社区
游戏开发
帖子详情
如何利用opengl把windows汉字转成纹理?
lanceking
2003-08-22 08:16:02
只找到了d3d的例子,对opengl纹理不熟,特请教
...全文
34
2
打赏
收藏
如何利用opengl把windows汉字转成纹理?
只找到了d3d的例子,对opengl纹理不熟,特请教
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
maplexp
2003-08-23
打赏
举报
回复
http://expert.csdn.net/Expert/topic/1728/1728681.xml?temp=.6132929
里面偶贴的CTextureFont类就是干这个的
寻开心
2003-08-23
打赏
举报
回复
用不到opengl也用不到DirectX,GDI就足够了,创建一个MEMDC,使用TEXTOUT这个API函数把文字写出来,然后BITBLT出来当作位图使用就可以了。
OpenGL
超级宝典.rar
OpenGL
超级宝典,中文第二版! 本书是一本完整而详尽的关于
OpenGL
的参考书,全书分为四部分:第一部分“
OpenGL
导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用
OpenGL
的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“
OpenGL
渲染组成”深入阐述了0penGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、
纹理
贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何
利用
OpenGL
制作图像以及
OpenGL
扩展的应用;第三部分“
OpenGL
for
Windows
;
OpenGL
与Win32”讨论了
Windows
平台上的
OpenGL
,读者将在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他
Windows
中特有的功能;第四部分“附录”提供了有关
OpenGL
更新、参考资料和状态机等方面的内容。 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用
OpenGL
编程的各个层次的程序员。
OpenGL
课程涵盖了
OpenGL
开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.第1章-环境建立第2章-基础图元第3章-三维世界第4章-
纹理
多彩世界第5章-显存的分配-优化第6章-场景控制第7章-光照-真实世界第8章-模型第9章-UI制作第10章-场景编辑器制作第11章-地形第12章-脚本引入-lua
OpenGL
超级宝典(中文第二版)pdf版 part1 of 2
本书是一本完整而详尽的关于
OpenGL
的参考书,全书分为四部分:
第一部分“
OpenGL
导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将会在此学会构造使用
OpenGL
的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;
第二部分“
OpenGL
渲染组成”深入参数了
OpenGL
的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、
纹理
贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果、处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何
利用
OpenGL
制作图像以及
OpenGL
扩展的应用;
第三部分“
OpenGL
for
Windows
:
OpenGL
与 Win32”讨论了
Windows
平台上的
OpenGL
,读者将会在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他
Windows
中特有的功能;
第四部分“附录”提供了有关
OpenGL
更新、参考资料和状态机等方面的内容。
OpenGL
超级宝典(中文第二版)pdf 版 part 2 of 2
本书是一本完整而详尽的关于
OpenGL
的参考书,全书分为四部分:
第一部分“
OpenGL
导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将会在此学会构造使用
OpenGL
的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;
第二部分“
OpenGL
渲染组成”深入参数了
OpenGL
的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、
纹理
贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果、处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何
利用
OpenGL
制作图像以及
OpenGL
扩展的应用;
第三部分“
OpenGL
for
Windows
:
OpenGL
与 Win32”讨论了
Windows
平台上的
OpenGL
,读者将会在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他
Windows
中特有的功能;
第四部分“附录”提供了有关
OpenGL
更新、参考资料和状态机等方面的内容。
游戏开发
8,304
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章