsize设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—?省略号显示在开头;”end”——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动) android:freezesText设置保存文本的内容以及光标的位置。参见:这里。 android:gravity设置文本位置,如设置成“center”,文本将居中显示。 android:hintText为空时显示的文字提示信息,可通过textColorHint设置提示信息的颜色。此属性在EditView中使用,但是这里也可以用。 android:imeOptions附加功能,设置右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。这个在EditView中再详细说明,此处无用。 android:imeActionId设置IME动作ID。在EditView再做说明,可以先看这篇帖子:这里。   android:imeActionLabel设置IME动作标签。在EditView再做说明。   android:includeFontPadding设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true。   android:inputMethod为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是这里报错找不到。   android:inputType设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。在EditView中再详细说明,这里无效果。   android:linksClickable设置链接是否点击连接,即使设置了autoLink。   android:marqueeRepeatLimit在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为marquee_forever时表示无限次。   android:ems设置TextView的宽度为N个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度,如图: android:maxEms设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。 android:minEms设置TextView的宽度为最短为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。   android:maxLength限制显示的文本长度,超出部分不显示。   android:lines设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据。   android:maxLines设置文本的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示。   android:minLines设置文本的最小行数,与lines类似。   android:lineSpacingExtra设置行间距。   android:lineSpacingMultiplier设置行间距的倍数。如”1.2”   android:numeric如果被设置,该TextView有一个数字输入法。此处无用,设置后唯一效果是TextView有点击效果,此属性在EdtiView将详细说明。   android:password以小点”.”显示文本   android:phoneNumber设置为电话号码的输入方式。   android:privateImeOptions设置输入法选项,此处无用,在EditText将进一步讨论。   android:scrollHorizontally设置文本超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条。   android:selectAllOnFocus如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。TextView中设置后无效果。   