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请谈谈名字空间std和全局空间
pan2008
2003-08-22 05:50:31
请谈谈名字空间std和全局空间
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请谈谈名字空间std和全局空间
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hbzx
2003-08-23
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怎么区别呢?
danielhf
2003-08-22
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全局是未命名的名字空间。 std是标准名字空间,包括C++大多数的声明。
lybapple
2003-08-22
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std 是封装了几乎所有的c++里面用的东西。
传智播客_C++基础课程讲义_v1.0.7
目录 1、 C++对C的扩展 1 1简单的C++程序 1 1.1求圆的周长和面积 1 1.2初学者易犯错误模型 3 2程序设计方法的发展历程 4 3 C语言和C++语言关系 6 4 C++对C的加强 6 4.1 namespace命名
空间
6 4.2 “实用性”增加 6 4.3 register关键字增强 6 4.4变量检测增强 6 4.5 struct类型加强 6 4.6 C++中所有的变量和函数都必须有类型 6 4.7新增Bool类型关键字 6 4.8三目运算符功能增强 6 5 C/C++中的const 6 1 const基础知识(用法、含义、好处) 6 2 C中“冒牌货” 6 3 const和#define相同之处 6 4 const和#define的区别 6 5 结论 6 6引用专题讲座 6 1引用(普通引用) 6 2常引用 6 3 const引用结论 6 4const修饰类 6 5综合练习 6 7C++对C的函数扩展 6 1 inline内联函数 6 2 默认参数 6 3 函数占位参数 6 4 默认参数和占位参数 6 5 函数重载(Overroad) 6 8附录 6 附录1:C++语言对C语言扩充和增强的几点具体体现 6 附录2:C语言register关键字—最快的关键字 6 一、皇帝身边的小太监----寄存器 6 2、类和对象 6 1前言 6 2类和对象 6 2.1 基本概念 6 2.2类的封装 6 2.3 C++面向对象程序设计举例 6 2.4 作业 6 3对象的构造和析构 6 3.1构造和析构函数 6 3.2构造函数的分类及调用 6 3.3构造函数调用规则研究 6 3.4深拷贝和浅拷贝 6 3.5多个对象构造和析构 6 3.6构造函数和析构函数的调用顺序研究 6 3.7构造函数和析构函数综合练习 6 3.8 对象的动态建立和释放 6 4静态成员变量成员函数 6 4.1静态成员变量 6 4.2静态成员函数 6 4.3综合训练 6 5 C++面向对象模型初探 6 5.1基础知识 6 5.2编译器对属性和方法的处理机制 6 5.3总结 6 5.4 this指针 6 5.5
全局
函数PK成员函数 6 6 6友元 6 6.1友元函数 6 6.2友元类 6 7强化训练 6 1 static关键字强化训练题 6 2 数组类封装 6 3小结 6 8运算符重载 6 8.1概念 6 8.2运算符重载的限制 6 8.3运算符重载编程基础 6 8.4运算符重载提高 6 8.5运算符重载在项目开发中的应用 6 8.7附录:运算符和结合性 6 2、 继承和派生 6 3.1继承概念 6 3.1.1类之间的关系 6 3.1.2继承关系举例 6 3.1.3 继承相关概念 6 3.1.4 派生类的定义 6 3.1.5 继承重要说明 6 3.2派生类的访问控制 6 3.2.1单个类的访问控制 6 3.2.2不同的继承方式会改变继承成员的访问属性 6 3.2.3“三看”原则 6 3.2.3派生类类成员访问级别设置的原则 6 3.2.4综合训练 6 3.3继承中的构造和析构 6 3.3.1类型兼容性原则 6 3.3.2继承中的对象模型 6 3.3.3继承中的构造析构调用原则 6 3.3.4继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则 6 3.3.5继承中的同名成员变量处理方法 6 3.3.6派生类中的static关键字 6 3.4多继承 6 3.4.1多继承的应用 6 3.4.2虚继承 6 3.5继承总结 6 4、多态 6 4.1多态 6 4.1.1问题引出 6 4.1.2面向对象新需求 6 4.1.3解决方案 6 4.1.4多态实例 6 4.1.5多态工程意义 6 4.1.6多态成立的条件 6 4.1.7多态的理论基础 6 4.2多态相关面试题 6 面试题1:
请
谈谈
你对多态的理解 6 面试题2:
谈谈
C++编译器是如何实现多态 6 面试题3:
