《CSDN 开发高手》第一期正式推出游戏开发专栏,期待你的参与
大家好,我是《程序员》的特邀技术编辑冰蝎,负责策划新开辟的游戏开发专栏,先前《程序员》已经发布了一篇由SOFT撰写的关于游戏开发流程的文章,游戏开发专栏会在《CSDN 开发高手》第一期正式推出,关于专栏整体构架,细分为三个部分:
(1)游戏工程
(2)图形渲染技术
(3)内部运作体系
说明如下:
~游戏,首先是一种软件,然后是一种最具创新性、独特性以及灵活性的软件,所以,一方面同样有着流程以及开发范例控制,另一方面,也有其与众不同的设计和规划。于是,有了(1),这部分内容会涉及游戏策划、设计以及管理层面知识。
~从实现层面看,一个游戏进一步细分为两个部分,一是2D/3D渲染技术,关心点为视觉效果;二是内部运作体系,如人工智能系统/网路互联系统/脚本系统/游戏文件系统/游戏资源管理系统等等,关心点为内部功能构架实现。进而,得到(2)、(3)。
第一期基本计划如下三篇文章:
1:创造精彩的世界--谈游戏逻辑程序设计
2:网游的网络部分基本模型及实现
3:3D管线深度透析
(注明,都不是最终标题。。。只是供大家了解)
好了,我GGYY这么多,也是想加强和所有游戏开发爱好者的沟通,你们的想法都可以发布这里。
另外,也欢迎广大游戏开发高手依照如上说明有针对性地投稿,为了节约大家的时间,在撰稿前请与我进行选材的意向沟通,确定之后再进行创作。
游戏开发专栏投稿信箱:yinan@csdn.net
谢谢大家·~~~