android:shadowColor指定文本阴影的颜色,需要与shadowRadius一起使用。效果: android:shadowDx设置阴影横向坐标开始位置。   android:shadowDy设置阴影纵向坐标开始位置。   android:shadowRadius设置阴影的半径。设置为0.1就变成字体的颜色了,一般设置为3.0的效果比较好。   android:singleLine设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text="test_ singleLine " android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"将只显示“t…”。如果不设置singleLine或者设置为false,文本将自动换行 android:shadowDx设置阴影横向坐标开始位置。   android:shadowDy设置阴影纵向坐标开始位置。   android:shadowRadius设置阴影的半径。设置为0.1就变成字体的颜色了,一般设置为3.0的效果比较好。   android:singleLine设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text="test_ singleLine " android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"将只显示“t…”。如果不设置singleLine或者设置为false,文本将自动换行   android:text设置显示文本.  android:textSize设置文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp”   android:textStyle设置字形[bold(体) 0, italic(体) 1, bolditalic(又) 2] 可以设置一个或多个,用“|”隔开   android:typeface设置文本字体,必须是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等宽字体) 3]   android:height设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)   android:maxHeight设置文本区域的最大高度   android:minHeight设置文本区域的最小高度   android:width设置文本区域的宽度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width的区别看这里。   android:maxWidth设置文本区域的最大宽度   android:minWidth设置文本区域的最小宽度   android:textAppearance设置文字外观。如“?android:attr/textAppearanceLargeInverse   ”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。可设置的值如下:textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse   android:textAppearance设置文字外观。如“?android:attr/textAppearanceLargeInverse ”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。可设置的值如下:textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInver
