怎样实现 像window的 “查找文件" 那样有两个窗格(左右两个)???

hitxiang 2003-08-22 06:32:31
用多窗体实现!!比较急]
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qifanghcy 2003-08-23
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如果是新手又要快速学会的话,可以去下载第三方控件,这样的控件很多的!

如果是调用API等方法,可能对你现在的程序来说有点困难!
junki 2003-08-23
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hxy2003 2003-08-23
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flc 2003-08-23
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xuexi
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射天狼 2003-08-23
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你把左右两个PICTUREBOX换成你想用的控件就行了,分隔条那个PICTUREBOX不用换.
射天狼 2003-08-23
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Option Explicit

Private Declare Function SetCapture Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long
Private Declare Function ReleaseCapture Lib "user32" () As Long

'在窗口上加三个PICTUREBOX控件,其中一个改名为 picSplit
Private Sub Form_Load()
Picture1.Left = 60
Picture1.Top = 60
Picture2.Top = 60
picSplit.Left = Picture1.Left + Picture1.Width + 30
picSplit.Width = 60
picSplit.BorderStyle = 0
Picture2.Left = picSplit.Left + picSplit.Width '+ 50
Picture1.Height = 5700
Picture2.Height = 5700
picSplit.Top = 60
picSplit.Height = 5700
picSplit.MousePointer = vbSizeWE
' Dim s As New ScriptControl
'
' s.Language = "vbscript"
' MsgBox s.Eval("(8+10)/2")

End Sub

Private Sub picSplit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
On Error Resume Next
If Button = vbLeftButton Then
SetCapture picSplit.hwnd
picSplit.Tag = x
picSplit.BackColor = &HFF8080
End If
End Sub

Private Sub picSplit_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
On Error Resume Next
If Button = vbLeftButton Then
If picSplit.Left >= (100 - x) And picSplit.Left <= (Me.ScaleWidth - 100 - x) Then picSplit.Left = picSplit.Left + x - CInt(picSplit.Tag)
End If
End Sub

Private Sub picSplit_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
On Error Resume Next
If Button = vbLeftButton Then
Picture1.Width = picSplit.Left - 80
Picture2.Left = picSplit.Left + 50
Picture2.Width = Width - Picture1.Width - 4

picSplit.BackColor = &H8000000F
ReleaseCapture
End If
End Sub
rainstormmaster 2003-08-23
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用treeview结合listview
hitxiang 2003-08-22
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谢谢。由于我是一个新手,所以能说具体一点吗!!最好是由源代码,那里有相应的网页!!

我具体想实现:左边是一个 树控件,点击 对应的 条目就把相应的窗体 显示在右边的部分.
WQ771211 2003-08-22
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用API
SetParent函数可以把一个form放到另外一个form中
踏平扶桑 2003-08-22
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把form分解成两个部分,各自完成各自的功能。
since1990 2003-08-22
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up
WinRAR 正式版已注册 最新版本的最新更新 版本 5.00 1. 新的 RAR 5.0 压缩文件格式。你可以在压缩对话框中使用 "RAR 5.0" 选项或命令行中 使用 -ma 开关创建 RAR 5.0 压缩文件。 较老的软件,包括老版本的 WinRAR,不能解压 RAR 5.0 压缩文件,所以如果你计划把 一个压缩文件发送给其他人,则需要考虑兼容性问题。你可以在压缩对话框中选择 "RAR" 替代 "RAR5" 选项创建 RAR 4.x 压缩文件来兼容以前版本的 WinRAR。 2. RAR 5.0 压缩算法的改变: a) 64 位 WinRAR 中最大的压缩字典增加到 1GB。32位 WinRAR 版本创建压缩文件时可 以使用 256MB 的字典。32位和64位版本都可以解压任何字典大小的压缩文件,包括 1GB的; b) RAR 5.0 的默认字典大小是 32MB,结果就是比 RAR 4.x 的 4MB 更高的压缩率和较 慢的速度。你可以在压缩对话框选择中使用“字典大小”选项或 -md 开关修 改此值; c) -md 开关的语法修改为支持更大的字典大小。附加 'k', 'm' 和 'g' 后缀指 定大小单位是 KB,MB 和 GB, 例如, -md64m 指 64MB 字典。如果后缀不存在,默 认是 MB,所以 -md64m 等于 -md64; d) RAR 5.0 格式包括英特尔 IA-32 可执行和 delta 的压缩算法,但是 RAR 4.x 的文 本、音频、真彩色和安腾算法不再支持。这些排除的算法对现代数据类型和硬件配置 不是很有效率; e) RAR 5.0 解压缩可以使用多 CPU 核心。虽然不能有压缩算法同一程度的提高,但是 它提升了可压缩效果差数据的大文件和使用BLAKE2校验和时的解压速度。 3. RAR 5.0 压缩文件格式的改变: a) 文件时间存储为协调世界时(UTC),替代以前的本地时间,这让文件在不同的时区内 的交流更直观; b) 文件名和压缩文件注释使用 UTF-8 编码。 4. RAR 5.0 恢复记录基于里德-所罗门 ( Reed-Solomon ) 错误纠正码。如果恢复记录的大 小足够大,5%或更多,新的纠错方案提供了比 RAR 4.x 更高的抗多种损害的能力。较小 的恢复记录,如 1 - 2%, 或较少的随机损坏类型时 4.x 和 5.0 的区别较少。对于单一 连续损坏,4.x 和 5.0 的效率是相同的。 此外,通常的数据抹除,新的恢复记录比之前的 RAR 版本可以检测删除和插入更大的大 小。最大的插入大小是几兆字节。最大的删除大小依赖于损坏的类型,在某些情况下可 以和恢复记录的大小一样大。 不过,最好的恢复性能和效率是压缩文件没有删除和插入存在,包括受损区域的所有数 据保持原来的位置。因此,如果你使用一些特殊的软件从损坏的媒介复制压缩文件,最好 选择以零或任何其他数据填充受损区域的模式,而不是把它们完全从结果文件中切除。 RAR 5.0 恢复记录比恢复记录本身更耐损坏,可以利用部分损坏的恢复记录数据。但是, 请注意,“修复”命令不修复恢复记录的损坏块。只有文件数据可以被更正。压缩文件 修复成功后,您可能需要对保存的文件创建一个新的恢复记录。 新恢复记录不再是基于512字节区块,而是有更复杂的数据结构。所以不可能指定区块的 大小。对于RAR 5.0 压缩文件 rr[N]开关和rr[N]命令的参数总是视为压缩文件大小的百 分比,不管%字符是否存在。通常 N% 恢复记录可以修复 N%的连续损坏数据,增加压缩 文件的大小仅略超过 N%。解决多个损坏的能力与N成正比。 我们使用 James S. Plank、Kevin M. Greenan 和 Ethan L. Miller 的 “Screaming Fast Galois Field Arithmetic Using Intel SIMD Instructions”论文来改进 Reed-Solomon码性能。也感谢 Artem Drobanov 和 Bulat Ziganshin 提供例子和想法使 Reed-Solomon码更有效率。 5. "测试" 命令验证 RAR 5.0 恢复记录的有效性。在处理完所有压缩文件后测试恢复记录。 如果损坏的压缩文件包含恢复记录,即使恢复记录验证测试失败也可能被修复。“修复” 命令尝试利用部分受损的恢复记录。所以如果原始文件仍然可用,则把否定的恢复记录 测试结果作为重建压缩文件的原因,而不是避免使用“修复”命令的原因。 6. RAR 5.0 加密算法的改变: a) CBC 模式中加密算法由 AES-128 改变为 AES-256。关键推导函数是基于使用 HMAC-SHA256 的 PBKDF2; b) 特殊密码验证值允许不解压整个文件就能检测大部分错误密码; c) 如果压缩文件头没有加密 ("加密文件名" 选项关闭), 对于加密 RAR 5.0 文件的文 件校验和被修改使用一种特殊的密码依赖算法,不可能基于校验和猜测文件内容。不 要期待这样的加密文件校验和匹配常规和 BLAKE2 和 CRC32 值。 7. RAR 5.0 压缩文件可以使用 256位的 BLAKE2sp 哈希( https://blake2.net ) 代替 32 位的 CRC32 作为文件校验和。可以在压缩对话框的“选项”页中启用“使用 BLAKE2 文 件校验和”或在命令行中指定 -htb 开关来使用 BLAKE2 校验和。 在生成稍大的压缩文件时,BLAKE2 可以被用于文件内容识别。如果两个文件有相同 BLAKE2 值,基本上就可以认定文件内容是相同的。BLAKE2 的错误检测性能比较短的 CRC32 更强。 8. 删除的功能: a) 身份验证功能的可靠性达不到所需的级别,功能被移除; b) RAR 5.0 压缩文件由于总是添加压缩文件结束块,所以不支持开关 -en(不添加“压 缩文件结束”块)。此块有助于帮助 WinRAR 安全跳过扩展数据,如附在压缩文件后 的数字签名; c) RAR 5.0 压缩文件不支持 arcname.rNN 风格的旧分卷名,只使用 arcname.partN.rar 卷名; d) RAR 4.x 和 RAR 5.0 都不再支持文件注释了。控制台 RAR 的‘cf’命令被移除。这 不影响压缩文件注释,此功能在两个压缩文件格式的版本中都支持,并且没有删除的 计划。 9. "设置密码" 命令和 "字典大小" 选项被移动到压缩对话框的“常规”页面。 10. 你可以在压缩对话框的“高级”对话框中使用“把符号链接保存为链接”来保存并恢复 NTFS 符号链接和分析点为链接,它们的内容没有被压缩。此选项的命令行等价开关是 -ol。 NTFS 硬链接的类似选项是“把硬链接保存为链接”。它的命令行等价开关是 -oh。 这两个选项仅可用于 RAR 5.0 压缩文件格式。 11. 添加对 XZ 压缩文件格式的解压支持。 12. RAR 5.0 压缩文件格式中恢复卷处理的更改: a) RAR 5.0 中最大 RAR+REV 卷数是65535,取代 255; b) 恢复卷的操作速度比 RAR 4.x 快; c) 除了恢复数据,RAR 5.0 REV 文件也存储了类似于文件校验和的服务信息来保护 RAR 文件。所以它们比它们要保护的 RAR 卷要稍大。所以如果你要把 RAR 和 REV 文件 单独复制的移动媒介中,你需要把它考虑在内并指定 RAR 卷的大小比媒介的大小少 几K字节。 13. RAR 和 ZIP 压缩文件中的最大路径长度增加到 2048 个字符。 14. 如果 命令行 RAR 检测到用户输入了错误的密码,它会返回退出码 11。只有 RAR 5.0 压缩文件才能返回此代码。对于 RAR 4.x 文件它可以区分是密码错误还是数据损坏。 15. 'v' 和 'l' 命令在行的末尾显示压缩的文件名,不是和以前一样显示在前面。以前仅在 ‘l’和‘v’中输出的某些字段现在仅由‘lt’和‘vt’显示。 'vt' 和 'lt' 命令提供每个压缩了的文件的详细多行信息。 'vta' 和 'lta' 的列表中还包含了服务头。 16. 现在WinRAR 和控制台 RAR 中类似于 'rar a arcname @filelist' 命令中的文件列表 的默认字符集为 ANSI。以前版本中 WinRAR 是 ANSI,控制台 RAR 是 OEM。你可以使 用 -scl 开关取代此默认值。 17. WinRAR 内部查看器能检测并显示 UTF-8 和 UTF-16 小端字节序编码的文件。 18. UTF-16 小端字节序编码被用于 RAR 和 WinRAR 日志文件 rar.log 中,所以 Unicode 文件名能在日志文件中正确存储。WinRAR 会自动删除非 Unicode 格式的旧 rar.log 文件来避免同一日志文件中混合不同的编码。控制台 RAR 的情况下,你需要手动删除 旧的 rar.log,否则 RAR 会在现有的 rar.log 后追加 UTF-16 的信息。 你可以使用 -scg 开关改变默认日志文件的编码,如 -scag 使用 ANSI 编码。 19. 命令行 'r' (修复) 命令可以有一个附加的 目标路径\ 参数来定义修复好的压缩文件 的目标文件夹: rar r archive.rar 目标路径\ 版本 4.20 1. RAR 压缩的改变: a) RAR 常规压缩算法优化,更好得利用了多处理器核心。单处理器模式中提高一定的 速度的同时,多核心环境的压缩结果更好。 速度的提升效果依赖于数据类型和平均文件大小。在压缩大文件时多核心利用率更 高。 b) 为了更快的压缩速度,我们不得不增加内存的使用。常规 RAR 压缩算法分配大约 120 MB 内存,而 WinRAR 4.11 中为 40 MB; c) RAR 文本压缩不能有效得利用多 CPU 核心,所以在多处理器环境中它的性能比常 规压缩要低。不管多少个 CPU 数,它的解压缩速度都比常规算法要慢。所以我们 决定默认禁用文本算法。 如果需要把纯文本数据获得最大程度的压缩率,你可以在“高级压缩参数”对话 框中启用文本压缩。点击压缩对话框的“高级”页面的“压缩...”按钮来访问它。 你也可以在默认压缩配置中永久修改此选项; 命令行模式中可以使用 -mct 开关启用文本压缩; d) “最快”(-m1) 压缩模式现在也支持多处理器核心。4.11 中此模式仅能使用单处 理器核心。 2. RAR 常规解压缩算法的速度有稍微的提高,Rar 压缩算法的不同会导致不一样。RAR 解压缩不能使用多处理器核心,所以它的速度不依赖于核心数。 3. ZIP 压缩的改变: a) 现在 ZIP 压缩支持多处理器核心,这样在多核心环境中能获得显著的性能提升。 使用单 CPU 时 ZIP 压缩也比 4.11 快; b) ZIP 压缩的内存使用增加到大约 15 MB。 4. 恢复卷的创建和处理可以使用多个 CPU 核心来获得更高的处理速度。然而,一般硬盘 的寻道速度是恢复卷的一个限制因素,所以使用固态硬盘时效果会更明显。 5. 现在 -mt 的 值允许设为 1 - 32, 而不是以前的 0-16。 6. “查找文件”命令可以查找 7-Zip 压缩文件中的数据。以前的“查找文件”不支持 .7z 压缩格式。 7. WinRAR 和 WinRAR 自解压模块不再支持 Windows 2000。 8. “高级自解压选项”对话框中的“保存当前设置”按钮现在仅在转换现有的压缩文件 到自解压文件时可用。此按钮保存是选项仅应用于转换到自解压文件操作。 在创建或更新自解压文件时仅使用存储在默认压缩配置中的自解压选项。对于这些操 作,忽略“高级自解压选项”对话框中保存的选项。 版本 4.11 1. 错误修正: a) WinRAR 在创建 RAR 压缩文件时不存储 NTFS 的 "压缩" 属性; b) WinRAR 的命令行模式在有 @filelist 参数存在而 'filelist' 不存在时崩溃。此 问题只影响 WinRAR.exe,不影响 RAR.exe; c) 如果在压缩时指定了 -x*\somefolder\* 排除掩码,并且当前文件夹名中包含 'somefolder',WinRAR会排除所有文件并停止创建压缩文件; d) GUI 自解压压缩文件不能在 Windows 预安装环境(Windows PE)中使用。 版本 4.10 1. WinRAR 可以创建几乎任何大小的 ZIP 压缩文件。 以前 WinRAR 版本的 2 GB 压缩文件大小和 65535 个文件数的 ZIP 限制不再有效。 2. WinRAR 可以创建多卷 ZIP 压缩文件,也被称为拆分 ZIP 文件。 ZIP 卷的名字类似于“volname.zip”,“volname.z01”,“volname.z02”。在所有 压缩文件中,使用有“.ZIP”文件扩展名的卷来处理开始解压或打开一个压缩文件等 操作。 和 RAR 卷不一样,ZIP 卷不能自解压。 WinRAR 在创建或解压 ZIP 分卷时需要同时访问多卷 ZIP 文件的所有卷,所以不可能 在多个移动磁盘上创建或解压 ZIP 卷。你需要在同一文件夹内创建它们。 3. 对 ZIP 压缩文件新增高精度文件时间的支持。WinRAR 可以在 ZIP 压缩文件内以 100 纳秒的精度存储和解压修改、创建和上次访问的文件时间。 你需要在压缩对话框的“时间”部分设置“高精度修改时间”选项,才能在压缩文件存 储所有的 3 个时间。在解压对话框中的“高级”部分设置适当的“文件时间”选项选择 解压的时间。 4. 增加了支持存储 Unicode 文件名到 ZIP 扩展字段数据。不同的ZIP工具存储 Unicode 名称位置不同,有的在文件头,有的在扩展字段,现在 WinRAR 可以正确地处理这两种 类型 Unicode名称。 5. “同步压缩文件内容”选项和 -as 命令行开关支持 ZIP 格式。 6. 修改 -ag 开关的行为: a) -ag 可以用于所有的 RAR 和 WinRAR 命令,而不再仅限于压缩; b) 'N' 格式字符的行为在压缩和非压缩操作中的行为不同。压缩时,它会递归直到找到 第一个未使用的名称。在非压缩操作中,如解压,它会在选择已存在的压缩文件向前 找第一个未使用的名称; c) 'I' 格式字符允许指定分钟,不理会格式字符串中 'H'(小时) 的存在和位置。这可 以在你想把分钟放小时前面或不需要小时的时候代替 'M'(分钟) 。 7. 默认情况下,WinRAR 会在查看器修改了打开的文件或创建了新的文件时建议更新压缩文 件。在“设置/查看”对话框中的“忽略修改”选项允许禁用此行为。在这里你可以输入 以空格分隔的一个或多个文件掩码,如果创建或修改的文件则匹配这些掩码,WinRAR 不 会再询问是否要更新压缩文件。 8. 分卷大小输入栏的修改。现在你可以在分卷大小右边的下拉列表中选择大小的单位。之前 的方法是自己输入 'k', 'm' 等定义大小的单位。写在数字大小值后的字符也被支持。 9. “定义分卷大小”对话框中“预定义大小”的修改。软盘和 ZIP 盘被 5MB 和 100MB 卷 替代,增加了 FAT32 能支持的最大大小和蓝光光盘的大小。 10. 在压缩对话框的“选项”页新增“清除设置了密码的文件”选项。如果你总是想安全加密 的文件,你可以在默认压缩配置中启用“清除设置了密码的文件”。 11. 在“设定/安全”中新增“清除临时文件/仅加密的”选项。它可以让 WinRAR 在 认定为加密文件时,使用慢速但安全的方法删除从加密压缩文件解压到临时文件夹中的文 件。其它临时文件快速删除。 12. “转换压缩文件”命令的修改: a) 现在可以转换加密的压缩文件了。以前“转换压缩文件”命令会跳过它们。 不过,如果你还是想跳过它们,你可以通过启用“转换压缩文件”对话框中的“跳 过加密的压缩文件”选项做到这一点。它可能在你想在无人值守模式下运行转换命 令,避免密码提示时有用; b) 特殊的“rar2”压缩文件类型被移除,这是对 RAR1.x 和 2.x 特定的压缩文件。现 在“RAR”压缩文件类型控制所有版本的 RAR 压缩文件的转换。 由于转换命令不再需要检测的RAR压缩版本了,初始的搜索压缩文件更快,这样显示 “转换压缩文件”对话框前的延迟更短。 13. 新的 -log[格式][=名称] 开关允许写入压缩 RAR 和 ZIP 格式的命令处理的压缩文件和 文件名到日志文件中,也可用于 RAR 格式的解压、删除和列表命令。 当你需要进一步处理由 -ag 或 -v 开关建立的压缩文件时,这个开关特别有用,因为 -log 提供了 WinRAR 所生成的压缩文件名。 14. 新-@[+]开关允许处理“@”字符开头的所有参数,区分文件名(-@)或(-@+)文件列表。 15. “高级自解压选项”对话框的“安装程序”自解压选项从“常规”页移动到“安装” 页。“解压后运行”和“解压前运行”现在都可多行,所以可以在同一压缩文件中指定 多个安装程序。 16. "SetupCode" 自解压脚本命令指示自解压文件等待安装程序的终止并返回退出代码,以 增加 1000 作为自解压压缩文件的退出码。 图形界面的等效命令是“高级自解压选项”对话框“设置”页面的“等待并返回退出代 码”选项。 17. 自解压模块不再支持“S”(在开始菜单顶部创建)“快捷方式”命令。新版本的 Windows 不允许程序在开始菜单顶部添加项目。 版本 4.01 1. 添加对保存在 TAR 压缩文件中的二进制格式文件大小的支持。 某些 TAR 压缩文件对 于大于8 GB 的文件使用二进制格式的大小,而不是八进制。 2. 错误修正: a) “修复”命令无法正确重建包含至少一个文件打包大小超过 4 GB 的 RAR 压缩文件 的结构。 此错误不影响基于恢复记录的修复。只有在 WinRAR 重建没有找到恢复记录的压缩 文件结构时才发生这个问题; b) 即使解压对话框的“高级”部分中的“不解压路径”被设置为默认,WinRAR 在从资 源管理器右键菜单中解压时仍然解压文件路径。 c) 在对一个加密的 ZIP 压缩文件输入一个错误的密码后,有时 WinRAR 会忽略随后尝 试输入的有效密码; d) 在压缩单个文件夹或者没有扩展名的文件时,“向导”命令不允许创建自解压和多 卷压缩文件; e) “从文件导入设置”命令不能恢复 WinRAR 压缩配置文件中的多行注释; f) 当转换 name1.name2.part#.rar 格式名称的 RAR 卷时,“转换压缩文件”命令错 误地删除“.name2”名称部分。这样导致生成的压缩文件名是 name1.rar,而不是 预期的 name1.name2.rar; g) RAR 在使用 -agNNN 开关创建一个新的压缩文件时,如果在生成的压缩文件数大于 等于110时崩溃; h) 如果 7-Zip 压缩文件使用了非默认代码页,WinRAR 不能正确显示其中的非英语文 件名。这仅仅是显示问题,这些名字的文件还是能被正确解压的。 版本 4.00 1. RAR 解压缩速度提升。根据数据类型,解压缩会比以前版本提升 30%。 常规的 RAR 算法和大部分特殊的 RAR 多媒体模式都受益于此改进。