Public Property Get Result() As Integer
Result = Point
End Property
Public Property Get Maxpoint() As Integer
Maxpoint = Max
End Property
Public Property Let Maxpoint(num As Integer)
Max = num
End Property
Public Sub Throw()
Randomize
Point = Int(Rnd * Max) + 1
End Sub
Private Sub Class_Initialize()
Max = 6
End Sub
这个类模块定义了clsDice对象的两个属性和一个方法,这些属性和方法模拟了掷色子的过程。其中Maxpoint属性表示色子的面数,加入Property Let语句将使客户能修改色子的面数;Result属性表示最后掷出色子的点数;Throw方法代表掷色子的动作;Private Sub Class_Initialize语句将色子的面数缺省的设置为6面。
ASP(活动服务器页面Active Server Pages)的所有代码都是在服务器上运行的,客户只能查看以HTML形式传回的结果。它使用“<%”和“%>”标记来标识脚本代码,并不传回客户端,在代码外部,使用HTML标记来标识内容。在下面Dice.asp的代码中使用了CreateObject函数创建了一个clsDice对象实例,该对象来自于上面创建的ActiveX.DLL--MYDLL.DLL文件,下面的例子使用了VBScript脚本语言。
<!--METADATA TYPE="typelib" FILE="Path/mydll.dll" -->
'装载 METADATA 标签中指定的类型库。 Path是mydll.dll在机器上存放的路径
<html>
<head><title>在ASP文件使用DLL</title></head>
<body>
<%
On Error Resume Next ‘当程序出现意外错误时能继续执行
If Request.Form("T1")="" then
Session("point") = 6
Else
Session("point")=Request.Form("T1")
End If
'用Session("point")来存放色子的面数
Set dice1=Server.Createobject("MyDLL.clsDice")
'使用set语句创建dice1对象,其中MyDLL是上面创建dll文件时的工程名称(注意:不是文件的名称),clsDice为类模块的名称。至此我们就可以用Maxpoint,Result和Throw属性(方法)来对dice1对象进行操作。