操作简要说明 这套电极模块是基于图层和铜公名称对铜公进行管理的。每个铜公放一个层,每个铜公都可以给它命名一个名称,这个名称在操作铜公的过程中发挥不同作用,如在查找铜公过程中,开料过程中,出放电数过程中,后处理过程中都有不同的作用。下面就对这套电极模块的必要介绍项进行简要说明。 一般流程:拆完一个模仁中的所有铜公——>用“给多个铜公命名”功能给铜公命名——>出放电数(也可最后出)——> 用“多个铜公排成条”功能使铜公的方向摆正——>用摆正后的铜公开料——>用“导出单个铜公为一个新档”导出铜公——>编铜公刀路并后处理出程式单。(这个流程仅供参考) 1.拆铜公: ①循环命令:是一组命令的组合,“取消(Cancel)”按扭或“Ese”键进入下一命令,“回退(Back)”按扭退出这个功能。如果在选择状态下没有“回退”按扭时,请单击选择的“Class selection”图标,“回退”按扭就会出现。命令的顺序和增减命令在D:\ju_conf\config.def文件里更改。(拆相对简单的铜公尽量使用这个功能,将可以节省很多时间。) ②曲面 box:这个命令的运行速度快,缺点是计算的结果不是很准确。“以已选择的面做自动修剪”是指用你做box所选的平面(只是平面)对box做自动修剪。 ③实体 box:优缺点同“曲面 box”恰恰相反。 ④以平面修剪实体:选择实体的一个面(必须是一个平面),以这个面对这个实体修剪,修剪的方向永远是朝向这个面的外方向的。 ⑤通过一点一视图面修剪实体:理论是这样的:确定通过一个点的垂直于一个正交视图的平面,以这个平面做修剪实体。步骤:先选择垂直于的平面,再选择要修剪的实体,然后选择要通过的点,然后再选择要修剪掉的位置(这个位置点是相对于上一选择的通过点的,如这个位置点靠近通过点的右边,则把右边修剪掉,靠近通过点的上边则把上边修剪掉)。 ⑥以平面分割实体:同“以平面修剪实体”,只不过结果是分割实体。 ⑦拉 伸:只允许选择面做拉伸,这个面必须是平面。 ⑧基 准 台:“倒角象限”是位于构建基准台平面上的象限。如您选择第一象限则在右上角倒角,第二象限在左上角倒角,第三第四象限在左下角和右下角倒角。 “基准台与铜公体合并”是基准台与铜公体做布尔并运算。“手动合并”是要您选择铜公体做合并。 “自动合并”是工作层中的(只是工作层中的)铜公体与基准台自动做合并。 “以工作坐标构建基准台”是一个可选项,当打勾时是以工作坐标构建基准台,而不以绝对坐标构建基准台。 注意:“中心点 z”和基准台的方向(可以在不同的方向构建基准台)是以选择的第一个面计算的。其他各项按字面理解即可。 2.铜公名称: 铜公命名时尽量用“给多个铜公命名”功能,而少用“给单个铜公命名”功能,这样可以检查铜公名称是否重复。在一个图档中拆完了所有的铜公后,再用“给多个铜公命名”功能给所有的铜公一起命名,这样是最好的。 ①名称显示开关:如果是在开的情况下,铜公的名称将在铜公的中心显示。 ②显 示 名 称:这个功能显示您选择的铜公的名称,在铜公的上方显示。字体较大。刷新(Refresh)名称显示消失。 ③给单个铜公命名:设定单个铜公的名称。 ④给多个铜公命名:“起始的铜公名称”为第一个铜公的名称,名称的最后一个字符必须是数字,下一个的铜公名称在此基础上加1(递增)。“铜公命名时跳过空层”是指在“从层”到“到层”之间有的层中没有铜公(实体),则铜公名称照样递增,如:需要为1到 3层的铜公命名,1和3层中都各有一个铜公,2层则没有,“起始的铜公名称”为“CA_IN2-1”,命名后第一层的铜公名称是 “CA_IN2-1”,第三层的铜公名称是“CA_IN2-2”,但您把这个选项打勾后第三层的铜公名称就变成了“CA_IN2-3”了。 ⑤拷贝铜公名称:是把一个铜公的名称赋于另一个铜公。如一层中有多个共用的铜公时就要用到这个功能。 ⑧列示铜公与对应的层:以信息窗口的形式列出铜公所在的层。 ⑩铜公刻字:把铜公名称刻到铜公基准台的侧边。 3.铜公排位: ①单个铜公移至原点:单个铜公移至绝对坐标的原点,您不需做旋转过程,它自动的完成这一过程。 ②单个铜公旋转90度:是以铜公的中心在您选择的一个平面中做90度旋转。 ③多个铜公排成条:自动地把您选择的铜公按您设定的参数排成一条条。 ④一组铜公移至原点:把一条铜公移至绝对坐标的原点,不自动旋转。 在排位过程中,如果发现无法移动或旋转铜公时,请把铜公关联的参数删掉再执行。 4.开 料: 初次使用时请把D:\ju_conf\config.def文件中的“开料的宽与高的规格”值修改为您们公司所购买铜料的规格值。开料尺寸就是以这个值计算的 ①以单个铜公开料:开料前请使用“铜公排位”菜单中的“多个铜公排成条”命令把铜公的方向摆正后再用开料功能,以确保“长宽高”方向正确。“模号”输入栏中的数据将出现在开料单中的模号项。“开料数量”是每个铜公的开料数量,如每个铜公只需一精公,就输入1,需一公和一精公就输入2。