唯一没有受影响 的 RAR 算法模块是“文本压缩”模式。 2. ISO 支持的更改: a) UDF 支持更新为 UDF 2.50 修订。这使解压大部分蓝光 ISO 文件成为可能; b) 当浏览 UDF ISO 文件时,UDF 修订号会被显示在 WinRAR 地址条和压缩文件信息 对话框的 "UDF" 格式名后; c) WinRAR 解压时会设置文件夹的修改日期为 UDF 和 ISO9660 文件中存储的时间。 3. 密码对话框的更改: a) WinRAR 解压和压缩时使用同样的密码对话框格式,所以“显示密码”选项解压时 也有效; b) 密码对话框的“管理密码...”按钮提供了密码的管理界面,在这里你可以指定你 常用的密码。你可以使用密码对话框中的下拉列表或自动完成功能访问这些保存的 密码。 c) 在一次解压多个压缩文件时,增加了密码对话框中的“用于所有压缩文件”选项。 你可以使用它对所有压缩文件只输入一次密码。 如果此选项使用空密码,WinRAR 会跳过所有加密的压缩文件。 d) 不象以前的版本,默认压缩配置中的密码不用于解压。 如果你想要对所有解压的压缩文件使用相同的密码,点击密码对话框的“管理密 码...”按钮定义一个新的密码项目,在“用于的压缩文件”区域输入"*"文件掩码。 4. 在 Windows 7 中 WinRAR 会在 Windows 任务栏的 WinRAR 图标中显示总的操作进度。 你可以使用 WinRAR 设置中“常规”页的“任务栏进度条”选项禁用它。 5. 多项 Unicode 支持改进,用于更好的访问非英语文件名。这些改进包括: a) 在 WinRAR 的“重命名”、“转换”、“查找”和其它命令中、在文件夹树窗格中、 在密码询问对话框和许多其它 WinRAR 界面部分中更好的 Unicode 处理; b) 在资源管理器右键菜单中更好的显示 Unicode 文件名; c) Unicode 支持 .lng 文件,使 WinRAR 的本地化可用于仅支持 Unicode 的语言; 6. -x 开关语法修改。现在你可以指定通配符掩码排除文件夹。这些掩码跟一个 '\' 字符,如 -x*tmp*\ 或 -x*\temp\ 7. 在解压对话框的“高级”部分新增“解压相对路径”选项。如果你在 WinRAR 界面中 浏览某些压缩文件的子文件夹并启用“解压相对路径”选项,则包括在路径中的当前 子目录在解压时候从文件路径中移除。 例如,如果你在压缩文件的文件夹“Backup\MyData”内并解压“Images”文件夹, 它会解压为“Images”,而不是“Backup\MyData\Images”。 此选项是新的默认解压模式,但是你可以修改此默认为 WinRAR 3.x 风格。只要在解 压对话框的“常规”部分选择“解压完全路径”并点击“保存设置”。 8. WinRAR 和 WinRAR 的自解压模块不再支持 Windows 98, Windows Me 和 Windows NT。 WinRAR 所需的最低的 Windows 版本是 Window 2000。 如果你需要在老版本的 Windows 中运行 WinRAR,你可以从 ftp://ftp.rarlab.com/rar 下载以前版本的 WinRAR。 9. 如果 TAR、TAR.GZ 或 TAR.BZ2 压缩文件包含符号或硬链接并且目标文件系统是 NTFS, WinRAR 会在解压这些压缩文件时创建这些链接。在 Windows Vista 和以上版本中 WinRAR 会创建符号链接为符号链接,硬链接为硬链接,较低版本的 Windows 中都创 建为硬链接。 如果目标文件系统是 FAT32 或任何其它不支持文件链接的文件系统,WinRAR 会在解压 TAR、TAR.GZ 和 TAR.BZ2 压缩文件时跳过链接。 10. 恢复卷处理时使用较少的磁盘操作获得更高的性能。 11. 你可以在解压对话框的树窗格中选择 Windows 7 库,WinRAR 会使用它的默认保存位 置做为目标路径。 12. "报告" 命令允许选择 HTML、Unicode 文本和常规文本为报告的输出格式。不像以前 版本的 WinRAR,现在 WinRAR 使用 HTML 或 Unicode 文本格式时在报告中保留 Unicode 字符。所以在这些报告中文件名中的非英语字符会正确显示。 13. 图形自解压的消息列表只显示操作状态和错误信息。它不再包含所有解压的文件名 了。这个更改提高了速度,降低包含大量的文件的自解压文件解压时的内存需求。同 时它使得更容易找到错误消息,因为它们不再隐藏在解压的文件名中了。 14. 图形自解压压缩文件对于压缩文件注释中没有“Setup”或“Presetup”命令的时候显 示“解压”代替“安装”。如果你要设为“安装”按钮,但是不需要执行任何安装程 序,你可以添加一个“Setup=”命令。 15. WinRAR 在修复包含恢复记录的压缩文件或处理恢复卷时,在操作进度条上显示百分比。 16. 当 WinRAR 在卷大小自动检测模式下, 在 FAT 或 FAT32 文件系统中创建 RAR 卷,会 限制最大可能卷尺寸为 4 GB 减 1 字节。这些文件系统不支持 4 GB 及更大的文件。 17. 如果启用“如果其它 WinRAR 副本被激活则等待”选项并且 WinRAR 在等待其它副本, 你可以在命令进度窗口单击“继续”按钮强制 WinRAR 停止等待。这样新的“继续” 按钮允许覆盖当前操作的“如果其它 WinRAR 副本被激活则等待”的状态就可以允许 当前操作忽略此选项的设置。 18. 当使用某些外部编辑器修改 RAR 或 ZIP 压缩文件中的加密文件后保存会压缩文件时, WinRAR 将显示一次而不是两次密码请求。上一版本的 WinRAR 通常会在解压原始文 件和压缩修改后的副本时请求两次密码。只有使用加密文件名称的 RAR 压缩文件提 示一次密码。 19. RAR 和 WinRAR 命令行模式返回的的错误代码列表添加了新的错误代码 10 ("无文 件") 。这个新的代码会被压缩、解压、删除和报告命令返回。它意味着 RAR 在指定 的文件或压缩文件掩码中没有找到任何匹配的文件。 20. 在文件覆盖对话框的文件名称区域现在多行显示。这样可以显示更长的名字。 21. 现在开关 -ep3 转换不仅使用盘符,也使用 UNC 路径。这样 \\server\share 压缩时 会被转换为 __server\share,使用 -ep3 解压时恢复为原来的 \\server\share。 22. 解压对话框的“高级”部分中新的“后台解压”选项可以使 WinRAR 在解压时进入后 台操作。你可以和其它选项一样,在解压对话框的“常规”部分使用“保存设置”按 钮保存此选项的默认状态。 默认压缩配置中的“后台压缩”选项不影响解压行为。 23. 在解压或测试压缩文件时,操作进度窗口中的 "更多..." 按钮也可用。它提供了访问 “命令参数”对话框,在这里你可以设置解压和测试操作的“完成后关闭计算机”选 项。 以前此对话框仅可在压缩操作时访问。 21. 错误修正: a) 重命名压缩文件中的一个文件也会导致同一压缩文件中所有同名文件被重命名; b) 对于多卷 CAB 压缩文件,上一版本在“信息”命令中显示错误的总计解包大小; c) 在 ZIP 压缩文件中的 'U' (更新) 和 'F' (刷新) 命令会错误地更新没有在命令 行中指定的文件。这仅发生在当前文件夹内有与 Zip 压缩文件内文件名字匹配的 文件时。此错误没有出现在通常的 'A' (添加) 压缩文件模式中。 版本 3.93 1. 错误修正: a) 在 WinRAR 3.92 中 -xd:\path\folder 开关也能排除文件夹,路径和开关中指定 的路径不匹配,仅文件夹名和指定的相同; b) 开关 -y -or 在一起不能正确工作。-y 开关存在时 开关 -or 被忽略。 版本 3.92 1. 如果你在多显示器配置的资源管理器右键菜单启动 WinRAR 命令,命令对话框会显示 在关联菜单所在的显示器上。以前版本都显示在主显示器上。 2. WinRAR "压缩并 Email..." 关联命令添加压缩文件名到 Email 主题。以前版本保留 主题为空白。 3. 在 RAR 3.91 -x 开关也能从压缩中排除文件夹,即使掩码包含通配字符并不包 含路径。例如, -x*. 排除所有的名字中没有扩展名的文件夹。现在 -x 开关使用 RAR 3.80 方式,对于无路径掩码,只有在掩码不包含通配符并且完全匹配文件夹名时排除 文件夹。 4. 错误修正: a) WinRAR 3.91 在打开用关联菜单的“创建 WinRAR ZIP 压缩文件”命令创建的空 ZIP 压缩文件时,报告不正确的“不可预料的压缩文件末端”; b) 在解压包含损坏文件的 ZIP 压缩文件时启用“删除压缩文件”选项,WinRAR 不 删除损坏文件以后的压缩文件,即使他们被成功解压; c) 如果在 RarFiles.lst 文件中匹配两个不同的掩码,WinRAR 会选择最后的匹配。 通常,如果两个掩码互不为子集,第一个匹配必须被选择。 版本 3.91 1. 此版本能解压使用 LZMA2 算法创建的 7-Zip 压缩文件。 2. 现在从右键关联菜单解压加密文件名的 7z 压缩文件时仅询问一次密码。WinRAR 3.90 询问两次。 3. 此版本能解压包含数个小的 bz2 流整合到一起的 tar.bz2 压缩文件。以前的版本仅 解压这样的复合压缩文件中首个镶嵌的 bz2 流。 4. WinRAR 显示普通 .gz(非 .tar.gz)压缩文件内文件的 CRC32。以前的版本此区域为空 白。 5. 错误修正: a) WinRAR 3.90 在“查找压缩文件”对话框中显示“保存”按钮而不是“打开”或 “确定”(“文件”菜单中的“打开压缩文件”命令和压缩对话框的“浏览...”命 令); b) WinRAR 在浏览畸形 ZIP 压缩文件时显示错误的文件名; c) WinRAR 3.90 解压使用“-lh7-”算法创建的 LZH 压缩文件时失败; d) 如果启用删除到回收站,WinRAR 3.90 不能在压缩后删除一部分文件。此错误仅存 在于 Windows XP 中, Windows Vista 和 Windows 7 中不存在; e) 在资源管理器的右键关联菜单中使用 WinRAR“解压文件...”命令解压 ISO 文件 时,WinRAR 会在同一操作中解压同一压缩文件两次。第二次解压文件时显示覆盖 文件提示; f) 在 WinRAR 3.90 的“查找”命令和控制台 RAR 的“ih”命令中的十六进制查找命令, 如果搜索的字符串的的首个字节大于 127 则搜索失败。 版本 3.90 1. WinRAR Windows x64 版本可用。如果你使用 Windows x64, 强烈推荐安装 64 位 WinRAR 版本。它提供了更高的效率和比 32 位更好的外壳扩展。 2. 在多核心和多 CPU 的系统中压缩速度提升。在 Windows Vista 和 Windows 7 操作 系统中此提升明显。 3. "设置/压缩" 对话框的 "从解压路径移除重复的文件夹" 选项被更普遍的 "从解压的 路径中移除多余的文件夹" 选项代替。如果你使用右键关联菜单的 "解压到 DestName\" 命令解压一个压缩文件,并且压缩文件的根目录仅包含一个文件夹而且 没有文件,则此选项会从解压路径中排除多余的基本文件夹。 4. 在 "解压路径和选项" 对话框中的修改: a) "新建文件夹" 按钮在当前选择的文件夹中创建一个新的子文件夹; b) F2 键重命名文件夹树中选择的文件夹; c) F5 键更新树窗格的内容; d) Del 键移除文件夹树中选择的文件夹。 5. 如果你希望在 WinRAR 外壳的文件列表中显示文件日期的秒,你可以在 "设置/文件 列表" 对话框中启用 "显示秒" 选项。 6. 在 "设置/整合/关联菜单项目" 对话框中的 "在哪里检查自解压文件" 选项组让你在 右键关联菜单中控制自解压模块的进程。例如,如果你在较慢的网络磁盘中频繁右键 点击 ".exe" 文件,你可以关闭 "网络磁盘" 选项来减少显示右键关联菜单的显示延 迟。 7. 如果你在 WinRAR 的外壳的文件列表中按文件名排序,WinRAR 会使用新的逻辑文件 名排序,和 Windows 资源管理器一致,把文件名中的数字按照数字值的大小排序。 所以文件会按照 1.txt, 2.txt, 10.txt 排序,而不是以前的 1.txt, 10.txt, 2.txt。 这种新的排序在 Windows XP Service Pack 2 和更新的版本中可用。 8. Ctrl+W 键组合可以关闭 WinRAR 查看窗口也可以关闭 WinRAR 主窗口。在 WinRAR 的 查看中 "作为 Windows 文本查看" 快捷方式从 Ctrl+W 变为 Ctrl+I。 9. 新的命令行开关 -r- 完全禁用递归。所以 'rar a -r- arc dirname' 命令会仅添加 空的 dirname 文件夹并忽略它的内容。默认,如果 dirname 不包含通配符,即使没 有指定 -r 开关,RAR 也会添加它的内容。 10. 如果解压时使用新的命令行开关 -ai,会强制 RAR 忽略文件属性。当使用此开关,解 压的文件会被分配操作系统默认给新建文件的属性。 11. 如果输出文件名未在 "cw" 命令中指出,控制台 RAR 会发送注释数据到标准输出设备。 12. 当使用开关 -si[名称] 压缩标准输入数据时,RAR 把当前系统时间设为压缩的修改时 间。以前的 RAR 版本不填充此区域,导致对标准输入修改时间无意义。 13. 当你把鼠标放在 WinRAR 的任务栏图标上时会显示包括压缩文件名的信息。以前仅显示 压缩操作剩余的时间和总百分比。 14. 错误修正: a) WinRAR 不能打开某些包含文件大小超过 8 GB 的tar.gz 文件; b) 在 Windows 7 beta 版中,如果右键关联菜单启用图标并且用户在 Windows 7 库文 件夹点击文件,WinRAR 右键关联菜单不能正确工作; c) 以前的 WinRAR 版本处理名字中有 5 个或以上连续空格的文件时候失败。WinRAR 外 壳由于安全原因不显示这些空格,因为它们可以被用来隐藏实际的文件扩展名。但是 此安全措施阻止了重命名命令正确工作。
%-- Unknown date --% else p(:,j)=0; end; if maxp(1)bestsolution_NC(NC) bestsolution=bestsolution_NC(NC); end; linear_index2=find(bestsolution==bestsolution_NC); size4[1,NC]; [r_index2,c_index2]=ind2sub(size4,linear_index2(1)); bestroute(1,:)=bestroute_NC(c_index2,:); initao=tao; end; %% ******** Otuput the best rusult of TSP ******** %% for NC-1:NCmax bestroute_NC(NC,n)=g(NC,c_index1(NC)); t(NC)=NC; end; bestroute(1,n)=bestroute_NC(c_index2,n); polt(x(bestroute(n)),y(bestroute(n)),'*'); hold on; end; line([x(bestroute(n)),x(bestroute(1))],[y(bestroute(n)),y(bestroute(1))]); hold on; for j=1:(n-1) line([x(bestroute(j)),x(bestroute(j+1))],[y(bestroute(j)),y(bestroute(j+1))]); hold on; end; hold off; xlabel('X coordinate'); ylabel('Y coordinate'); title('best tour in NCmax iterations'); %% ********Funtion: Open and improt file of city coordinate in TSP %% ******** %% [fname,pname,fiterindex]=uigetfile('*.*','All Files(*.*)'); set(handles.text_filename,'string',filename); fid=fopen(filename,'r')' if fid==-1; warndlg('can't open the file','WARN'); fclose(fid); end; [A0,COUNT]=fscanf(fid,'%g'); n=COUNT/3; set(handles.edit_citysum,'string',n); fclose(fid); m=str2double(get(handles.edit_citysum,'string')); NCmax=str2double(get(handles.edit_ncmax,'string')); for NC=1:NCmax for k=1:m g(NC,k)=fix((n-1)*rand(1))+1; end; end %-- 10-9-1 下午4:54 --% %-- 10-9-1 下午8:09 --% load('E:\苏雪敬个人资料\苏雪敬-开题报告\程序代码\matlab.mat') %-- 10-9-2 上午9:01 --% load('E:\苏雪敬个人资料\苏雪敬-开题报告\程序代码\matlab.mat') %% ******Initialization phase ****** %% global A0 global n; %city number global g; m=str2double(get(handles.edit_antsum, 'String')); %set ant number by using Matlab GUI initao=str2double(get(handles.edit_tao, 'String')); alpha=str2double(get(handles.edit_alpha, 'String')); beta=str2double(get(handles.edit_beta, 'String')); Q=str2double(get(handles.edit_q, 'String')); rou=str2double(get(handles.edit_rou, 'String')); NCmax=str2double(get(handles.edit_ncmax, 'String')); A=reshape(A0,3,n); %get the city coordinates in TSP x=A(2,:); %get x=coordinate y=A(3,:); %get y=coordinate for i=1:n for j=1:n distance(i,j)=sqrt((x(i)-x(j)+(y(i)-y(j))*y(i)-y(j))); end; for i=1:n for j=1:n if j!=i tao(i,j)=initao; yita(i,j)=1/distance(i,j); end; initao=initao.*ones(n,n); detatao=zeors(n,n); bestsolution=10000000000000; %% ******This is in phase in which ants build tours ****** %% for NC=1:NCmax tabu=zeros(m.n)l for k=1:m tabu(k,g(NC,k))=1; maxp(1)=0; for j=1:n if tabu(k,j)==0 psum_medium0(1,j)=(tao(g(NC,k)^alpha).*(yita(g(NC,k),j)^beta); else psum_medium0(1,j)=0; end; psum_medium=psum_medium0.'; psum(k,1)=sum(psum_medium(:,1)); for j=1:n if tabu(k,j)==0 p(1,j)=(tao(g(NC,k)^alpha).*(yita(g(NC,k),j)^beta/psm(k,1); else p(:,j)=0; end; if maxp(1)bestsolution_NC(NC) bestsolution=bestsolution_NC(NC); end; linear_index2=find(bestsolution==bestsolution_NC); size4[1,NC]; [r_index2,c_index2]=ind2sub(size4,linear_index2(1)); bestroute(1,:)=bestroute_NC(c_index2,:); initao=tao; end; %% ******** Otuput the best rusult of TSP ******** %% for NC-1:NCmax bestroute_NC(NC,n)=g(NC,c_index1(NC)); t(NC)=NC; end; bestroute(1,n)=bestroute_NC(c_index2,n); polt(x(bestroute(n)),y(bestroute(n)),'*'); hold on; end; line([x(bestroute(n)),x(bestroute(1))],[y(bestroute(n)),y(bestroute(1))]); hold on; for j=1:(n-1) line([x(bestroute(j)),x(bestroute(j+1))],[y(bestroute(j)),y(bestroute(j+1))]); hold on; end; hold off; xlabel('X coordinate'); ylabel('Y coordinate'); title('best tour in NCmax iterations'); %% ********Funtion: Open and improt file of city coordinate in TSP %% ******** %% [fname,pname,fiterindex]=uigetfile('*.*','All Files(*.*)'); set(handles.text_filename,'string',filename); fid=fopen(filename,'r')' if fid==-1; warndlg('can't open the file','WARN'); fclose(fid); end; [A0,COUNT]=fscanf(fid,'%g'); n=COUNT/3; set(handles.edit_citysum,'string',n); fclose(fid); m=str2double(get(handles.edit_citysum,'string')); NCmax=str2double(get(handles.edit_ncmax,'string')); for NC=1:NCmax for k=1:m g(NC,k)=fix((n-1)*rand(1))+1; end; end %-- 10-9-2 下午4:47 --% %-- 10-9-2 下午8:02 --% %{ ? 当前蚂蚁移到邻近区域内的没有被其他蚂蚁占据的节点 a) 输入参数 ? 蚂蚁编号ant_no ? S局部查找范围 ? ant_matrix(蚂蚁的窗格矩阵) ? Z平面窗格总区域 b) 输出参数 ? 蚂蚁前往的结点坐标 %} function ant_matrix=ant_move(ant_no,S,ant_matrix,Z) %1、获得ant_no点坐标 %[x,y,z]=ant_matrix(ant_no,:); one_ant=ant_matrix(ant_no,:); x=one_ant(1); y=one_ant(2); z=one_ant(3); %2、获得上下界限 x_low=x-S/2; x_high=x+S/2; if(x_low<0) x_low=0; end if(x_high>Z) x_high=Z; end y_low=y-S/2; y_high=y+S/2; if(y_low<0) y_low=0; end if(y_high>Z) y_high=Z; end %获得所有邻接结点下标数组 %{ allneighbours=[]; [row,col]=size(ant_matrix); for i=1:row if i~=ant_no [x,y,z]=ant_matrix(i,:); if x>=x_low && x<=x_high && y>=y_low && y<=y_high allneighbours=[allneighbours i]; end end end allneighbours=[allneighbours ant_no]; %} [row,col]=size(ant_matrix); positions=[]; %遍历所有上下界之间的点 for i=x_low:x_high for j=y_low:y_high status=0; for k=1:row % [x,y,z]=ant_matrix(k,:); one_ant=ant_matrix(k,:); x=one_ant(1); y=one_ant(2); z=one_ant(3); if x==i && y==j status=1; end end if status==0 positions=[positions;i j]; end end end %随机产生这个位置 [row,col]=size(positions); i=ceil(rand*row); position=positions(i,:); ant_matrix(ant_no,1)=position(1); ant_matrix(ant_no,2)=position(2); %{ ? 