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大哥大姐们,怎么用TextOut()在对话框上输出变量的值啊?
louismichel
2003-08-23 10:32:14
如果设置一个double变量m_yw,初始化为10.0,要用TextOut()显示,直接把变量名放到函数里不行,那怎么办呢?
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大哥大姐们,怎么用TextOut()在对话框上输出变量的值啊?
如果设置一个double变量m_yw,初始化为10.0,要用TextOut()显示,直接把变量名放到函数里不行,那怎么办呢?
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louismichel
2003-08-23
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不对呀,楼上的,是这样的吗?可是输出是“the double m_ysb=0",
我是初学者,希望您讲的清楚一些
void CProgrammy7Dlg::OnPaint()
{
double m_ysb=30;
char str[50];
sprintf(str,"the double m_ysb = %d",m_ysb);
CDC * pDC;
pDC=GetDC();
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
CPoint OrgPoint(rc.right/2,rc.bottom/2);
pDC->SetTextAlign(TA_CENTER);
pDC->TextOut(OrgPoint.x,OrgPoint.y,str);
}
Jerrylew
2003-08-23
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UP
同意
Healer
2003-08-23
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当然是 %f了:)
shootingstars
2003-08-23
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格式化一个字符串
int i=10;
char str[50];
sprintf(str,"the int i = %d",i);
atEleven
2003-08-23
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double a=0.5;
CString s;
s.Format(_T("%.2f"),a);//2是小数精度
dc.TextOut(0,0,s);
请学会自己看帮助.
kilnut
2003-08-23
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如int i=10;
afxDump<<i<<"\n";
zxszx
2003-08-23
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sprintf(str,"the double m_ysb = %d",m_ysb);
这句话应改为sprintf(str,"the double m_ysb=%f",m_ysb);
icecream007
2003-08-23
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用这样试试....
void CProgrammy7Dlg::OnPaint()
{
double m_ysb=30;
CString str;
str.format("%f",m_ysb);
CDC * pDC=GetDC();
pDC->TextOut(0,0,str);
}
ios路径文字
输出
iOS上使用
Text
Out
输出
文字,文字沿着半圆Path绘制
摄像头图像上如何显示文字的程序
最近在做一个USB摄像头的程序,现在摄像头视频已经可以显示了。 采用
对话框
,然后在
对话框
上生成一个子窗口,在这个子窗口里显示视频。 我想着摄像头视频上叠加文字,请问如何叠加文字? 我在
对话框
里可以用CDC::
Text
Out显示文字,一开始想把子窗口放到Z轴的最下面,这样
对话框
上的文字就可以显示了,生成、设置子窗口位置的代码如下,利用设置位置的HWND_BOTTOM: [code=C/C++]m_hDisplay = CreateWindow(lpszClassName,
TEXT
("Capture Window"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 0, m_nWidth, m_nHeight, this->GetSafeHwnd(), NULL, NULL, this); if (m_hDisplay != NULL) { ::SetWindowPos(m_hDisplay, HWND_BOTTOM, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE); }[/code] 这样似乎不行,子窗口一直在
对话框
的上面,
对话框
显示的内容看不到。 可不可以在视频子窗口上用CDC::
Text
Out显示文字呢?那么怎么得到子窗口的CDC呢?会不会影响视频显示呢? 或者还有别的什么办法吗? 谢谢了!
Windows游戏编程系列之1:GUI窗口界面编程及游戏入门实战
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 Draw
Text
函数 35
Text
Out 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41 8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战
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Out方法的调用.docx
在不同开发环境中
Text
Out方法的正确使用
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Out源码实例
VC++中简单的
Text
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文本字符的使用实例,新手有兴趣的源码,实现过程:获取窗口设备上下文,然后在窗口客户区域指定位置
输出
文本。 运行环境:Windows/Visual C/C++
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