谈谈
你对重写,重载理解 6 #include
stdlib> 6 #include
6 using namespace
std
; 6 class Parent01 6 { 6 public: 6 Parent01() 6 { 6 cout<<"Parent01:printf()..do"<
func(1, 2); 6 } 6 int main() 6 { 6 Parent01 p; 6 p.func(); 6 p.func(1); 6 p.func(1, 2); 6 Child01 c; 6 //c.func(); //问题1 6 c.Parent01::func(); 6 c.func(1, 2); 6 run01(&p); 6 run01(&c); 6 system("pause"); 6 return 0; 6 } 6 //问题1:child对象继承父类对象的func,
请
问这句话能运行吗?why 6 //c.func(); //因为名称覆盖,C++编译器不会去父类中寻找0个参数的func函数,只会在子类中找func函数。 6 //1子类里面的func无法重载父类里面的func 6 //2当父类和子类有相同的函数名、变量名出现,发生名称覆盖(子类的函数名,覆盖了父类的函数名。) 6 //3//c.Parent::func(); 6 //问题2 子类的两个func和父类里的三个func函数是什么关系? 6 面试题4:是否可类的每个成员函数都声明为虚函数,为什么。 c++编译器多态实现原理 6 面试题5:构造函数中调用虚函数能实现多态吗?为什么? c++编译器多态实现原理 6 面试题6:虚函数表指针(VPTR)被编译器初始化的过程,你是如何理解的? 6 面试题7:父类的构造函数中调用虚函数,能发生多态吗? c++编译器多态实现原理 6 面试题8:为什么要定义虚析构函数? 6 其他 6 4.3多态原理探究 6 4.3.1 多态的实现原理 6 4.3.2如何证明vptr指针的存在 6 4.3.3构造函数中能调用虚函数,实现多态吗 6 5、纯虚函数和抽象类 6 5.1基本概念 6 5.2抽象类案例 6 5.3抽象类在多继承中的应用 6 5.3.1有关多继承的说明 6 5.3.2多继承的应用场景 6 5.4抽象类知识点强化 6 5.5面向抽象类编程思想强化 6 5.4.1案例:socket库c++模型设计和实现 6 5.4.2案例:计算员工工资 6 5.4.3案例:计算几何体的表面积和体积 6 5.6 C面向接口编程和C多态 6 5.6.1函数类型语法基础 6 5.6.2函数指针做函数参数 6 5.6.3函数指针正向调用 6 5.6.4函数指针反向调用 6 5.6.5.C动态库升级成框架案例 6 5.6.6附录:诸葛亮的锦囊妙计 6
arcgis人口
空间
化_
谈谈
ArcGIS中的
空间
分析——OLS
1 引言在所有的回归方法中,OLS 最为著名。而且它也是所有
空间
回归分析的正确起点。它可以尝试了解或预测的变量或过程提供一个
全局
模型并可创建一个回归方程来表示该过程。Ordinary Least Squares Regression: predicted values in relation to observed values2 ArcGIS中的OLS在ArcGIS Pro中,OLS位于“Spa...
C++命名
空间
的解释
C++命名
空间
的解释 来源:代码栈的日志 使用命名
空间
的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突。在C++中,变量、函数和类都是大量存在的。如果没有命名
空间
,这些变量、函数、类的名称将都存在于
全局
命名
空间
中,会导致很多冲突。比如,如果我们在自己的程序中定义了一个函数toupper(),这将重写标准库中的toupper()函数,这是因为这两个函数都是位于
全局
命名
空间
中的。命名冲突还会发
C++中
std
::tr1::function和bind 组件的使用
[zz]C++中
std
::tr1::function和bind 组件的使用 个人的总结: 为什么要使用? 它们可以实现类似函数指针的功能,却比函数指针更加灵活(体现在占位符上面),尤其是在很多成员调用同一个函数(仅仅是参数类型不同)的时候比较方便 这个是函数指针做不到的 要注意的地方: 使用的时候一定要注意指向的是没有this指针的函数(
全局
函
C++中
std
::tr1::function和bind 组件的使用 和 以boost::function和boost:bind取代虚函数
个人的总结: 为什么要使用? 它们可以实现类似函数指针的功能,却比函数指针更加灵活(体现在占位符上面),尤其是在很多成员调用同一个函数(仅仅是参数类型不同)的时候比较方便 这个是函数指针做不到的 要注意的地方: 使用的时候一定要注意指向的是没有this指针的函数(
全局
函数或静态成员函数),还是有this指针的函数。后面一种必须要用bind()函数。而且要多一个参数。
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