请大侠帮我看看这段串口发送数据的程序

angusr 2003-08-22 04:29:23
我现在用串口控件来做,具体发送程序如下,请大侠看看有没有问题啊,多谢了!


void CSTransDlg::OnTransmit()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CFile Trafile;
long nLength;
VARIANT varBLOB;
BYTE* pbuf;

if(0 == Trafile.Open(m_TraPath,CFile::modeRead))
return;
TRACE("trace 打开发送文件%s",m_TraPath);

nLength = Trafile.GetLength();
TRACE("trace 发送文件%s的大小为%d",m_TraPath,nLength);

pbuf = new BYTE[nLength+2];

if(pbuf==NULL)
return; // Memory allocate error
Trafile.Seek( 0, CFile::begin );
UINT nBytesRead=Trafile.Read(pbuf,nLength); //read the file into memory

//Build a SAFEARRAY;
SAFEARRAY* psa;
SAFEARRAYBOUND rgsabound[1];
rgsabound[0].lLbound = 0;
rgsabound[0].cElements = nLength;
psa = SafeArrayCreate(VT_UI1, 1, rgsabound);

for (long i = 0; i < nLength; i++)
SafeArrayPutElement(psa, &i, pbuf++); //read the file into memory

TRACE("trace 输出字符总长度=%d",nLength);
varBLOB.vt = VT_ARRAY | VT_UI1;

varBLOB.parray = psa;
m_ComPort.SetOutput(varBLOB); //send out the data
delete pbuf;

}
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AthlonxpX86 2003-08-22
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真懒,自己试试不就知道了,自己写的东西自己还最清楚?
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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