这俩个问题实在解决不了了,大虾帮帮忙!!!!!!

feeling_vb 2003-08-22 10:26:18
第一、LISTVIEW问题
iCount = this.lsvInforList.SelectedItems.Count;

for (int i=iCount; i>0; i-- )
{
try
{

this.lsvInforList.Items.Remove( this.lsvInforList.SelectedItems[i-1] );

this.lsvInforList.Refresh();

}
catch ( ArgumentOutOfRangeException aofEx )
{
Console.Write ( aofEx.Message );
}
catch ( Exception Ex )
{
Console.Write ( Ex.Message );
}

}

当删除的时候引发一个异常 ArgumentOutOfRangeException ,可是在这里捕捉不到
,在系统登陆的窗体引发,当引发了这个异常后,整个系统就退出了。
但是当我另外建一个项目测试的时候,一点问题都没有,真是郁闷。

——————————————————————————————
第二、DATAGRID 问题
当鼠标放在俩行中间的时候,鼠标变成上下箭头的时候,不停地点击,也会引发
错误,也是只有在系统登陆的窗体才能捕捉到 异常为 异常 ArgumentOutOfRangeException ,提示为引发异常“索引超出范围,必须为非负值并小于集合大小,参数名satratIndex”


---------------------------------------------------------

个人能力有限,这俩个问题我头痛了好多天了,大家帮帮忙吧!!!!
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tibet 2003-08-22
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try
{

for (int i=iCount; i>0; i-- )
{
ListViewItem lviInfoList= this.lsvInforList.Items.Items[i];
lviInfoList.Remove();
}
}
feeling_vb 2003-08-22
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测试通不过,还是引发同样错误!!!!!!!!!!!!
Zengqf_W 2003-08-22
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第一、LISTVIEW问题
iCount = this.lsvInforList.SelectedItems.Count;
应改为: iCount = this.lsvInforList.SelectedItems[0].SubItems.Count;
第二、DATAGRID 问题
建议你把有关DataGrid的代码先注释掉,只保留数据连接显示的代码,在测试,如果还出现bug的话我想应该时DataGrid控件本身的Bug
jjcccc 2003-08-22
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iCount = this.lsvInforList.SelectedItems.Count;
try
{

for (int i=iCount; i>0; i-- )
{

this.lsvInforList.Items.Remove( this.lsvInforList.SelectedItems[i-1] );
}
}

catch ( ArgumentOutOfRangeException aofEx )
{
Console.Write ( aofEx.Message );
}
catch ( Exception Ex )
{
Console.Write ( Ex.Message );
}

this.lsvInforList.Refresh();
feeling_vb 2003-08-22
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但是如果我在这句代码

this.lsvInforList.Items.Remove( this.lsvInforList.SelectedItems[i-1] );

前加一句
MessageBox.show ( "ddddddddddddd" );

它就不会引发错误!!!!!!!!!!!!!!
但这不是解决办法阿!!

心中永远的痛!!!!!!!!!!!!!!!
liduke 2003-08-22
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我觉得还是在判断数组时,出现越界
feeling_vb 2003-08-22
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我觉得现在不是这段代码有问题!!!!!!!!!
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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