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如何利用opengl把windows汉字转成纹理?
lanceking
2003-08-22 08:16:02
只找到了d3d的例子,对opengl纹理不熟,特请教
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如何利用opengl把windows汉字转成纹理?
只找到了d3d的例子,对opengl纹理不熟,特请教
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maplexp
2003-08-23
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http://expert.csdn.net/Expert/topic/1728/1728681.xml?temp=.6132929
里面偶贴的CTextureFont类就是干这个的
寻开心
2003-08-23
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用不到opengl也用不到DirectX,GDI就足够了,创建一个MEMDC,使用TEXTOUT这个API函数把文字写出来,然后BITBLT出来当作位图使用就可以了。
OpenGL
超级宝典.rar
OpenGL
超级宝典,中文第二版! 本书是一本完整而详尽的关于
OpenGL
的参考书,全书分为四部分:第一部分“
OpenGL
导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用
OpenGL
的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“
OpenGL
渲染组成”深入阐述了0penGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、
纹理
贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何
利用
OpenGL
制作图像以及
OpenGL
扩展的应用;第三部分“
OpenGL
for
Windows
;
OpenGL
与Win32”讨论了
Windows
平台上的
OpenGL
,读者将在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他
Windows
中特有的功能;第四部分“附录”提供了有关
OpenGL
更新、参考资料和状态机等方面的内容。 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用
OpenGL
编程的各个层次的程序员。
OpenGL
超级宝典(中文第二版)pdf版 part1 of 2
本书是一本完整而详尽的关于
OpenGL
的参考书,全书分为四部分:
第一部分“
OpenGL
导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将会在此学会构造使用
OpenGL
的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;
第二部分“
OpenGL
渲染组成”深入参数了
OpenGL
的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、
纹理
贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果、处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何
利用
OpenGL
制作图像以及
OpenGL
扩展的应用;
第三部分“
OpenGL
for
Windows
:
OpenGL
与 Win32”讨论了
Windows
平台上的
OpenGL
,读者将会在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他
Windows
中特有的功能;
第四部分“附录”提供了有关
OpenGL
更新、参考资料和状态机等方面的内容。
OpenGL
超级宝典(中文第二版)pdf 版 part 2 of 2
本书是一本完整而详尽的关于
OpenGL
的参考书,全书分为四部分:
第一部分“
OpenGL
导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将会在此学会构造使用
OpenGL
的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;
第二部分“
OpenGL
渲染组成”深入参数了
OpenGL
的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、
纹理
贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果、处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何
利用
OpenGL
制作图像以及
OpenGL
扩展的应用;
第三部分“
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for
Windows
:
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与 Win32”讨论了
Windows
平台上的
OpenGL
,读者将会在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他
Windows
中特有的功能;
第四部分“附录”提供了有关
OpenGL
更新、参考资料和状态机等方面的内容。
OpenGL
ES 3.0编程指南第2版[中文][PDF]
由资深
OpenGL
技术专家亲笔撰写,全面介绍
OpenGL
ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解
OpenGL
ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。 《华章
OpenGL
ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍
OpenGL
ES ,并概述
OpenGL
ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单
OpenGL
ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行
OpenGL
ES示例程序;第3章讲述为
OpenGL
ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍
OpenGL
ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及
OpenGL
ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重
纹理
、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍
OpenGL
ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序
纹理
、阴影贴图、地形渲染和投影
纹理
等渲染技术。;第15章提供
OpenGL
ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、
Windows
和Linux构建
OpenGL
ES样板代码。
OPenGL
支持库2.0#0版(静态版)
资源介绍:。易语言
OPenGL
_static.lib支持库中文名为易语言
OPenGL
支持库,本易语言支持库实现了对
OPenGL
的支持。可以进行
OPenGL
的坐标变换、建模、测试运算、缓存、效果、
纹理
、显示列表、光栅、文字、特殊模型、载入三维模型文件、交互操作的操作。易语言
OPenGL
_static.lib支持库为易语言静态支持库,需要易语言系统5.0版本的支持,需要易语言系统核心支持库5.0版本的支持,提供了1种库定义数据类型,提供了126种命令,提供了166个库定义常量。操作系统需求:
Windows
。资源作者:。易语言官方论坛。资源下载:。
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