求Oi点在平面窗格内S*S区域内的邻接点的下标矩阵 a) 输入参数: ? Oi点 ? S局部查找范围 ? Item_Window(结点的窗格矩阵) ? Z平面窗格总区域 b) 输出参数 ? 所有在S*S区域内的结点的下标 具体算法: 1、S区域的上界 2、S区域的下界 3、比较一下点在哪些区域内 %} function allneighbours=get_allneighbours(Oi,S,item_window,Z) %1、获得Oi点坐标 %[x,y]=item_window(Oi,:); one_item=item_window(Oi,:); x=one_item(1); y=one_item(2); %2、获得上下界限 x_low=x-S/2; x_high=x+S/2; if(x_low<0) x_low=0; end if(x_high>Z) x_high=Z; end y_low=y-S/2; y_high=y+S/2; if(y_low<0) y_low=0; end if(y_high>Z) y_high=Z; end %获得所有邻接结点下标数组 allneighbours=[]; [row,col]=size(item_window); for i=1:row if i~=Oi % [x,y]=item_window(i,:); one_item=item_window(i,:); x=one_item(1); y=one_item(2); if x>=x_low && x<=x_high && y>=y_low && y<=y_high allneighbours=[allneighbours i]; end end end %{ ? 求两点空间的距离函数 a) 输入参数: ? Oi点 ? Oj点 ? 点的空间矩阵Item_Space b) 输出参数: ? 两点之间的距离 %} function distance=get_distance(Oi,Oj,item_space) distance=0.0; X1=item_space(Oi,:); X2=item_space(Oj,:); size=length(X1); for i=1:size distance=distance+(X1(i)-X2(i))^2; end distance=sqrt(distance); %{ ? 设计函数计算群体相似度计算 a) 输入参数: ? Oi点(需要计算的点)、 ? S(S*S区域内)、 ? Alpha、 ? Item_Window(结点的窗格矩阵) ? Z(Z*Z区域) ? item_space(结点的空间矩阵) b) 输出参数: ? Oi点的相似度 程序流程: 1、计算Oi的所有邻居 2、所有邻居的距离相应的和 3、判断和值和0的关系 4、最后决定值的大小 %} function fi=get_Fi(Oi,S,Alpha,item_window,Z,item_space) %1、计算Oi的所有邻居 allneighbours=get_allneighbours(Oi,S,item_window,Z); %2、所有邻居的距离相应的和 len=length(allneighbours); fi=0; for i=1:len distance=get_distance(Oi,allneighbours(i),item_space); fi=fi+(1-distance)/Alpha; end if(fi>0) fi=fi/(S^2); else fi=0; end %{ ? 放下概率的计算 a) 输入参数: ? Oi点(需要计算的点)、 ? S(S*S区域内)、 ? Alpha、 ? Item_Window(结点的窗格矩阵) ? K2 ? Z(Z*Z区域) ? item_space(结点的空间矩阵) b) 输出参数 ? 放下概率 程序流程 1、先计算群体相似概率 2、计算放下概率 %} function Pd=get_Pd(Oi,S,Alpha,item_window,K2,Z,item_space) %1、计算群体相似概率 fi=get_Fi(Oi,S,Alpha,item_window,Z,item_space); %2、计算放下概率 if fi %{ ? 拾起概率的计算 a) 输入参数: ? Oi点(需要计算的点)、 ? S(S*S区域内)、 ? Alpha、 ? Item_Window(结点的窗格矩阵) ? K2 b) 输出参数 ? 拾起概率 程序流程: 1、首先计算群体相似概率 2、计算拾起概率 %} function Pp=get_Pp(Oi,S,Alpha,item_window,K1,Z,item_space) %1 fi=get_Fi(Oi,S,Alpha,item_window,Z,item_space); %2 Pp=(K1/(K1+fi))^2; %{ ? 判断蚂蚁所在处是否有点 a) 输入参数 ? x蚂蚁横坐标 ? y蚂蚁纵坐标 ? item_window所有点的坐标矩阵 b) 输出参数 ? 蚂蚁所在处是否有点,有点返回这个点在item_window中的行号,无点0 %} function position=has_item(x,y,item_window) %{ [row,col]=size(item_window); for i=1:row end %} %position=find(item_window(find(item_window(:,1)==x),2)==y) position=0; [row,col]=size(item_window); for i=1:row if ~isempty(find(x==item_window(i,1))) && ~isempty(find(y==item_window(i,2))) position=i; end end %{ ? 初始化函数 a) 输入参数 ? 蚂蚁的数目ant_number ? 点的数目item_number ? 空间尺寸Z,空间大小Z*Z b) 输出参数 ? 蚂蚁的平面窗格矩阵 ? 点的平面窗格矩阵 %} function [ant_matrix,item_window]=initialize(ant_number,item_number,Z) ant_matrix_x=randperm(Z); ant_matrix_y=randperm(Z); item_matrix_x=randperm(Z); item_matrix_y=randperm(Z); %生成蚂蚁矩阵 for i=1:ant_number ant_matrix(i,1)=ant_matrix_x(i); ant_matrix(i,2)=ant_matrix_y(i); ant_matrix(i,3)=0; end for i=1:item_number item_window(i,1)=item_matrix_x(i); item_window(i,2)=item_matrix_y(i); end %{ test 测试程序 整个程序流程 1、初始化: 2、迭代tmax次 3、所有的蚂蚁运动一次 4、产生一个0-1之间的随机数R 5、如果当前蚂蚁处于未负载状态,而且当前蚂蚁所在处的有点Oi 5.1、计算群体相似度f(Oi)和拾起概率Pp(Oi) 5.2、如果拾起概率Pp(Oi)》R 5.2.1、当前蚂蚁拾起点Oi(注意Oi在窗格中的位置是不断变动的) 5.3 5.2结束 6、如果条件5不成立,如果当前蚂蚁处于负载状态,持有点Oi,而且当前位置没有其他点 6.1计算群体相似度f(Oi)和放下概率Pd(Oi) 6.2如果放下概率Pd(Oi)》R 6.2.1放下节点Oi(注意点Oi在窗格中的位置是不断变动的) 6.2.2修改蚂蚁状态为卸载 6.3 6.2结束 7、5结束 8、当前蚂蚁移到邻近区域内的没有被其他蚂蚁占据的节点 9、所有的蚂蚁运动一次结束 10、迭代tmax次结束 输入参数: 1、ant_number 蚂蚁数 2、item_number 点数 3、Z 区域范围 4、tmax 最大迭代次数 5、S 邻接区域 6、Alpha 相异度参数 7、item_space 点的空间矩阵 8、K1 拾起概率参数 9、K2 放下概率参数 %} clear; clc; K1=0.1; K2=0.15; Alpha=0.15; %S=6; S=30; tmax=300; ant_number=20; Z=50; axis([0 Z 0 Z]); item_space=[ 5.1 3.5 1.4 0.2; 4.9 3.0 1.4 0.2; 4.7 3.2 1.3 0.2; 4.6 3.1 1.5 0.2; 5.0 3.6 1.4 0.2; 5.4 3.9 1.7 0.4; 4.6 3.4 1.4 0.3; 5.0 3.4 1.5 0.2; ]; [row,col]=size(item_space); item_number=row; %1、初始化: [ant_matrix,item_window]=initialize(ant_number,item_number,Z); item_window %2、迭代tmax次 for i=1:tmax %3、所有的蚂蚁运动一次 for j=1:ant_number %4、产生一个0-1之间的随机数R r=rand; %5、如果当前蚂蚁处于未负载状态,而且当前蚂蚁所在处的有点Oi %[x,y,z]=ant_matrix(j,:); one_ant=ant_matrix(j,:); x=one_ant(1); y=one_ant(2); z=one_ant(3); %rows1=find(item_window(:,1)==x); %rows2=find(item_window(:,2)==y); %Oi=find(item_window(find(item_window(:,1)==x),2)==y); Oi=has_item(x,y,item_window); if z==0 && Oi>0 %5.1、计算群体相似度f(Oi)和拾起概率Pp(Oi) %fi=get_Fi(Oi,S,Alpha,item_window,Z,item_space); Pp=get_Pp(Oi,S,Alpha,item_window,K1,Z,item_space); Pp; %5.2、如果拾起概率Pp(Oi)》R if Pp>=r %5.2.1、当前蚂蚁拾起点Oi(注意Oi在窗格中的位置是不断变动的) ant_matrix(j,3)=Oi; end elseif ant_matrix(j,3)>0 && Oi==0 %6、如果条件5不成立,如果当前蚂蚁处于负载状态,持有点Oi,而且当前位置没有其他点 %6.1计算群体相似度f(Oi)和放下概率Pd(Oi) Oi=ant_matrix(j,3);%代表当前蚂蚁所携带的点的行号 Pd=get_Pd(Oi,S,Alpha,item_window,K2,Z,item_space); Pd; %6.2如果放下概率Pd(Oi)》R if Pd>=r %6.2.1放下节点Oi(注意点Oi在窗格中的位置是不断变动的) item_window(Oi,1)=x; item_window(Oi,2)=y; ant_matrix(j,3)=0; end end %8、当前蚂蚁移到邻近区域内的没有被其他蚂蚁占据的节点 ant_matrix=ant_move(j,S,ant_matrix,Z); end end item_window axis([0 Z 0 Z]); plot(item_window(:,1),item_window(:,2),'--rs'); %-- 10-9-2 下午9:11 --% load('E:\苏雪敬个人资料\苏雪敬-开题报告\程序代码\matlab.mat') %-- 10-9-3 下午2:54 --% load('E:\苏雪敬个人资料\苏雪敬-开题报告\程序代码\lf蚁群算法.mat') matlab7
Flash 模拟试题及答案(一) 1.Loading应该放在影片的什麽位置? A. 影片不能有Loading B. 中间 C. 后面 D. 前面 2.Flash中设置属性的命令是? A. Set Polity B. Polity C. Property D. Set Property 3.Flash action“while”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 4.Flash中如何查看特定场景? A. 选择 Window > Inspectors > Scene B. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字 C. 选择 Insert > Scene D. 点击场景监控器中的 Delete 5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取 B. 选择 Edit > Select All C. 选择 Edit > Select All D. 在时间轴上点击帧 6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示? A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示 B. 在编辑区域中显示标尺 C. 在编辑区域中显示底格辅助线 D. 设置“磁铁”功能 7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象: A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 8.Flash中Remove movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个? A. Press B. Release C. Release Outside D. Roll Over 10.Flash action“var”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 12.Flash action“FSCommand”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 13.Flash action“Stop All Sounds”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是 A. Ctrl+F5 B. Ctrl+F6 C. Ctrl+F7 D. Ctrl+F8 16.lash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。Chr表示什么? A. 转换ASCII码为字符 B. 转换字符为ASCII码 C. 转换字符为海明码 D. 转换海明码为字符 17.Flash 菜单File→Print的快捷操作是? A. Ctrl+P B. Ctrl+Q C. Ctrl+Z D. Ctrl+Y 18.Flash中TRANSFORM表示什么面板? A. 信息面板 B. 填充面板 C. 描边面板 D. 变形面板 19.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示? A. 删除当前帧或选定的帧序列 B. 在时间线上插入一个新的关键帧 C. 在时间线上插入一个新的空白关键帧 D. 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键 20.Flash 菜单Modify→Group的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 21.Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办? A. 选择 Control > Loop Playback B. 选择 Control > Enable Buttons C. 选择Control > Test Movie D. 选择 Control > Actions 22.Flash 菜单View→Work Area 的快捷操作是? A. Ctrl+Shift+W B. Ctrl+Alt+Shift+R C. Ctrl+Alt+Shift+G D. Ctrl+Alt+G 23.Flash 菜单Control→Step Forward的快捷操作是? A. Enter B. Ctrl+Alt+R C. > D. < 24.Flash中Clear(清除)的快捷键是什么? A. Control+V B. Control+Shift+V C. Delete D. Control+D 25.Flash锁定编辑对象的快捷操作是? A. Ctrl+Down B. Ctrl+Shift+Down C. Ctrl+Alt+L D. Ctrl+Alt+Shift+L 26.放大显示比例可使用什麽方式? A. 点选式 B. 框选式 C. 鼠标式 D. A和B都正确 27.以下不是符号Symbol可选的类型的是: A. Moeie Clip B. Button C. Effect D. Graphic 28.Flash查看(View)菜单中,Go To→Next表示? A. 打开当前作品的第一个场景 B. 打开当前作品的上一个场景 C. 打开当前作品的下一个场景 D. 打开当前作品的最后一个场景 29.Flash中选择是否合并为单声道的属性是? A. Bit Rate B. Quality C. ExprotSettings D. Perprocessing 30.Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是? A. Ctrl+Alt+S B. Ctrl+Shift+Z C. Ctrl+H D. Ctrl+Shift+Up 31.下图所示的对话框是什麽对话框? A. 笔刷样式编辑对话框 B. 线样式编辑对话框 C. 矩形编辑对话框 D. 圆形编辑对话框 32.Flash 菜单Modify→Movie的快捷操作是? A. Ctrl+M B. Ctrl+T C. Ctrl+Shift+T D. Ctrl+K 33.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧? A. Up B. Over C. Down D. Hit 34.以下那些图形是群组物件? A. B. C. D. 35.Flash5允许使用Action的功能有哪几种? A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol 36.以下语句说法正确的有: A. getURL表示使浏览器浏览到指定页面 B. gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放 C. gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放 D. loadMovie表示引入一个外部电影到指定层 37.比较运算符分为哪几种? A. 数值比较运算符 B. 字串比较运算符 C. 字母比较运算符 D. 汉字比较运算符 38.在声音同步类型中包括哪几种类型? A. Event B. Start C. Stop D. Stream 39.以下操作哪几项属于恢复上次操作? A. 打开Edit菜单下的Redo命令 B. 按Crrl+z键 C. 按Crrl+y键 D. 打开Edit菜单下的Undo命令 40.Number将参数转换成数值其返回值有哪几种情况? A. 如果X为一数字,则返回值即为该数字; B. 如果X为一布尔数,则返回0或1; C. 如果X为一字符串,则函数将X解释为一个指数形式的十进制数; D. 如果X未定义,则返回0。 41.按钮的属性有那些? A. 按钮的属性有UP; B. 按钮的属性有UP和OVER; C. 按钮的属性有DOWN; D. 按钮的属性有HIT. 42.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用? A. *.ai B. *.eps C. *.cdr D. *.wmf 43.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具? A. 从附属选项中挑选 和 钮 B. 从附属选项中挑选 和 钮 C. 选取Insert菜单下的Smooth命令和Straighten命令 D. 选取Modify菜单下的Smooth命令和Straighten命 44.如何使图A的文字产生图B向左对齐的效果? A. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,打开Text菜单下Align级联菜单Align left命令。 B. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,按快捷键Ctrl+Shift+L。 C. 打开Text菜单下Align级联菜单Align right命令。 D. 按快捷键Ctrl+Shift+I 45.新增图层的方法有: A. 选择Insert菜单下的Layer命令 B. 按下图层编辑区左下方的钮 C. 按下图层编辑区左下方的钮 D. 选择File菜单下的Layer命令 FLASH 样题参考答案 1.D 2.D 3.C 4.B 5.B 6.A 7.D 8.B 9.D 10.B 11.B 12.C 13.A 14.D 15.D 16.A 17.A 18.D 19.B 20.A 21.C 22.A 23.C 24.C 25.C 26.D 27.C 28.C 29.D 30.C 31.B 32.A 33.ABCD 34.ACD 35.CD 36.ABCD 37.AB 38.ABCD 39.AC 40.ABCD 41.ABCD 42.ABD 43.AD 44.AB 45.AB Flash 模拟试题及答案(二) 1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。 □ A. 正确 □ B. 错误 2. Flash 影片频率最大可以设置到多少? □ A. 99 □ B. 100 □ C. 120 □ D. 150 3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 □ A. 添加列表框 □ B. 使用Value(值)对话框添加项目 □ C. 添加下拉菜单 □ D. 给组合框添加项目 4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实 例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么 变化? □ A. 颜色也变为#FF0033 □ B. 透明度也变为80% □ C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% □ D. 不会发生任何改变 5. 编辑位图图像时,修改的是: □ A. 像素 □ B. 曲线 □ C. 直线 □ D. 网格 6. 单击View>Hide Edges 的作用是: □ A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 □ B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 □ C. 隐藏被选择对象的填充区域 □ D. 隐藏被选择对象的线条 7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: □ A. ADPCM 压缩选项 □ B. MP3 压缩选项 □ C. Speech 压缩选项 □ D. Raw 压缩选项 8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: □ A. 