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初初初学者关于OPENGL的问题
snakered
2003-08-23 12:05:49
我在看第一章。
请问GLfloat是什么数据类型?
还有开头要定义
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glaux.lib" )
这些在VC里好象都不常见啊。在C++BU里倒常见到,它们有什么用啊?
谢谢帮助解答。
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初初初学者关于OPENGL的问题
我在看第一章。 请问GLfloat是什么数据类型? 还有开头要定义 #pragma comment( lib, "opengl32.lib" ) #pragma comment( lib, "glu32.lib" ) #pragma comment( lib, "glaux.lib" ) 这些在VC里好象都不常见啊。在C++BU里倒常见到,它们有什么用啊? 谢谢帮助解答。
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autoegg
2003-08-26
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为了比较容易把Opengl代码从一个平台导入到另一个平台,opengl定义了自己的数据类型,GLfloat就是其中之一。这些数据类型一般映射为常规的C数据类型。
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glaux.lib" )
在project-》setting里添加是一样的,其实glaux库已经不大用了,倒是glut库比较实用。
弟十六
2003-08-25
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#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glaux.lib" )
这三行的作用和在link里加入各文件名一样的,因为教程示例就提供一个文件而非dsw或sln,初学者往往不知道手动添加,导致编译后链接错误:(
这样做很为初学者着想——把这个.C文件添加到项目里就OK。
maplexp
2003-08-23
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GLfloat就是C里面的float,gl.h里面已经定义了
下面三个表示要连接这几个库
Android下
Opengl
ES导引
希望能给各位
初学者
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