如果对这个铜公进行了特殊的说明时,“开料数量”就用特殊说明的数量了。用“其他项目”菜单中的“设定特殊铜公的EDM”命令可进行特殊说明。 “x方向(长度)定义比实际长--单边”是指开料尺寸在x方向(长度)比铜公实际的x方向单边长出多少,如一个铜公的实际尺寸是50X17X20(长X宽X高),您在此栏中输入了2,则50在开料的尺寸中将变成了54(50+2X2)。 “y方向(宽度)定义比料规格小--单边”:一般的公司所购买的铜料都是有一定的规格的,如19X25(宽X高,长度是按需求锯断的),我们把这个规格定义在D:\ju_conf\config.def文件中,这个文件是用户自定义文件,可以自由修改。料的规格是定好了的,不可更改的,这时铜公的实际尺寸总得比您所要开的铜料尺寸小吧?小多少才算这个规格的料呢?这个参数就是定义“小多少”这个数字的。 “z方向(高度)定义比实际高”是指所开的铜料比实际的铜公尺寸需要高多少。说明同“y方向(宽度)定义比料规格小--单边”。 “z方向(高度)计算方式:”这个选项是考虑废料(废旧铜公)重利用而设计的。“以材料的规格计算”是指料的宽和高都以用户定义的规格料开料。“以实际高度+余量计算(比实际高)”是指料的高度(只是高度)以铜公的实际高度+“z方向(高度)定义比实际高”开料,这个选项对废料(废旧铜公)开料比较合适,因为废料高度是不定的,您可以按这个高度来寻找合适的废料。 ②以整条铜公开料:开料前请使用“铜公排位”菜单中的“多个铜公排成条”命令,把铜公排成一条条后再用此功能。这个功能是为整条加工铜公而设计的。参数同“以单个铜公开料”一样,但在选择铜公上是一条一条地选择的,您有多少条铜公需要开料就要选择多少次,选择完后按选择的“取消”按扭或“Esc”键退出选择。 5.出放电数: ①大众化的 EDM 图纸:这是为了广大用户设计的,可以自由修改参数的出EDM图纸程序。参数都定义在D:\ju_conf\config.def文件中。如:一些尺寸的取舍,视图(边框)大小,视图的位置,注释的位置等等。你熟悉了config.def文件对你操作这套电极模块将很有用。 ②一张图纸出1层铜公数:“模仁层”是您的模仁放在哪个层中。“铜公层--从”是您需要出放电数的铜公从这个层开始。“铜公层--到” 是您需要出放电数的铜公到这个层结束。“铜公图增加到目前的图纸中”是把开始出放电数的铜公增加到当前的图纸中您指定的位置,位置只能是1到6的整数。如:您在拆完铜公出完放电数后发现在模仁的某一处需要增加一个铜公,拆完这个铜公出这个铜公的放电数时,您不为这个铜公单独出一张放电图纸,这时您可以用这个选项把这个铜公数增加到您上次出放电图的最后一张图纸的最后一个铜公数的后面。 “在模仁图中增加铜公视图”是在图纸的模仁图中加上铜公的形状,这就告诉了铜公在模仁中的位置。 出放电数有自动检查功能,如对角线数据不对,铜公不垂直于正交视图,单边碰数点没有对应的圆等它都可以检测。因而可以解决因不小心而造成的放电数不正确的烦恼。还有一点需要说明一下:如果您拆的这个铜公只有铜公体而没有基准台的话,您必需在铜公的非放电端画上一条对角线,否则出不了放电图。 隐藏的铜公不参加出放电数。 其他的四个出放电数的功能大致和这个功能一样,所不同的是“增加到的位置”输入的范围各不相同,下面对它们进行说明: “一张图纸出3个铜公数”,只能输入2—4的整数。 “一张图纸出5个铜公数”,只能输入2—6的整数。 “一张图纸出10个铜公数”,只能输入2—11的整数。 “一张图纸出15个铜公数”,只能输入2—16的整数。 如果出不了放电数的话是由以下原因引起了: 1.对角线数据不对。(注意:对角线和铜公实体必需在同一层中) 2.基准台的最大外边的四个边不垂直。(可以有多个边但最外的四个边必需垂直) 3.铜公体超出了基准台。(哪怕铜公体的边小基准台的边0.01都可以) 4.实体不为一个铜公特征。 关于火花间隙与铜公数量:我们采取默认的与特殊的方法,在您没有对这个铜公做特殊的说明时这个铜公就是默认的,默认的火花间隙和铜公数量在D:\ju_conf\config.def文件中定义。如果这个铜公的火花间隙或数量和其他铜公不一样,需要做特殊说明时可用“其他项目”菜单中的“设定特殊铜公的EDM”命令进行说明。火花间隙和铜公数量会在放电数单中打印出来(目前只有“一张图纸出1层铜公数”才有)。 6.刀具路径: ①三把刀综合加工:以输入的三把刀自动编加工铜公的程式,从开到光刀自动完成。 ②四把刀综合加工:以输入的四把刀自动编加工铜公的程式,从开到光刀自动完成。 ③铜公开:只编铜公开程式,包括铜公体、基准台开和铜公体的曲面平行光。 ④光基准台平面与顶平:只编基准台的平面与铜公的顶面用平刀加工的程式,注意:如果铜公的顶面有两个或多个,将只光其中的一个(这个缺点以后版本会改进)。 ⑤等高与平行精加工:用曲面等高和曲面平行加工所有大于0小于90度的曲面。等高和平行的两刀间距在D:\ju_conf\config.def文件中定义,如:10度曲面的下刀量是多少,45度曲面的下刀量是多少等等。注意:如果你是在NX3.0上用这个功能而要重生刀路的话,一定要记得在等高路径的切削层上加上刀具的R角(把切削深度加深),这是因为刀路重生后在NX3.0上切削深度会复原,在NX4.0上则不会。(以上只是针对等高精加工) ⑥构建NC程式名:如果“第一个程式名”的最后一个字符是数字的话,后面的程式名就以1递增,如果是字母的话就以字母的顺序递增。 关于坐标系:在一个图档中第一次用刀路功能时会用“使用的坐标系”构建一个名称为“JU_GEOM1”的几何坐标系,以后的刀路都用这个几何坐标系。如果觉得构建的坐标系不合适而要重新构建的话,你必需改变“JU_GEOM1”的名称或删去JU_GEOM1几何坐标系,这样才能用刀路功能构建新的几何坐标系。 关于加工参数:“自动坐标系”:是程序自动找坐标系,铜公的长方向对应X轴,短方向对应Y轴。Z轴有“对铜公顶为0”和“对铜公底为0”两种选择。“X 方向的毛坯比铜公单边宽”是指定义开挖槽时的毛坯比铜公的X轴的单边宽多少。Y轴定义同X轴相同。“起始的程式名”:是指第一个的程式名称,后面的程式名称在此基础上递增。“第 1 把刀具名称”:如果在加载的模板中有这样的刀具名的话,程式就会寻找并使用这把刀具,如果没有会要求你构建一把刀具。 关于加工模板:“D:\ju_conf\cam_ju\TT.prt”文件是公模板文件。同目录下的“TT_.prt”为精公模板文件。你可以编辑操作中的参数,以适合自已的加工方式,如公和精公的火花位,刀具的转速和进给速率,光基准台的次数等等。但操作的名称不要更改。我们建议在你第一个加载的模板中尽量多的构建刀具,以方便以后使用。如果你自已的模板中没有建刀具,可以把“TT.prt”设为第一个加载的模板。 7.后 处 理: ①非自动换刀--全部后处理:以操作导航中的各个NC组群名为程式名对各个组群中的操作做后处理。后处理的默认目录和后处理机种的定义在D:\ju_conf\config.def中可以更改。 ②非自动换刀--以选择的程式后处理:以您已选择的NC组群的名称作程式名对已选择的NC组群下的操作做后处理。 ③自动换刀:自动换刀同非自动换刀的后处理不同处是:自动换刀把所有的NC程式都放在一个NC程式文件中,并在每段加上了换刀指令。 后处理完后会自动出程式单,并可以检测每个NC组群中的刀具是否相同,如果不同,在程式单中 的刀具栏会有“刀径不同”的字样提示。铜公名称会显示在程式单中的铜公上视图的上方。 8.其他项目1: ①查看单边碰数点: 单边碰数点是为了避空铜公的一边而在另一边设定的一个EDM放电点,这个功能能查询用“给铜公注明单边碰数点”功能设定单边碰数点的XYZ的值。 ②删除单边碰数点: 删除用“给铜公注明单边碰数点”功能设定的单边碰数点的属性。 ③给铜公注明单边碰数点:是给一个铜公设定单边碰数点性属,在构建一个点时会自动在点的位置构建一个R1的圆,这个圆必须和铜公在同一层,否则在出放电图时会有错误提示,将无法通过。这个R1的圆是一个形示的圆,没有别的作用,只是让您看到这个圆时就知道了这个铜公是单边碰数的。如果您不小心把这个圆删掉了或是把它移到了别的层中,您可以手工在单边碰数点的位置画一个R1的圆,在出放电数时将也可以通过。 ⑦设定铜公注释:注释的前十个汉字(如果是字母或数字则是前二十个)在放电图中打印出来。这里还有一个小技巧:如果注释的前十个汉字(如果是字母或数字则是前二十个)中包括逗号(必须是在半角状态下的逗号)的话,则只在放电图中打印逗号之前的字符,如:注释为“需线割,这是2007年1月1日补的铜公”,则在放电图中只打印“需线割”三字。 ⑧设定特殊铜公的EDM:对铜公火花间隙和数量进行特殊的说明。如果您对铜公进行了特殊说明,在开料和出放电数中就会用说明了的数量和火花间隙,否则就用对话框中的或默认的。如有一个铜公需要做22精,您就在“公数量”和“精公数量”栏中各输入2。