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寻求DirectX 8.0或8.1 SDK开发包的下载网址。
kl520
2003-08-23 11:54:37
在微软的网站上只有DirectX 9.0 SDK,哪位人兄知道哪里有8.0或8.1的SDK下载?
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寻求DirectX 8.0或8.1 SDK开发包的下载网址。
在微软的网站上只有DirectX 9.0 SDK,哪位人兄知道哪里有8.0或8.1的SDK下载?
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hotness28
2003-08-25
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http://download.microsoft.com/download/winme/devp2/8.0/w9x2kme/en-us/dx8vcsdk.exe
这是Virsual C++ DIRECT sdk ,没有包括全部的sdk,如果用c++的话,建议下载,80兆
潘李亮
2003-08-25
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Microsoft.什么都有
力为
2003-08-25
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directx后续版本都包括前面的,干脆下directx9!
VCP4
2003-08-24
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在“VC资源大全”或“程序员2001”(都是2张碟)里有DX8 SDK。
Cybergate
2003-08-24
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download.pchome.net
dengwenyiking
2003-08-24
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最好的方法就是买VC。NET 上面带了
至于下载:www.gameres.com
寻开心
2003-08-23
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上面有老版本的SDK的,这里:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=da65ca82-0ae9-412a-b278-7c0afc0d5974&languageid=f49e8428-7071-4979-8a67-3cffcb0c2524&displaylang=en
圭步
2003-08-23
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www.gameres.com
比较专业的网站
从最早的版本到~~~最新的都有~~
DarthVader
2003-08-23
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pchome啊什么的都有
DarthVader
2003-08-23
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用google搜一下看
directx
8.1
sdk
完整
SDK
,亲测可用
directx
8.1
sdk
完整
SDK
,亲测可用,用于游戏项目,已经成功与VC6.0, VS2003调试通过! 看到其它资源都是需要很多资源分,我这个便宜,只要5分!
Windows Kits
8.0
8.1
10.0
Windows Kits
8.0
8.1
10.0
directX
sdk
完整版
directX
sdk
完整版 包含 7.0
8.1
9.0 三个版本
Windows Kits
8.1
Windows Kits
8.1
安装 2013时要用到的
SDK
Optix光线追踪开发
SDK
完整包
Optix
SDK
下载
4.1 . 1 Optix 4 现在 自由 使用 在 任何 应用 , 包括 商业 和 教育 应用 。 为
下载
你 必须 NVIDIA 这些 显影剂 - 。 通过 点击 "Agree & Download"按钮 , 确认 您 已 阅读 并 同意 遵守 软件 开发者 套件 、 采样 工具 和 许可 协议 用于 封装 的
SDK
使用 。
下载
将 开始 后 立即 点击 "Agree & Download"按钮 下方 。 Windows 7 和 更 高 、 64 位 同意 &
下载
Linux 接受 &
下载
Mac OSX 10.9 或 更 高 接受 &
下载
版本 说明 ( 615kB , PDF ) 版本 说明 Optix NVIDIA ® ™ 4.1 . 1 ( 2017 年 8 月 ) 欢迎 来到 的 第一个 重大 更新 的 Optix 4
SDK
。 Optix 4 是 发展 中 的 一个 重要 里程碑 Optix , 完全 重新 实现 的 核心 组件 , 包括 一个 全新 的 基于 LLVM 编译 流水线 。 重新 设计 内部 已经 酝酿 了 几年 , 人们 对 更好 的 总体 性能 、 多 GPU 缩放 , 调试 和 配置 、 以及 其他 特性 。 4 版本 保持 向 后 兼容 现有 的 Optix 应用 提供 的 API , 易于 使用 Optix 是 已知 的 。 Optix 4 现在 自由 使用 在 任何 应用 中 , 它 是 私人 或 商业 性质 , 而 无需 任何 额外 许可 或 批文 。 4.1 版本 是 一个 维护 版本 , 提供 性能 和 鲁棒性 的 改进 以及 最近 支持 CUDA 和 Visual Studio 版本 。 改进 4.1 . 1 主机 存储器 使用量 减少 场景 的 几何 形状 的 大量 实例 。 固定 一 臭虫 , 其 原始 索引 偏移 被 忽略 , 如果 一个 仅 包含 单个 geometrygroup geometryinstance 。 把 一 臭虫 固定 在 有 Optix 素数 的 最小 有效 位 的 浮点数 可以 命中 距离 确定性 的 三角形 中 的 一些 场景 , 根据 其 位置 在 BVH 中 。 所有 样品 使用 Optix CUDA
SDK
主要 通过 默认 上下文 。 固定 的 场景 时 许多 材料 共享 geometryinstances 。 固定 内存 泄漏 在 GL Interop 破坏 缓冲器 修正 当 CUDA 计算 高速缓存 有时 没有 踢 中 , 导致 长 的 编译 时间 。 架构 更新 安装程序 以 在 安装 时 避免 安全 问题 的
SDK
。 改进 到 4.1 . 0 支持 CUDA
8.0
支持 Visual Studio 2015 年 建立 自己 的
SDK
各种 错误 修复 , 包括 更 坚固 的 节点 处理 复杂 图形 的 变化 在 某些 情况 下 , 内核 性能 更好 Optix 头 现在 nvrtc 兼容 , 与 运输 带 运行 时 编译 库 ( CUDA 阅读 更 多 ) 改进 4.0 . 2 新 的 EULA , 现在 允许 不 受约束 的 在 商业 应用 中 使用 Optix &bra; 黄金 &ket; Optix 和 几个 固定 的 问题 , 导致 使用 时 故障 trbvh 大 场面 修正 了 一个 问题 , 可能 导致 不必要 的 呼叫 重建 或 BVH 时 rtcontextsetentrypointcount rtcontextsetraytypecount 但 不 改变 表达式 的 值 修正 了 一个 问题 , 可能 会 导致 编译 错误 时 使用 的 不同 原子 类型 的 单个 节目 降低 的 存储器 要求 trbvh 当 使用 多个 改进 鲁棒性 Optix 上下文 &bra; 黄金 &ket; 修正 了 一些 在 内存不足 的 情况 下 RT _ 返回 ERROR _ UNKNOWN _ ERROR 代替 RTP 存储器 分配 失败 _ _ _ 改进 4.0 . 1 固定 “ 无效 设备 ” 错误 , 当 运行 在 某些 情况 下 , 在 GPU 帕斯卡 修正 了 某些 修改 可以 触发 断言 节点 图 修正 了 CPU 回退 的 trbvh 修正 了 一个 问题 , 可能 导致 损坏 输出 当 使用 3D 展开 当 使用 固定 的 性能 问题 的 实例 主要 对 Windows Optix 改进 编译 时 启用 Optix 例外 各种 改进 错误 消息 格式 的 半 添加 处理 rtugetsizeforrtfo
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