每秒24 帧 □ B. 每秒12 帧 □ C. 每秒25 帧 □ D. 每秒16 帧 9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: □ A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" 10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体, 选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末: □ A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3 □ B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失 □ C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 □ D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层 11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 □ A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 □ B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换 □ C. 全等(===)运算符永远返回真 □ D. 以上都不对 12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: □ A. picture001.bmp □ B. picture002.bmp □ C. picture003.bmp □ D. picture-001.bmp 13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 □ A. 正确 □ B. 错误 14. 矢量图形用来描述图像的是: □ A. 直线 □ B. 曲线 □ C. 色块 □ D. A 和B 都正确 15. 下列那几个属性是flash mx 不建议使用的属性 □ A. scroll □ B. maxscroll □ C. _droptarget □ D. _highquality 16. 下面的语句说法正确的是: □ A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 □ B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 □ C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 □ D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 17. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是: □ A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 □ B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 □ C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 □ D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该 PNG 图像 18. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是: □ A. "从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印" □ B. "从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" □ C. "从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作" □ D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好 19. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是: □ A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 □ B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 □ C. 不可以从浏览器打印Flsh 电影 □ D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他 文档 20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: □ A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 □ B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 □ D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: □ A. 可打印任意Flash 电影中的帧 □ B. 无法打印透明度 □ C. 可以打印颜色效果 □ D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 22. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? □ A. CheckBox(复选框) □ B. RadioButton(单选钮) □ C. ScrollPane(滚动窗格) □ D. Jump Menu (跳转菜单) 23. 下面哪些操作不可以使电影优化: □ A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 □ B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 □ C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 □ D. 要尽量使用位图图像元素的动画 24. 下面哪些是Flash MX 新增的功能? □ A. 可以导入mp3 格式的声音文件。 □ B. 可以导入视频格式。 □ C. 增加了层文件夹。 □ D. 可以把声音设置成流方式。 25. 下面那个方法不属于Date(日期)对象 □ A. getDate() □ B. getDay() □ C. getMonth() □ D. getMinute() 26. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> Trace Bitmap 命令。 □ A. 正确 □ B. 错误 27. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 □ A. 使用Free Transform(自由变形)工具 □ B. 使用setSize 方法 □ C. 使用AS 中的_width(宽度)属性 □ D. 使用属性面板中的w 属性精确调整 28. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? □ A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 □ B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中 □ C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 □ D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入 29. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 □ A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 □ B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 □ C. 可以在图形元件中使用声音 □ D. 可以在图形元件中使用交互式控件 30. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: □ A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 □ B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 □ C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 □ D. 以上均是 31. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是: □ A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 □ B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 □ C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 □ D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 32. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: □ A. 两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 □ B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 □ C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 □ D. 以上说法均不对 33. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? □ A. ". 双击舞台上的元件实例" □ B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place" □ C. ". 双击库面板内的元件图标" □ D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 34. 在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 □ A. 正确 □ B. 错误 35. "在Flash MX 中,未定义的toString 是" □ A. """ """ □ B. undefined □ C. NULL □ D. null 36. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: □ A. 直线 □ B. 椭圆 □ C. 圆 □ D. 矩形 37. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: □ A. Pen Tool(钢笔工具) □ B. Pencil Tool(铅笔工具) □ C. Brush Tool(刷子工具) □ D. A 和B 都正确 MacromediaChina Certified Flash MX Designer Exam Sample Questions http://www. 38. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: □ A. 帧 □ B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) □ C. 目标路径 □ D. 电影剪辑的实例名 39. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DLL □ B. COM □ C. OLE □ D. Active X 40. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示" □ A. 绿色 □ B. 紫色 □ C. 蓝色 □ D. 粉红色 41. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的 电影播放速度应该可能是: □ A. 等于12fps □ B. 小于12fps □ C. 大于12fps □ D. 大于、小于12fps 均有可能 42. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DOS □ B. Windows 95 □ C. Windows 2000 □ D. Redhat Linux 43. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为: □ A. 1 像素 □ B. 4 像素 □ C. 6 像素 □ D. 8 像素 44. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: □ A. 正确 □ B. 错误 答案: B, C, B, D, A, A, A, B, A, D, B, ABCD, A, D, ABD, B, B, D, C, D, C, D, D, BC, D, B, ABD, BC, A, D, D, B, AB, A, A, ABD, A, ABCD, D, D, AB, BCD, D, A, Flash 模拟试题及答案(三) 一、 单项选择题 1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. A.50% B.100% C.200% D.400% 答案:C 2. Break Apart命令可应用于: A.TrueType字体 B.位图字体 C.打印字体 D.任何字体 答案:A 3. 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B.Hit帧位于按钮元件的第4帧 C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的 D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧 答案:A 4. 在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法: A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl+Enter D.按F12 答案:A 5. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是: A.Paint Normal B.Paint Fills C.Paint Selection D.Paint Behind 答案:B 6. 在Flash MX中,未定义的toString是 A.” ” B.undefined C.NULL D.null 答案:B 7. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 答案:C 8. 全等(= = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 A.全等(= = = )运算符执行数据类型的转换 B.全等(= = = )运算符不执行数据类型的转换 C.全等(= = = )运算符永远返回真 D.以上都不对 答案:b 9. 下面关于位图图像的说法错误的是: A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的 B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样 C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线 D.位图图例和分辨率无关 答案:D 10. 下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 答案:C 11. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 答案:B 12. 以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: A.复制和粘贴资源 B.直接拖放所需资源 C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D.以上说法都正确 答案:D 13. 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是: A.不需要将每一帧都定义为关键帧 B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D.以上说法都错误 答案:B 14. 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时: A.能正常显示字体 B.能显示但是使用替换字体 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 答案:B 15. 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A.内存溢出 B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:d 16. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在出现Resolve Library Itens对话框时选择了Don’t Replace Existing Items的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么? A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy1 D.Symbol1 copy2 答案:A 17. 在已经勾选Snap to Grid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是: A.辅助线可以自由放置。 B.辅助线只能放置在网格格线上。 C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。 D.辅助线不能放置在网格格线上。 答案:C 18. 下面关于发布Flash电影的说法错误的是: A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf) B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D.用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 答案:C 19. 下面关于组件的叙述,正确的是: A.图形元件不能转化为组件 B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式 C.组件是定义了参数的电影剪辑 D.以上都对 答案:D 20. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 答案:B 21. var x =15; var y = x; var x =30; 此时y值是 A.15 B.0 C.30 D.undefied 答案:A 22. 以下关于元件的叙述,正确的是: A.只有图形对象或声音可以转换为元件 B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C.元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 答案:D 23. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A.电影剪辑元件 B.按钮元件 C.图形元件和按钮元件 D.电影剪辑元件和按钮元件 答案:D 24. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的Edit Multiple Frames(编辑多个帧)按钮 C.在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧 D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 答案:c 25. 以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是: A.在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中 B.在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在 C.在目标电影中,源电影的资源不一定要被链接为外部文件 D.源电影不一定要被发布到某一个URL地址 答案:A 26. 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D.以上说法均正确 答案:D 27. 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: A.图形元件 B.字体元件 C.电影剪辑 D.按钮元件 答案:C 28. 下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是: A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色 B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色 C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值 D.单击工具箱中的Swap Fill and Stroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换 答案:C 29. Custom Actions 属于哪类flash内置对象 A.Core B.Movie C.Authoring D.Client/Server 答案:C 30. 现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发出音效effect2.mp3。请问该如何实现? A.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 B.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 C.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3 D.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Hit帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 答案:B 31. 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A.每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 答案:A 32. 下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是: A.矢量图形只使用直线来描述图像 B.矢量图形只使用曲线来描述图像 C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的 D.以上说法都错 答案:C 33. ActionScript将字符串连接用什么符号 A.+ B.& C.&& D.|| 答案:a 34. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法都错 答案:B 35. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? A.颜色也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化 答案:D 36. 如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是: A.Import as Movie Clip and Retain Layer表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B.Import into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 C.如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框 D.如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用 答案:B 二、 多项选择题 1. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形 答案:ABD 2. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中? A.双击工具箱中的Hand Tool工具 B.双击工具箱中的Zoom Tool工具 C.选择View菜单下的Work Area命令 D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项 答案:ACD 3. 下列属性中是字体属性的为: A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式 答案:ABD 4. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: A.帧 B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C.目标路径 D.电影剪辑的实例名 答案:ABCD 5. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是: A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo B.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次 C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存 D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用 答案:BC 6. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有: A.FLASH电影动画的复杂程度 B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能 C.FLASH播放器的版本 D.FLASH电影文件的量的大小 答案:ABCD 7. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素: A.曲线的弧度 B.曲线的高度 C.曲线的深度 D.曲线的颜色 答案:AB 8. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 答案:ABCD 9. 下列属性中是段落属性的为: A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距 答案:ABCD 10. 想选定某层,可以执行下列哪些操作: A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧 C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择 答案:ABC 11. 下面哪些是Flash播放器可以打印的 A.Flash的元件 B.Flash的位图图像 C.Flash的文本块 D.Flash的文本域 答案:ABC 12. 下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板 A.选中该层,选择Modify>Layer命令 B.双击时间轴中该层的图标 C.双击时间轴中该层的名称 D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮 答案:ABD 13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的? A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧 答案:ABC 14. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是: A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy 1 D.Symbol1 copy 2 答案:AC 15. 使用运行时共享库资源包含哪几个过程? A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址 D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和存放的URL地址 答案:AC 16. 在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作 A.双击舞台上的按钮元件实例 B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit C.鼠标左键单击按钮元件实例,执行Edit>Edit D.鼠标左键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit 答案:ABC 17. 哪些属性被列为不推荐属性 A._highquality B.maxscroll C._alpha D.scroll 答案:ABD 18. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是: A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放 D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 答案:CD 19. 假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效? A.鼠标单击选择按钮元件 B.在原地编辑按钮元件 C.使用鼠标移动按钮元件 D.使用光标键移动按钮元件 答案:bd 20. FLASH MX在导入FreeHand的矢量图形时,其哪些元素将被保留 A.层 B.文本块 C.库元件 D.页 答案:ABCD 21. 下列哪些函数被列为不推荐函数 A.chr() B.mbord() C.eval() D.random() 答案:ABD 22. 如下图的文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性 A.可以设置缩近 B.可以设置行距 C.可以设置边距 D.以上都不可以设置 答案:ABC 23. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 A.localToGlobal B.typeof C._quality D.delete 答案:ABCD 24. 下列哪些action有安全限制 A.getURL B.FSCommand C.loadVariables D.print 答案:ABC 25. 在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置: A.Recognize Lines(识别线条) B.Recognize Shapes(识别形状) C.Click Accuracy(单击的准确性) D.Smooth Curves(平滑曲线) 答案:ABCD 26. 以下哪些操作可以复制指定的元件? A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate B.从Library面板的Options菜单中选择Duplicate C.单击Modify>Duplicate Symbol D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制 答案:ABCD 27. 涂料筒工具填充时,单击Gap Size(间隔大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域: A.Don’t Close Gaps B.Close Small Gaps C.Close Medium Gaps D.Close Large Gaps 答案:BCD 28. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: A.复制调色板单个颜色 B.删除单个颜色 C.清除调色板中的颜色 D.删除调色板所有颜色 答案:ABCD 29. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是: A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip) C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font) 答案:AB 30. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是: A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴 答案:ABCD 31. 以下各项中,哪些是使用元件的好处? A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显著地缩减 C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高 答案:ABCD 32. 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标 B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 答案:BCD 33. 用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色? A.混色器 B.工具箱中的Stroke(笔触) C.Fill(填充)弹出菜单 D.形状属性面板 答案:ABC 34. component.registerSkinElement(arrow_mc,”arrow”);是什么 A.README文件中的注册信息 B.fcb_downArrow中的arrow的来源 C.把arrow_mc的实例名称改为arrow D.替换外观时必须修改 答案:BCD 35. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左) C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左) 答案:ACD 36. 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是: A.在文本框中双击选择单词 B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键 C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本 D.以上说法都不可以 答案:ABC 三、 判断题 1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 A.正确 B.错误 答案:B 2. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。 A.正确 B.错误 答案:A 3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。 A.正确 B.错误 答案:A 4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 A.正确 B.错误 答案:A 5. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 A.正确 B.错误 答案:A 6. 以下语句在actonscript中是否等价的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true; A.正确 B.错误 答案:A 7. 能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。 A.正确 B.错误 答案:A 8. 在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。 A.正确 B.错误 答案:A 9. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。 A.正确 B.错误 答案:A 10. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。 A.正确 B.错误 答案:A 11. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。 A.正确 B.错误 答案:B 12. 如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。 A.正确 B.错误 答案:A Flash 模拟试题及答案(四) 单选题 1.Swf的动画可以插入到( )里。 A.txt B.phg C.html超连接文本 D.moc 2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。 A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差 3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。 A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器 4.动作面板主要是由( )控制动画的。 A.帧 B.程序 C.属性 D.层 5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。 A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧 6.Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。 A.主要栏,状态栏,工具栏 B.主要栏,工具栏,面板 C.主要栏,状态栏,控制器 D.工具栏,控制器,面板 7.( )和( )是控制动画的手段和工作区。 A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线 C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线 8.在Flash MX中默认的动画帧频是( )。 A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps 9.如何显示标尺( )。 A.选择“插入”→“标尺”命令 B.选择“窗口”→“标尺”命令 C.选择“编辑”→“标尺”命令 D.选择“查看”→“标尺”命令 10.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。 A.“插入”→“网格”→“编辑网格” B.“文件”→“网格”→“编辑网格” C.“查看”→“网格”→“编辑网格” D.“插入”→“网格”→“修改网格” 11.如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看 12.选择( )→( )命令可以打开快捷键对话框。 A.“编辑”,“快捷键” B.“查看”,“常规” C.“查看”,“文字” D.“编辑”,“常规” 13.扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。 A.fla B.swf C.dwc D.ese 14.( )不是工具箱的组成部分。 A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单 15.查看部分有两个工具,分别是( )和( )。 A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具 C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具 16.( )是工具箱的主要部分。 A.工具 B.菜单 C.颜色 D.查看 17.下面哪个不是选项的组成部分( )。 A.对齐对象 B.平滑 C.伸直 D.水平 18.( )用来选择不规则的区域。 A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D.钢笔工具 19.选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。 A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充” B.“查看”→“文本”→“将线条转换成填充” C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充” D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充” 20.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。 A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜色 C.内部填充和颜色 D.内部填充和文字 21.取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。 A.取色器,混合器色板 B.取色器,填充器 C.混合器色板,填充器 D.填充器,单色器 22.( )是一种对线条节点编辑工具。 A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具 23.Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 24.文本属性可以通过( )和( )进行设置。 A.属性面板,单色器 B.库,单色器 C.混色器,属性面板 D.混合器,库 25.如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。 A.4 B.3 C.5 D.2 26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。 A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜色 D.元件,图形 27.颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。 A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小 28.Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。 A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画 C.补动画,帧动画 D.被动画,逐帧动画 29.( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。 A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画 30.选中位图后选择( )命令可以将位图分离。 A.“编辑”→“分离” B.“修改”→“分离” C.“编辑”→“分散” D.“修改”→“分散” 31.选择( )→( )命令可以将位图转换成矢量图。 A.“修改”,“转换位图为矢量图” B.“修改”,“转换矢量图为位图” C.“编辑”,“转换位图为矢量图” D.“编辑”,“转换矢量图为位图” 32.下面说法正确的是( )。 A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变 B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧 C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用“箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作 D.元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用 33.下面说法错误的是( )。 A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现 B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件 C.编辑元件会更新所有的实例 D.实例可以转换成为元件 34.( )是不能用以区别舞台上的实例。 A.Align面板 B.元件实例属性检查器 C.Info面板 D.电影资源管理器 35.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,以下说法正确的是( )。 A.每个文本块中只包含三个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含四个字符 D.每个文本块中只包含一个字符 36.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。 A.实例对象中可以产生渐变 B.只能是文件对象才能产生渐变 C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变 D.组合体不可以产生渐变 37.默认的Flash文档采用( )。 A.500×400像素 B.600×700像素 C.550×400像素 D.400×400像素 38.Flash MX的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。 A.库,元件 B.面板,面板 C.库,库 D.模板,模板 39.Flash MX的帧有三种分别是( )。 A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、白色关键帧 C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、白色关键帧 40.Flash MX图层可分为( )。 A.遮罩图层 B.普通图层、引导图层 C.普通图层、引导图层、遮罩图层 D.普通图层 41.在Flash MX中,文件发布的菜单操作是( )。 A.“文件”→“发布” B.“编辑”→“发布” C.“修改”→“发布” D.“属性”→“发布” 42.Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。 A.元件 B.时间线 C.帧 D.文件 43.( )是组成动画的基本单位。 A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧 44.画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。 A.标准绘画 B.内部绘画 C.后面绘画 D.颜料选择 45.在Flash MX 中,插入帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 46.