注意:只有在“火花间隙”和对应的“数量”栏中都输入了数字时这个说明才会到铜公中。 导出单个铜公为一个新档:把拆好的铜公一个个地导出到新图档中以便加工。铜公名称不会丢失。 导出整条铜公为一个新档:把一条条的铜公导出到新图档中以便加工。铜公名称不会丢失。 9.其他项目2 ①实体自动著色:相对你选择的分析平面,把实体的面按“D:\ju_conf\config.def”文件中定义的参数著色,如:0度面的颜色、垂直面的颜色、倒扣面的颜色等。您可以修改各项参数。 ②曲面手动著色:以选择的面著色。颜色可在“D:\ju_conf\config.def”文件中更改。 ③分析曲面:如果您选择的是平面,就分析角度,否则就分析R。 ④分析曲面角度:相对你选择的分析平面分析曲面的角度,如果是一个平面,在对话框中会有“平面”的字样,否则会有“曲面”的字样。这就可以知道这个面是否是平面。 ⑤曲面BOX的数据:计算曲面最大外形的长度,有X、Y、Z三个方向的长度。 ⑥实体BOX的数据:计算实体最大外形的长度,有X、Y、Z三个方向的长度。 ⑦打印全部图纸:要进入制图块模下,把屏幕的视窗调好,再点击这个功能图标(注意只有图标,这个命令是用巨集做的,所以没有菜单),如果没有200张图纸,打印到最后一张图纸时会报警,勿视报警就可以了。 以上是对这套电极模块的各个功能进行必要的说明。还有一点值得注意的是如何把拆好的铜公转到另一个图档中而铜公名称不会丢失。为什么要保留转换后的铜公名称呢?这是因为在后处理的过程中在程式单的铜公视图上方会出这个铜公的名称,这就方便了在加工完这个铜公后在铜公上刻上名称。如果不用我们提供的“导出单个铜公为一个新档”和“导出整条铜公为一个新档”的功能的话,就只能以“STEP”格式导出铜公,再以“STEP”格式导入,铜公名称不会丢失,但“名称显示开关”将失效。或以“PRT”格式导入也可以。不可以“parasolid”导入,如果以这种格式导入名称将丢失。 关于增加和转换功能:这个目录是为了部份用户而增加的一份功能,你可以进入安装盘下的这个目录看说明。 1. 执行安装程式目录下的“增加有助于整条加工铜公的几个功能”目录中的“add_len_elec_order.exe”文件,会增加几个有助于“整条加工铜公模式”的功能。这些命令在“铜公排位”菜单下。 2. 执行安装程式目录下的“单个开料转换--按实际加余量开料”目录中的“Transf.exe”文件,会把“以单个铜公开料”中的按规格开料转换为“长宽高”按实际尺寸+余量开料。 3. 执行安装程式目录下的“单个开料转换--按铜公名称排序开料”目录中的“Transf.exe”文件,会把“以单个铜公开料”中的按规格开料转换为按铜公名称排序开料。 4. 执行安装程式目录下的“大众化EDM图纸转换--一张图纸可出多个共用铜公”目录中的“Transf.exe”文件,可把一张图纸出一个铜公数转换成:一张图纸可出多个共用的铜公数。注意:也是用距离表示数据。 关于图框文件:所有的图框文件都定义在D:\ju_conf目录下。下面列出对应的图框。 1. 以单个铜公开料:kl_single_A4.prt; 2. 以整条铜公开料:kl_group_A4.prt; 3. 大众化的 EDM 图纸:my_edm_A4_a.prt 4. 一张图纸出1层铜公数: my_edm_A4_1.prt; 5. 一张图纸出3个铜公数:my_edm_A4_5.prt; 6. 一张图纸出5个铜公数:my_edm_A4_5.prt; 7. 一张图纸出10个铜公数:my_edm_A4.prt; 8. 一张图纸出15个铜公数: my_edm_A4_15.prt; 9. 非自动换刀--全部后处理,第一页:prog_sheet.prt; 10. 非自动换刀--全部后处理,第二页:prog_sheet1.prt; 11.非自动换刀--以选择的程式后处理:第一页:prog_sheet.prt; 12.非自动换刀--以选择的程式后处理:第二页:prog_sheet1.prt; 13.自动换刀,第一页:prog_sheet_auto.prt; 14.自动换刀,第二页:prog_sheet_auto1.prt 如果您对以上说明存在疑问或者觉得以上说明不足以介绍这套“电极模块”时请告诉我们,以便我们及时更正。

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