高兴,^_^,终于得了一个三角

runsoft 2003-08-22 09:09:35
高兴,^_^,终于得了一个三角
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Wnyu 2003-08-23
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三角???五角!!!!!
恭喜
nhdj 2003-08-23
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三列
zhhuang2002 2003-08-23
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是五角也
runsoft 2003-08-23
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如果揭帖及时一点,呵呵,还是很喜欢到这边来的。
bomber2001 2003-08-23
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up
119119 2003-08-23
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前两天还看见是三个角的,现在就变成红星了。恭喜啊!!!
pbcoder 2003-08-23
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嘿嘿,又一个一星大将。
jdsnhan 2003-08-23
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恭喜恭喜,向红星看齐。
luckx 2003-08-23
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恭喜
jackzhang168 2003-08-23
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恭喜
bluemeteor 2003-08-23
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congratulations
博旺软件 2003-08-23
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我没有.
eminena 2003-08-23
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明天借我一用!
lwwxf 2003-08-23
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羡慕啊!!什么时候我也弄个你那样的三角!!
冷箫轻笛 2003-08-23
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一看就知道太兴奋了!五角看成三角!^_^
xiaoxuw 2003-08-23
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恭喜!
wangjing1997 2003-08-23
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我最差
runsoft 2003-08-22
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向 klbt(快乐白兔) 学习,向2个星看起,呵呵
liujiaqiang 2003-08-22
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好,就这样,事业也这样,孜孜不倦,一定会有希望的.
klbt 2003-08-22
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又一个高手诞生了,祝贺呀!
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课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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