CString能够分配的最大内存空间是多少?64k还是640k?!

FoxskyO 2003-08-22 11:27:30
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test7979 2003-08-25
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哦,算错了 2^32/2 = 2G :)
xiaohedou 2003-08-24
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我说得可能与你的CString不完全对应,但很有参考价值!《windows核心编程》第13章 Windows的内存结构 P.299。
ok1234567 2003-08-24
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在Win32位的操作系统下
CString的理论大小为2G
CString不需要连续的内存块
不同机器的虚拟内存配置,也是它的限制之一
copy_paste 2003-08-24
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不是2G吗?

我记得Borland 的AnsiString都是2G啊
极速小王子 2003-08-24
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好像很大,至少有4M
test7979 2003-08-24
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是 512M 吧? :)

struct CStringData
{
IAtlStringMgr* pStringMgr; // String manager for this CStringData
int nDataLength; // Length of currently used data in XCHARs (not including terminating null)
int nAllocLength; // Length of allocated data in XCHARs (not including terminating null)
skyxie 2003-08-24
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CString str;

for( int i = 0 ; i < 1024 ; i++)
{
CString t;//从效率上来说,这句放在这里不好,这样可能会导致
//构造1024个CString类的对象。不如将其放到循环外面,
//在这里用 t.Empty();
for( int j= 0 ; j < 1024 ; j++)
t += 'X';
str += t;
}

int n = str.GetLength();
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CString str;

for( int i = 0 ; i < 1024 ; i++)
{
CString t;
for( int j= 0 ; j < 1024 ; j++)
t += 'X';
str += t;
}

int n = str.GetLength();
没问题
honglunxu 2003-08-22
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写个程序测试一下,在大学c++教材中不是有测试内存有多大的程序题吗?
模仿测试一下就知道了
carbon107 2003-08-22
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你写个程序不就知道了sizeof()
FoxskyO 2003-08-22
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在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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