可以在( )中创建按钮正常况下的效果。 A.释放帧 B.滑过帧 C.按下帧 D.执行帧 47.动画文件只保存( ),不保存事例。 A.对象 B.元件 C.关键帧 D.普通帧 48.图形元件是( )。 A.静态元件 B.动态元件 C.静态面板 D.动态面板 49.用Flash可以将文字转换成( )。 A.矢量图像 B.位图 C.静态图片 D.动态图片 50.( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。 A.矢量图像 B.位图图像 C.点阵图像 D.混合图像 51.在Flash MX中,( )不是标准模式下具备的功能。 A.添加、删除脚本窗格中的语句 B.可以在文本框中输出动作的参数 C.通过Actions面板可以查找和替换文本 D.直接在脚本窗格中撰写编辑Actions 52.在Flash MX中,“on(release){root.m mc.visible=false}”是指( )。 A.打开m mc B.停止拖拽m mc C.拖拽m mc D.关闭m mc 53.在Flash MX中,插入关键帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F9 C.F7 D.F6 54.在Flash MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。 A.拖拽 B.遮罩 C.标记 D.洋葱皮 55.在Flash中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图 B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图 C.只可以直接导入单张位图 D.经上说法都不对 56.在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 A.库面板 B.时间轴面板 C.动作面板 D.属性面板 57.以下不属于Flash MX文本的是( )。 A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本 58.在Flash MX中,帧速是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对 59.在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。 A.按钮元件 B.电影剪辑 C.矢量图形 D.图像元件 60.在Flash MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。 A.事件,动作 B.事件,面板 C.动作,面板 D.动作,元件 第四章多选 多选题 1.文本和字体优化原则有( )。 A.限制字体和字形的数量 B.尽量少使用嵌入字体 C.尽量多使用嵌入字体 D.以上3个都不对 2.元素和线条优化原则有( )。 A.尽量组合元素 B.使用层把随动画过程改变的元素和不随动画过程改变的元素分开 C.尽可能减少用于描述状的分隔线条的数量 D.限制特殊线条类型的数量 3.颜色优化原则有( )。 A.使用混色器来使影片的颜色调色板与浏览器专用的调色板匹配 B.尽量少使用渐变色 C.尽量少使用透明度选项 D.以上3个都不对 4.段落属性包括( )。 A.对齐 B.缩进 C.行距 D.边距 5.创建元件的方法有( )。 A.将工作区中现有的对象转换为元件 B.建立空元件后再编辑 C.导入 D.以上3个都不对 6.元件类型一般有( )。 A.按钮元件 B.图形元件 C.电影剪辑元件 D.以上答案都不正确 7.下面说法正确的是( )。 A.当制作文字的“淡入淡出”效果时,实际上是文字运动 B.即使是最简单的动画也至少有两层,如果需要几个动作或效果同时发生,需要更多个层了 C.当制作文字的“淡入淡出”效果时,运动实际上是黑色 D.在工作区外面的对象在实际动画中是看不见的 8.在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应该可能是( )。 A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 9.想选定某层,可以执行( )操作。 A.单击时间轴中的帧 B.单击处于此层的舞台上的对象 C.通过键盘上的上下箭头来选择 D.单击时间轴中层的名称 10.在Flash MX中,当完成作品,奖作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为( )。 A.fla B.hlm C.swf D.html 11.( )是动画发布之前必经的步骤。 A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑 12.动作的输入方式有两种,分别是( )。 A.属性中设置 B.从脚本库中获取 C.面板库中获取 D.手工输入 13.下面属于窗口的属性的是( )。 A. self B. blank C. up D. top 14.下面说法正确的是( )。 A.动作面板有两种模式,分别是普通模式和标准模式B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、普通字颜色、关键字颜色等 C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的“脚本库”中获得 D.Flash可导入的声音文件很多,支持现在所有声音文件格式 15.( )属性被列为不推荐属性。 A.scroll B. alpha C.maxscroll D. highquality 单选题 1.C 2.D 3.A 4.B 5.D 6.C 7.C 8.A 9.D 10.C 11.A 12.A 13.B 14.D 15.C 16.A 17.D 18.A 19.C 20.A 21.A 22.A 23.A 24.C 25.D 26.A 27.A 28.A 29.B 30.B 31.A 32.D 33.C 34.A 35.D 36.C 37.C 38.C 39.B 40.C 41.A 42.C 43.D 44.C 45.A 46.A 47.B 48.A 49.A 50.A 51.D 52.D 53.D 54.B 55.B 56.B 57.C 58.B 59.D 60.A 第四章多选答案: 多选题 1.AB 2.ABCD 3.ABC 4.ABCD 5.ABC 6.ABC 7.AD 8.ABCD 9.ABD 10.CD 11.AC 12.BD 13.ABD 14.BC 15.BCD Flash 模拟试题及答案(五) 一:单选题 1.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@5dmedia.com B. mailto://lakesea@5dmedia.com C. http;//lakesea@5dmedia.com D. mailto//lakesea@5dmedia.com 2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A和B都正确 6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错 8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 9.以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: B A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:C A. 使曲线平滑 B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 D 13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 14.下面关于打印Flash电影说法错误的是: C A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的Flash UI Components中 17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 18.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D. 按钮元件 19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 22.Convert to Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A A. 确定转换后元件的中心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 23.在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A A. 选定要转换的线条,不允许多选,只能单选 B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: D A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置? A A. groupName B. group C. sameGroup D. lable 28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B A. 每秒24帧 B. 每秒12帧 C. 每秒25帧 D. 每秒16帧 29.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 D A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 30.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用: B A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体 31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: C A. 显示特定字体 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式? D A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击Edit>Edit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变 D. 对象可以沿着非线性路径移动 35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该 A A. selectMultiple=TRUE B. selectMultiple=FALSE C. 默认就可以多选 D. 不能多选 36.在制作形状渐变动画时,在Frame Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是: C A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项 37.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: C A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 38.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意Flash电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 39.下面哪些操作不可以使电影优化: D A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 40.Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80% C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 41.如果在选中某个对象之后,还需要同时
Radmin自动登陆器 v3.0 - By: ybmj@vip.163.com 20150615 By: ybmj@vip.163.com , http://dep.yibinu.cn/wgzxnew/ 1、程序功能和使用环境介绍 2、程序操作方法介绍 3、登录信息文件RadminM.txt介绍 4、登录信息文件RadminM.txt的转换和编制 5、v3.0版新增解锁远程桌面功能 6、相关配置和多种语言支持介绍 7、免责申明 1、程序功能和使用环境介绍 (1)、程序功能 为了安全高效地使用Radmin Viewer来自动登录和管理多台服务器,故编制RadminM (Radmin Connection Manager,Radmin自动登录器)。 v3.0版的可执行文件是RadminM.exe,一台电脑只能运行一个实例,再次运行只是将已运行的实例调到前台。v3.0版之前的老版本的可执行文件是RadminM2.exe。 新版的功能已经比较完善,基本上可以代替Radmin Viewer 3.5进行管理(除Intel AMT功能外),另外还增加了一些实用功能,支持Windows Xp、Vista、Win7、Win8、2003、2000、9x及相应Windows Server版等操作系统。 (2)、程序使用环境要求 使用前请将Radmin Viewer 3.5的Radmin.exe文件直接拷贝到该目录中,其它Radmin Viewer 3.x版本也可以,中文版、英文版均可; 请设置防火墙允许Radmin.exe和RadminM.exe(仅扫描功能用)访问网络; 若要用到聊天、语音聊天、传送信息等连接模式,必须将相应的8个dll文件也拷贝到该目录中:ChatLPCx.dll、raudiox.dll、rchatx.dll、unicows.dll、vcintcx.dll、vcintsx.dll、voicex.dll、WinLpcDl.dll。 (3)、Radmin Server使用权限设置(新版本可选) 注意:在v1.5及以前的老版本中,Radmin Server被控端必须将“使用权限...”(Permissions)设置为“Windows NT 安全性”(Security),如果设置为“Radmin安全性”(Security)将不能实现自动登录功能。在新版本中,这两种安全性模式下,都可以实现自动登录功能。 (4)、开发环境 v1.5及以前的老版本用AutoIt语言开发,AutoIt是解释性语言,功能和稳定性有限,并且一些防病毒软件会报警。 为了在功能和稳定性方面进一步提高和改进,v2.0版使用VC++ Unicode(MFC)编程,程序在编译时已经集成了VC运行库,可独立运行。 由于MFC越益臃肿笨重,为了提高稳定性和效率,v3.0版使用WTL VC++ Unicode编程,程序短小精悍、可独立运行。WTL是Windows Template Library,可参见 http://wtl.sourceforge.net/ 。 2、程序操作方法介绍 (1)、程序中的鼠标操作 * 双击某条记录以默认模式自动连接(等待6秒);若该记录包含私有代理将自动进行代理连接(代理登录和目标登录各等待6秒); * 左上角的选择框或主菜单都可以选择默认连接模式; * 先右击某条记录(或F9)填为强制代理(支持域名),并选中强制代理选项,便可对另一条记录强制进行代理连接(将忽略私有代理); * 支持鼠标滚轮; * 主菜单和右键菜单均可完成本程序的常规操作;记录窗格的右键菜单或单击工具栏的相应按钮可直接选择进行指定模式的连接(将忽略默认连接模式); * 主菜单中的“配置”菜单可以选择程序的各项相关配置; * 工具栏各个按钮的功能均有提示; * 单击工具栏上的“显示隐藏树状目录”按钮可以显示隐藏目录树窗格,目录树窗格的右键菜单可完成目录树的一些常规操作; * 单击工具栏上的“选择切换图标查看模式”按钮可以切换或选择记录窗格的图标查看模式; * 记录窗格和目录树窗格都支持鼠标拖放功能,强烈建议用户使用该功能前备份RadminM.txt,以免损坏或丢失数据;直接鼠标拖放为移动,Ctrl+鼠标拖放为复制。拖放时状态栏有提示信息; * 程序启动时,记录自动按记录名称升序排列;在记录窗格单击列表框某列表头,可以按该列进行记录排序,再次单击可以反向排序。 (2)、程序中的常用快捷键 * Enter :以默认模式连接记录; * Insert :新建记录; * Ctrl+e :编辑记录; * Ctrl+c
Radmin自动登陆器 v3.0 - By: ybmj@vip.163.com 20180106 By: ybmj@vip.163.com , http://dep.yibinu.cn/wgzxnew/ 1、程序功能和使用环境介绍 2、程序操作方法介绍 3、登录信息文件RadminM.txt介绍 4、登录信息文件RadminM.txt的转换和编制 5、v3.0版新增解锁 远程桌面功能 6、相关配置和多种语言支持介绍 7、免责申明 1、程序功能和使用环境介绍 (1)、程序功能 为了安全高效地使用Radmin Viewer来自动登录和管理多台服务器,故编制RadminM (Radmin Connection Manager,Radmin自动登录器)。 v3.0版的可执行文件是RadminM.exe,一台电脑只能运行一个实例,再次运行只是将已运行的实例调到前台。v3.0版之前的老版本的可执行文件是RadminM2.exe。 新版的功能已经比较完善,基本上可以代替Radmin Viewer 3.5进行管理(除Intel AMT功能外),另外还增加了一些实用功能,支持Windows Xp、Vista、Win7、Win8、2003、2000、9x及相应Windows Server版等操作系统。 (2)、程序使用环境要求 使用前请将Radmin Viewer 3.5的Radmin.exe文件直接拷贝到该目录中,其它Radmin Viewer 3.x版本也可以,中文版、英文版均可; 请设置防火墙允许Radmin.exe和RadminM.exe(仅扫描功能用)访问网络; 若要用到聊天、语音聊天、传送信息等连接模式,必须将相应的8个dll文件也拷贝到该目录中:ChatLPCx.dll、raudiox.dll、rchatx.dll、unicows.dll、vcintcx.dll、vcintsx.dll、voicex.dll、WinLpcDl.dll。 (3)、Radmin Server使用权限设置(新版本可选) 注意:在v1.5及以前的老版本中,Radmin Server被控端必须将“使用权限...”(Permissions)设置为“Windows NT 安全性”(Security),如果设置为“Radmin安全性”(Security)将不能实现自动登录功能。在新版本中,这两种安全性模式下,都可以实现自动登录功能。 (4)、开发环境 v1.5及以前的老版本用AutoIt语言开发,AutoIt是解释性语言,功能和稳定性有限,并且一些防病毒软件会报警。 为了在功能和稳定性方面进一步提高和改进,v2.0版使用VC++ Unicode(MFC)编程,程序在编译时已经集成了VC运行库,可独立运行。 由于MFC越益臃肿笨重,为了提高稳定性和效率,v3.0版使用WTL VC++ Unicode编程,程序短小精悍、可独立运行。WTL是Windows Template Library,可参见 http://wtl.sourceforge.net/ 。 2、程序操作方法介绍 (1)、程序中的鼠标操作 * 双击某条记录以默认模式自动连接(等待6秒);若该记录包含私有代理将自动进行代理连接(代理登录和目标登录各等待6秒); * 左上角的选择框或主菜单都可以选择默认连接模式; * 先右击某条记录(或F9)填为强制代理(支持域名),并选中强制代理选项,便可对另一条记录强制进行代理连接(将忽略私有代理); * 支持鼠标滚轮; * 主菜单和右键菜单均可完成本程序的常规操作;记录窗格的右键菜单或单击工具栏的相应按钮可直接选择进行指定模式的连接(将忽略默认连接模式); * 主菜单中的“配置”菜单可以选择程序的各项相关配置; * 工具栏各个按钮的功能均有提示; * 单击工具栏上的“显示隐藏树状目录”按钮可以显示隐藏目录树窗格,目录树窗格的右键菜单可完成目录树的一些常规操作; * 单击工具栏上的“选择切换图标查看模式”按钮可以切换或选择记录窗格的图标查看模式; * 记录窗格和目录树窗格都支持鼠标拖放功能,强烈建议用户使用该功能前备份RadminM.txt,以免损坏或丢失数据;直接鼠标拖放为移动,Ctrl+鼠标拖放为复制。拖放时状态栏有提示信息; * 程序启动时,记录自动按记录名称升序排列;在记录窗格单击列表框某列表头,可以按该列进行记录排序,再次单击可以反向排序。 (2)、程序中的常用快捷键 * Enter :以默认模式连接记录; * Insert :新建记录; * Ctrl+e :编辑记录; * Ctrl+c :复制记录; * Ctrl+x :剪切记录; * Ctrl+v :粘贴记录; * Delete :删除记录或目录(在记录窗格),或删除树状目录(在目录树窗格); * F1 :显示程序信息; * F2 :更名树状目录; * F3 :单条扫描(等待5秒,用于扫描网速较慢的记录); * F5 :全部扫描(多线程同时扫描,每条记录等待5秒); 扫描过程中左下角状态栏会有提示,扫描完成后提示消失,扫描过程中建议不要新建、修改、删除、粘贴、剪切、排序记录,不然可能出现扫描结果错乱,其它功能可正常使用; * F7 :新建树状目录; * F9 :将选中记录填为强制代理(主菜单上“强制代理信息”项显示将从[无]变为[有],打开该菜单可查看信息); * Ctrl+- :隐藏窗口到系统托盘; * Ctrl+= :显示窗口; * 双击系统托盘图标可隐藏或显示窗口; * 窗口大小可调整,支持最大化和还原; * 支持Home、End、PageUp、PageDown等操作。 3、登录信息文件RadminM.txt介绍 (1)、RadminM.txt内容说明 登录信息存放在RadminM.txt文件中,若没有会自动创建,密码用RC4加密,请用户注意保管。RadminM.txt是遵循CSV格式的ANSI文本文件,所有字段内容都不能包含英文惊叹号“!”、英文逗号“,”、竖线分隔符“|”。 第一行为登录记录各字段的名称。每行存放一条记录,每条记录包含用17个英文逗号分隔的18个字段。 RecordName 记录名称是关键字段,支持中文记录名称,不能为空、不要有重名; IP、Port、User、Password 分别是IP地址、端口、用户名、密码。IP地址不能为空,若端口为空程序将使用缺省端口4899; Domain 是域名,该字段有内容在登录时便会自动填写; ColorDepth 是在“完全控制”或“仅限查看”连接模式,指定传输图像的色彩深度。色彩深度大小与传输速度成反比; Updates 是在“完全控制”或“仅限查看”连接模式,指定屏幕每秒最大刷新率,为1到100之间的数值; UnlockDesktop 是在“完全控制”连接模式连接成功后,若远程桌面已登录锁定、且焦点位于密码输入框,可用连接Radmin的密码解锁远程桌面、或 (当服务器端为Radmin Server v3.5时) 先锁定再解锁远程桌面。具体配置参见后面的介绍; Fullscreen 是在“完全控制”或“仅限查看”连接模式,以全屏幕方式、或全屏伸展方式显示远程PC窗口; Nofullkbcontrol 是在“完全控制”连接模式,阻止系统热键(如ALT-TAB)传递到远程PC; Monitor 是在“完全控制”或“仅限查看”连接模式,若远程PC有多个监视器,可指定显示其中某个监视器上的图像。比如:/monitor"\\.\DISPLAY1"。注意:只能指定在已连接窗口的菜单中显示出来的监视器; Sendrequest 是请求Radmin服务器发送Radmin服务器激活文件。将忽略其它选项。详情请参见Radmin帮助文档; Pbpath 是以指定的电话薄文件启动Radmin Viewer。比如:/pbpath"C:\my.rpb"。将忽略其它选项; Proxy 是记录的私有代理信息。私有代理格式:记录名称+目录路径。需要先将某条已有记录设置为强制代理,再选作私有代理。 AsProxyBy 是被用作私有代理字段。是指该记录被其它哪些记录用作私有代理,由程序自动处理(只读); Memory 是备注字段; TreePath 是目录路径字段,由若干英文惊叹号“!”(目录分隔符)分隔的字符串构成,支持中文目录名,如根目录下DirA子目录下的DirB子目录:!DirA!DirB 。 (2)、私有代理字段Proxy 本程序除了支持强制代理外,每条记录都可以指定私有代理。Proxy字段便是存放用作私有代理的记录信息,只能有一条;注意:只能从已有记录中指定私有代理;Proxy字段的格式:记录名称+目录路径;建议先将某条已有记录设置为强制代理,再到新建记录或编辑记录对话框中填写为私有代理;当然,若熟悉后也可以手工填写。 (3)、被用作私有代理字段AsProxyBy AsProxyBy是被用作私有代理字段,用于存放该记录被其它哪些记录用作私有代理的信息,多条记录间用竖线分隔符“|”分隔,由程序自动处理(只读);该字段主要用于当该记录名称或目录路径更改时,程序会自动更新将该记录用作私有代理的其它记录的私有代理信息;建议用户不要随意修改RadminM.txt文件中该字段的内容,不然可能会出现程序功能错乱。 (4)、格式符合要求的RadminM.txt文件示范 RecordName,IP,Port,User,Password,Domain,ColorDepth,Updates,UnlockDesktop,Fullscreen,Nofullkbcontrol,Monitor,Sendrequest,Pbpath,Proxy,AsProxyBy,Memory,TreePath sample01,192.168.0.6,4899,user01,,,,,,,,,,,,,,! sample02,192.168.0.8,4899,user02,,,,,,,,,,,,,,!DirA!DirB sample03,192.168.0.9,4899,user03,,,,,,,,,,,,,,!DirC!DirD 4、登录信息文件RadminM.txt的转换和编制 (1)、V2.0转V3.0记录文件 单击主菜单、帮助中的“V2.0转V3.0记录文件”菜单项,可以将RadminM V2.0的记录文件转换为RadminM V3.0的记录文件。执行转换之前,请先备份好RadminM.txt。新生成的文件可能覆盖RadminM.txt。 (2)、v1.5的RadminM.txt文件需先转换为v2.0的格式,再导入新版本v3.0中使用 v1.5的RadminM.txt简单修改一下就可以转换为v2.0的格式。修改的具体方法是: (A)用UltraEdit编辑器打开v1.5的RadminM.txt(用其它编辑器也可参照完成类似修改); (B)Ctrl+R调出替换对话框,在上面需要替换栏输入:^p ,在下面替换为栏输入:,!^p ,(这里,^p代表回车换行),设置好后再单击“全部替换”按钮即可,需要时可单击“帮助”按钮查看帮助信息; (C)将第一行末尾的 “!” 手工改为 “TreePath”; (D)处理完后保存为RadminM.txt。 用其它编辑器也可参照完成类似修改。转换完成后,再用上面介绍的“V2.0转V3.0记录文件”菜单项导入v3.0中使用。 (3)、用记事本、UltraEdit、Excel等编制RadminM.txt RadminM.txt可以用记事本、UltraEdit、Excel等编制。也可将已有RadminM.txt导入Excel处理,具体方法是: (A)启动Excel,选择菜单“数据->导入外部数据->导入数据”,选择RadminM.txt文件; (B)文本导入向导第1步,直接单击“下一步”; (C)第2步必须选中“逗号”分隔符,再单击“下一步”; (D)第3步必须将所有18列都设置为文本,依次选中下面数据预览里的各列,再选择右上面列数据格式里的“文本”。全部设置好后,再单击“完成”、“确定”即可成功导入; (E)处理完后须保存为CSV格式文件,再更名为RadminM.txt便可使用。 5、v3.0版新增解锁远程桌面功能 (1)、解锁远程桌面功能简介 当以“完全控制”连接远程PC成功后,若远程桌面已登录锁定、且焦点位于密码输入框,可用连接Radmin的密码解锁远程桌面、或 (当服务器端为Radmin Server v3.5时) 先锁定再解锁远程桌面。 要正常使用这一功能,必须满足以下条件:远程PC已经登录、锁定远程桌面的用户密码与连接Radmin的密码一致、远程桌面的焦点位于密码输入框。 (2)、可能存在的安全隐患 注意:当服务器端为Radmin Server v3.5之前的老版本、解锁前远程桌面并未锁定而焦点又正好位于文本编辑框中,启用该功能可能会出现明文密码。 (3)、相关配置 用户可以为每条记录单独配置解锁远程桌面功能,相关配置信息保存在每条记录的UnlockDesktop字段中。慎重起见,默认并未启用该功能。用户可以根据实际情况,单独为每条记录选择不使用(该字段为空白)、或者“UnlockDesktop”、或者“LockThenUnlock”。 该字段为空白,也就是不使用该功能,便不会出现明文密码。 “UnlockDesktop”是指直接解锁远程桌面,适用于Radmin Server各版本,但可能出现明文密码。 “LockThenUnlock”是指若解锁前远程桌面处于未锁定状态、可以先锁定远程桌面再解锁,这样可以避免出现明文密码。但这要求必须使用Radmin Viewer 3.5的Radmin.exe文件,并且只对连接Radmin Server v3.5版本才有效。Radmin Viewer 3.5之前的老版本无法发送锁屏组合键Win+L,Radmin Server v3.5之前的老版本无法接收锁屏组合键Win+L,仍然存在出现明文密码的可能性。 6、相关配置和多种语言支持介绍 (1)、配置文件RadminM.ini 主菜单中的“配置”菜单可以选择程序的各项相关配置。程序的各项配置都保存在RadminM.ini配置文件中,若不存在程序会自动创建。若由于配置混乱、异常关闭等原因导致程序运行后无法显示主窗口,可以先备份然后删除RadminM.ini文件即可正常运行。 (2)、多种语言支持 本程序使用INI文件实现多种语言支持,每种语言信息用一个扩展名为lng的INI格式文件存放。语言文件可以使用Unicode或ANSI格式,一般建议使用Unicode格式。这种方式具有更多扩展性,用户可以非常简单方便地添加自己的语言文件。 本程序的默认语言是简体中文,另外提供英文语言文件English.lng。本程序启动时若没有外部语言文件,将使用内置的默认语言(简体中文)。若本程序目录下有*.lng的外部语言,程序启动后便会自动在“关于->语言”菜单下列出外部语言(以语言文件的文件名命名)。用户选择某种外部语言便可以动态切换到新语言界面,无需重新启动程序,用户的语言选择将自动保存到RadminM.ini文件中,关闭程序后下次启动也会自动使用用户选择的新语言界面。 用户可以参照English.lng语言文件的格式和内容,方便地编制修改自己的语言文件,比如French.lng。用户只需将自己编制好的语言文件拷贝到本程序目录下,重新启动程序后便会自动在“关于->语言”菜单下列出用户添加的新语言French。选择该语言便可以动态切换到新语言界面,无需重新启动程序,关闭程序后下次启动也会自动使用用户选择的新语言界面。 注意:语言文件中间不能有空行,空行就意味文件结束,空行之后就无法查找翻译。若需要空行标识分隔,可以在空行前加英文分号 ;,也即注释行。 语言文件中的字符串,若需要前导和后导空格,可以将字符串用英文双引号或英文单引号包含即可。不需要空格的就无需加引号。 本程序的多种语言支持功能参照网友Yonsm提供的方式实现,有兴趣的用户可以访问网站 http://yonsm.net/ini-language-engine/。 (3)、启用Radmin帮助 在本程序中,若要启用菜单项“帮助->Radmin帮助”,需要将Radmin的chm帮助拷贝为本程序目录中的Radmin35.chm。 7、免责申明 用户可自行斟酌选用该程序,若转载请注明出处。对一切后果,作者不承担任何责任! ======================================================================================== RadminM v3.0 - By: ybmj@vip.163.com 20150615 By: ybmj@vip.163.com , http://dep.yibinu.cn/wgzxnew/ 1. The features and the running environmental of RadminM 2. The operation of RadminM 3. RadminM.txt of login information file 4. Translate and Preparation RadminM.txt 5. UnlockDesktop feature of v3.0 newly additional 6. Related settings and Multilanguage support 7. Disclaimer 1. The features and the running environmental of RadminM (1). The features of RadminM In order to safely and efficiently use Radmin Viewer to automatically login and manage multiple servers, so the program RadminM(Radmin Connection Manager) was intended to develop. The executable file is RadminM.exe of RadminM v3.0. Only one instance can run in a computer, and it only bring the running instance to the foreground if RadminM run again. And the executable file of RadminM before v3.0 is RadminM2.exe. The new version have been more improvement of the function, and user basically can manage instead of Radmin Viewer 3.5 (except Intel AMT technology). And there ars some useful features else. It support for Windows Xp, Vista, Win7, Win8, 2003, 2000, 9x and the corresponding version of Windows Server operating systems. (2). The environmental requirements of RadminM running Before use, please copy the Radmin.exe of Radmin Viewer 3.5 to this directory, Other Radmin Viewer 3.x versions of Chinese or English are also available. Please set the firewall to allow Radmin.exe and RadminM.exe (only scan function used) to access the network. To use Text Chat, Voice Chat, Send Message such as connection mode, user must copy also corresponding 8 dll files to this directory: ChatLPCx.dll, raudiox.dll, rchatx.dll, unicows.dll, vcintcx.dll, vcintsx.dll, voicex.dll, WinLpcDl.dll. (3). To set Radmin Server's Permissions(Option in the new version) Note: In v1.5 and previous versions, Radmin Server's "Permissions ..." must be set to "Windows NT security", RadminM can not be automatically login feature if it was set to "Radmin security". The new version can be automatically login in these two security modes. (4). The development environments of RadminM RadminM v1.5 and the previous version is developed by AutoIt language. As AutoIt is an interpreted language, it is limited in the functionality and stability, and some anti-virus software will alarm. In order to further improve the functionality and stability, the new version using VC++ UNICODE(MFC) programming environment. The program had already integrated VC runtime library when it was compiled, it can run independently. Because the MFC is more and more bloated and heavy, in order to further improve the stability and efficiency, v3.0 using WTL VC++ UNICODE programming environment. The program dapper, and can run independently. WTL is the abbreviation of Windows Template Library, user may refer to http://wtl.sourceforge.net/ . 2. The operation of RadminM (1). The mouse operation of RadminM * Double-click a record, RadminM will automatically connect in the default mode(wait 6 second), or RadminM will automatically Proxy connect if the record has Proxy(each of Proxy login and Target login wait respectively 6 second). * You may select the default connection mode at the ComboBox of the top left corner or the main menu. * Right-click a record (or F9) to fill as Forced Proxy (supports domain name) at first, and check the CheckBox of Forced Proxy or the menu item, you can connect another record via Forced Proxy (the Proxy will be ignored). * Mouse wheel support. * You can complete the normal operation with the main menu and right-click menu. By the right-click menu of records pane (Right Pane) or click the corresponding button on the toolbar, you can directly connect in specify mode (the default connection mode will be ignored). * There is the function prompted for each button on the toolbar. * Clicking "Show or Hide Tree" button on the toolbar will show or hide the directory tree pane. You may complete some normal trees operations by right-click menu in trees pane (Left Pane). * Records pane and trees pane support the mouse drag-and-drop function. To avoid damage or loss of data, we strongly recommended to backup RadminM.txt before useing this function. Directly drag-and-drop to move, Ctrl + drag-and-drop to copy. There is the prompted information at the status bar as drag-and-drop. * Records automatically sort in ascending order by record name when the program starts. Clicking the table head of listctrl in records pane will sort records according to this column, and clicking again will sort reverse. (2). The common Shortcuts of RadminM: * Enter : automatically connection in the default mode. * Insert : new record. * Ctrl+e : edit record. * Ctrl+c : copy record. * Ctrl+x : cut record. * Ctrl+v : paste record. * Delete : delete record and subdir (in records pane). delete subdir (in trees pane). * F1 : help information. * F2 : rename subdir (in trees pane) or edit record(in records pane). * F3 : scan one record (wait 5 seconds, used for slowly network). * F5 : scan all records by multithreading (wait 5 second for each record). There is prompt at the status bar of bottom left corner when the scan is processing, and prompt will disappear after the scan has finished. We are not recommended to create, modify, delete, paste, cut, sort records when the scan is processing, otherwise the scan results may appear confusion. But other functions may be used normally. * F7 : new subdir. * F9 : fill the selected record as Forced Proxy. (The "Forced-Proxy" item of the main menu will show from [No] to [Yes]. To click the menu, you can view the information.) * Ctrl+- : hide RadminM window to the system tray. * Ctrl+= : show RadminM window. * Double-click the system tray icon to hide or show RadminM window. * RadminM window is resizable, maximize and restore support. * RadminM supports Home, End, PageUp, PageDown, etc. 3. RadminM.txt of login information file (1). RadminM.txt description Login information is stored in RadminM.txt file. RadminM will automatically create if RadminM.txt is not exist. PassWord is encrypted by RC4, user keep attention to store. RadminM.txt is text file to follow CSV (ANSI) formatted. The contents of all field can not contain English exclamation mark "!", English comma ",", vertical separator "|". The first line is the the names of login record fields. There is only a record each line, what contains 18 fields delimited by 17 English comma. RecordName (Record Name) is the key field, support Chinese record name, but can not be empty, do not have the same record name. IP, Port, User, Password are the IP address, port, username, password. IP address can not be empty.The program will use the default port 4899 if the Port is empty. Domain is the domain name, it will be used to automatically fill in the login if Domain has content. ColorDepth is used with the "Full Control" connection mode (no mode switches) or "View Only" connection mode (the "/noinput" switch). Defines the color depth of images that Radmin Server will transfer to Radmin Viewer. ColorDepth is in inverse proportion to transmission rate. Updates is used with "Full Control" connection mode or "View Only" connection mode. Will display the remote computer window with no more than the specified number of updates per second. That is the maximum updates per second. Please input number between 1 to 100. UnlockDesktop is used with "Full Control" connection mode . After "Full Control" connection has successed, it can unlock the remote desktop with the connection password if the remote desktop has locked and the focus is in the password input box, or lock first the remote desktop then unlock when remote PC run Radmin Server v3.5. Fullscreen is used with the "Full Control" connection mode or "View Only" connection mode. Will display the remote computer window in full screen, or expanding the image if the screens resolution of the remote and local computer differs. Nofullkbcontrol is used with "Full Control" mode. The key prevents the transfer of system hotkeys (such as ALT-TAB) to the remote computer. Monitor is used with "Full Control" or "View Only" connection mode. If there are several monitors on the remote computer, this key makes it possible for you to display an image on one of them. Example: /monitor"\\.