CSDN论坛 > Java > Web 开发

新手 [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs2
本版专家分:174
Bbs5
本版专家分:4310
Bbs2
本版专家分:169
Bbs2
本版专家分:169
Bbs5
本版专家分:2472
Bbs5
本版专家分:2151
Bbs1
本版专家分:23
Bbs5
本版专家分:2156
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
新手指引页功能实现
新手指引页功能实现在本期版本更新的需求中添加了新手指引页功能,从网上看了去多大神的实现方式,有用自定义View来自己挖透明区域的,也有透明图来实现遮盖的,时间紧迫就采用UI给图遮盖的实现方式。 自己简单的用Dialog来实现的,思路就是将Dialog设置成了全屏的,然后找到你要添加蒙板的地方,给他设置上图片即可 具体实现方式请看代码,估计你能看懂~代码添加还算可以~ 在这将几个方法说明一下即可:
新手引导系统设计与编辑器设计(一)
最近忙成狗。 因为高层的决策, 导致我们年前需要在大部分东西都没有的情况下, 硬生生的怼出一个比较正常, 且能玩, 美术效果还不错的版本, 所以加班是特别厉害。 而且因为TeamLeader启用了 敏捷开发模式 scrum 的项目管理模式。 也是折腾的够呛,这个模式对开发人员要求比较高,主要是要求团队成员的主观能动性特别强,能力越强越能感受到累,因为你平时开发的时候时间都是足够充足的,因为启用...
新手引导的实现原理
1 请求新建接口,添加一个全局变量(尽量有含义,如indexTipHelp),我们进入主页时会判断该变量是否已被激活 2 进入页面,请求查询接口,查询indexTipHelp返回的数据,如果新用户,则显示新手引导(推荐使用intro.js插件,具体使用方法:http://blog.csdn.net/u011500781/article/details/50898312),如果是老用户,则不显示
COCOS2D-X 新手引导
COCOS2D-X 游戏实战经验(二) 新手引导(上) 前言:网上的cocos2d-x教程多为知识点的讲解,但我们学习cocos2d-x的目的是为了什么?为了做出游戏来! COCOS2D-X 游戏实战经验 系列文章将分享我在开发游戏过程中遇到的问题及解决方案!   这两天一直在忙新手引导的事情~就如我之前微博上所说的:新手引导是把程序弄乱的最佳途径.好多逻辑得单独判断.(例:
unity-新手引导
关于 unity 项目的新手引导制作 比较老的新手引导的做法是上下左右四个遮罩组合,把需要 点击 的地方镂空出来。 这里的做法是顶层用一个遮罩全部遮挡住,遮罩上用个 Button 接收点击事件,然后后把事件传递给 目标控件效果图 预制件 逻辑代码(都是lua),完整版--===========================================================
cocos2dx-lua制作新手引导
cocos2dx-lua制作新手引导最近在项目中负责制作新手引导,有些想法分享一下。常见的引导类型有点击和对话(剧情),甚至有些对话(剧情)不归属新手引导的范围,但是下文介绍的时候会涉及到剧情方面。引导的整体逻辑我的新手引导连贯性是使用事件派发实现,cocos2dx自带的事件派发是跟Node绑定的,所以你需要去找一个lua的事件派发(当然自己写一个更好)。下面的代码中sgEventDispatche
【Unity】新手引导遮罩
可参考这里UGUI 新手引导遮罩控件解释一下思路: public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { // 点击在箭头框内部则无效,否则生效 return !RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(arrow, sp, eventC
新手引导页面实现
新手引导页面实现
新手引导库详解
工作原理首先我们通过GuideBuilder来构造,这个时候我们构造的时候参数通过Configuration来保存;构造完后,我们调用createGuide() 来获得Guide,传过去的是我们设置的Configuration和监听对象OnVisibilityChangedListener、Component;我们获得Guide对象后, 调用show()方法,这个时候才是真正的绘制(MaskView
UGUI强制新手引导制作方案
强制新手引导一般来说就是限制点击区域,只能点击游戏引导固定的区域.我们的思路就是试用一张遮罩图片来遮罩全屏,然后把想要点击的物体的渲染层级放在最顶层,然后点击遮罩图片的时候使用事件穿透让我们想要点击的物体来接受事件.大概效果如下图可以看到我们想要点击的按钮图片的渲染层级已经被放在最上层了.只需要自己写shader来改变渲染队列就可以了.和官方内置的shader都一样只是改变了渲染队列图片shader
关闭