CSDN论坛 > VB > VB基础类

旋转矩阵的vb代码有没有? [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:64
结帖率 97.4%
CSDN今日推荐
Bbs1
本版专家分:64
Bbs5
本版专家分:3354
Bbs6
本版专家分:6901
Bbs6
本版专家分:9664
Bbs5
本版专家分:2265
Bbs5
本版专家分:4491
Blank
铜牌 2003年12月 总版技术专家分月排行榜第三
Blank
黄花 2004年1月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第二
2003年12月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第二
2003年10月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第二
2003年9月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2004年2月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第三
2003年11月 MS-SQL Server大版内专家分月排行榜第三
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
Unity3D 旋转矩阵 顶点动画
首先先看一下矩阵旋转公式 其中负责旋转的部分是负责缩放的部分是负责平移的部分是接下来我们来根据旋转的方式写一下旋转的方法using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Twist : MonoBehaviour { private Mesh mesh; p
四元数、欧拉角、旋转矩阵之间互相转换C++源码
一、源程序 //四元数转欧拉角&欧拉角转四元数程序 #include "stdafx.h" #include "math.h" #include #include using namespace std; void EulerAnglesToQuaternion(double roll, double yaw, double pitch) { double cosRoll,sinRol
从旋转矩阵中求解欧拉角
matlab代码程序,根据旋转矩阵,按照x-y-z三个轴向求解欧拉角。
欧拉角表示旋转矩阵R的各种形式及转换程序
1. 详细文档介绍旋转矩阵R 的构成原理及其各种形式 2. matlab计算各种形式的R(x-y-z)(y-x-z)等等形式 3. 欧拉角,四元数,旋转矩阵R之间的相互转换程序
正交矩阵和旋转矩阵之间关系和性质总结
下面是来百度百科的一些定义: 如果:AAT=E(E为单位矩阵,AT表示“矩阵A的转置矩阵”。)或ATA=E,则n阶实矩阵A称为正交矩阵, 若A为正交阵,则满足以下条件: 1) AT是正交矩阵 2)    (E为单位矩阵) 3) A的各行是单位向量且两两正交 4) A的各列是单位向量且两两正交 5) (Ax,Ay)=(x,y) x,y∈R 6)
旋转矩阵180度
#include #define N 6 void main(){  int a[N+1][N+1];  int i,j,k;  for(i=1;i   for(j=1;j    a[i][j]=(i-1)*N+j;   for(i=1;i    for(j=1;j     cout    cout   cout   cout   for(i=1;i    for(j
VB游戏_五个球消消乐
VB实现的五个球消消乐游戏,支持自动找路,支持修改棋盘大小,支持擂台赛模式,可以记录排名。
三维空间旋转矩阵的推导和表示方法——程序员常用数学
我们知道绕坐标轴旋转的变换矩阵为: (1)绕Z轴旋转  x' = xcost - ysint                             y' = xsint + ycost                             z' = z                            (2)绕X轴旋转  y' = ycost - zsint
三维旋转矩阵使用算法
3D数学 ---- 矩阵和线性变换 一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体 积可能被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。 矩阵是怎样变换向量的 向量在几何上能被解释成一系列与轴平行的位移,一般来说,任意向量v都能
关于姿态旋转矩阵中的正负号和旋转方向问题
在姿态旋转中看的姿态旋转矩阵符号可能是相反的,例如绕x轴旋转: 可能是这样: (1) 也可能是这样: (2) 细看,sinθ的符号刚好是反的,两个旋转矩阵的相互间的转动恰好相反,那么到底谁是“错”’的谁是“对”的呢? 其实他们都是对的,只是坐标系不一样,作用对象不一样而已。物理坐标系分为左手系和右手系,作用对象分为坐标系旋转和坐标系中向量或点旋转 从左右手坐标系和作用对像出发
关闭