\DISPLAY1" . Note, you can only specify a monitor from which show on the connected window's menu. Sendrequest is to send specified Radmin Server activation request file to the Famatech Activation Server and saves received license file. Will ignore other options. Please refer to Radmin help for details. Pbpath is to start Radmin Viewer with specified phonebook file. Example: /pbpath"C:\my.rpb". Will ignore other options. Proxy is used to store private-proxy information of the record. Proxy Format: RecordName+TreePath. User need to select a record and set to forced-proxy at first, then fill as Proxy in the NewRecord or EditRecord dialog. AsProxyBy is being used as Proxy field. It is automatically processed by the program (Read Only). Memory is memo field. TreePath is the directory path field. TreePath is a string that consist of multiple strings division by English exclamation mark '!' (directory separator). It support Chinese directory name. Example: !DirA!DirB, the DirB under the DirA under the root. (2). The Proxy field This program not noly supports forced-proxy, each record but also can be specified private-proxy (abbreviated as Proxy). The Proxy field is used to store private-proxy information of the record, it can be only one. Note, user can only specify Proxy from existing records. Proxy Format: RecordName+TreePath. We recommend to select a record and set to forced-proxy at first, then fill as Proxy in the NewRecord or EditRecord dialog. Of course, you can also fill it by hand after familiar. (3). The AsProxyBy field The AsProxyBy field is being used as Proxy field, it is used to store the information which other records use this record as Proxy. Multiple records are delimited with vertical separator "|". It is automatically processed by the program (Read Only). This field is mainly used to automatically update the Proxy information of other records which use this record as Proxy when this record's RecordName or TreePath is changed. We recommend that user do not arbitrarily modify the contents of this field in RadminM.txt, otherwise the program may appear functional disorder. (4). Example: a fitting format RadminM.txt RecordName,IP,Port,User,Password,Domain,ColorDepth,Updates,UnlockDesktop,Fullscreen,Nofullkbcontrol,Monitor,Sendrequest,Pbpath,Proxy,AsProxyBy,Memory,TreePath sample01,192.168.0.6,4899,user01,,,,,,,,,,,,,,! sample02,192.168.0.8,4899,user02,,,,,,,,,,,,,,!DirA!DirB sample03,192.168.0.9,4899,user03,,,,,,,,,,,,,,!DirC!DirD 4. Translate and Preparation RadminM.txt (1). V2.0 to V3.0 RadminM.txt User can translate RadminM V2.0 record file to V3.0 by "V2.0 to V3.0 RadminM.txt" menu of Help in the main menu. Please backup RadminM.txt before performing the transfer. New file may overwrite RadminM.txt. (2). The v1.5 RadminM.txt need to translate to v2.0 fromat, then it can be translated to v3.0 The v1.5 RadminM.txt can be used in the new version after simply modification. The modification procedure is: (A) To open the v1.5 RadminM.txt by UltraEdit editor. (B) Ctrl+R to bring up the Replace dialog box, input in the above Find What pane: ^p, input in the below Replace With pane: ,!^p . (^p is CRLF here.). After properly setting, then click "Replace All" button. You may click the "Help" button to get the help information if you need. (C) Replace "!" with "TreePath" by hand at end of the first line. (D) Save the file to RadminM.txt after processed. You can also refer to complete a similar modification with other editors. After this, user can Translate it to v3.0 by fore-mentioned "V2.0 to V3.0 RadminM.txt" menu. Then it can be used in the new version v3.0. (3). To prepare RadminM.txt by Notepad, UltraEdit, Excel, etc RadminM.txt can be prepared using Notepad, UltraEdit, Excel, etc. You can also import RadminM.txt to Excel to process. The procedure is: (A) Start Excel, then click the menu "Data|Import External Data|Import Data", select RadminM.txt file. (B) Text Import Wizard - Step 1 of 3, direct click "Next". (C) Text Import Wizard - Step 2 of 3, you must check the "Comma" delimiter and then click "Next". (D) Text Import Wizard - Step 3 of 3, you must set all 18 columns to text format. You should select the data columns in turn below Data preview, and then check the "Text" above Column data format. After properly setting, to click "Finish" and "OK" to complete successfully import. (E) The file must save as CSV format after processed. The file can be used for RadminM after direct renamed to RadminM.txt. 5. UnlockDesktop feature of v3.0 newly additional (1). The UnlockDesktop feature After "Full Control" connection has successed, it can unlock the remote desktop with the connection password if the remote desktop has locked and the focus is in the password input box, or lock first the remote desktop then unlock when remote PC run Radmin Server v3.5. To successfully use this feature, there must be conditions: remote PC has already logined, and the password for locked remote desktop as same as the password for conneced Radmin Server, and the focus of remote desktop is in the password input box. (2). Possible security risk Note, there may be plaintext password, if the Radmin Server is old version before v3.5, and the remote desktop has not locked before to unlock, and the focus of remote desktop is exactly on a text edit box. (3). UnlockDesktop setting User can singly prepare UnlockDesktop setting for every record. UnlockDesktop setting is saved in UnlockDesktop filed of every record in RadminM.txt. To be deliberate, this feature is not enabled by default. User can choose and use this feature according to the actual situation. User can choose disabled this feature(Blank filed), or "UnlockDesktop", or "LockThenUnlock" for every record. When this filed is blank, that is disabled this feature, and there wiil not be plaintext password. When this filed is “UnlockDesktop”, that is directly unlock remote desktop. That suit each versions of Radmin Server. But there may be plaintext password. When this filed is “LockThenUnlock”, that is locked first the remote desktop then unlocked if the remote desktop has not locked before to unlock. This will avoid to appear plaintext password. But it must use the Radmin.exe of Radmin Viewer 3.5, and it only suit to connect Radmin Server v3.5. It can not send the Win+L LockScreen combination key to the remote computer by old version before Radmin Viewer 3.5. It can not receive the Win+L LockScreen combination key by old version before Radmin Server 3.5. The possibility to appear plaintext password still exists. 6. Related settings and Multilanguage support (1). Settings file RadminM.ini User may select the RadminM's related settings by Settings Menu of the main menu. All RadminM's related settings is stored in file RadminM.ini. RadminM will automatically create if RadminM.ini is not exist. If the RadminM main window can not display, it maybe the settings is confusion, or abnormal shutdown. User may backup the file RadminM.ini and then delete it. After this, user can run RadminM normal. (2). Multilanguage support This program achieve multilingual support by INI file. Each language information is stored in an INI format file with .lng extension. Language files is text file to follow Unicode or ANSI formatted. We generally recommended to use Unicode format. This mode has more scalability, the user can very simply and easily add your own language file. The default language of this program is simplified Chinese, there is other English language file English.lng as example. If there is no external language file, RadminM use the built-in default language(Chinese) when the program starts. If there are any *.lng external languages under this program directory, RadminM will automatically load and list in the "Settings|Language" menu after the program starts. In this menu, the name of external language is used the filename of the language file. By choosed a language in the menu, users can dynamically switch to the new language interface without having to restart the program. The user's language selection will be automatically saved to RadminM.ini file. After closeing the program, RadminM will automatically use the new language interface selected by the user when the next start. Users can refer to the format and content of English.lng, and easily prepared to modify their own language files, such French.lng. Users only need to copy the prepared language file to this program directory. After restarting the program, RadminM will automatically load and list the new language added by the user (such French) in the "Settings|Language" menu. By choosed the new language in the menu, users can dynamically switch to the new language interface without having to restart the program. After closeing the program, RadminM will automatically use the new language interface selected by the user when the next start. Note, Intermediate of language file can not have blank lines. Blank lines will mean the end of the file, the items will not be able to find the translation after the blank line. If you need a blank line identification or separator, you can add english semicolon in front of blank line. That is a comment line. If you need leading or rear guide space, the string of language file may be contained with double quotes or single quotes.Or it need not quotation marks. This program's multilingual support features achieve by reference of Yonsm's way, interested users may visit the website http://yonsm.net/ini-language-engine/. (3). Use Radmin Help If user want to use Help->Radmin Help of this program, user need to copy the chm help file to Radmin35.chm in the RadminM directory. 7. Disclaimer Users can choose and use this program at their discretion. Please indicate the source if reproduced. The author does not assume any responsibility for all the consequences!

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