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DirectX问题:
DongCai1974
2003-08-23 03:09:13
1 我要对捕捉卡捕捉图像,并显示,还要在图像上画各种图形,如圆等。该怎么做呢?
2 DirectX SDK中有一些例子,是讲捕捉的。但都是PreView模式的,要占用大量的CPU资源?怎样在Overlay模式下来捕捉图像呢?
3 可否用DirectShow来捕捉,用DirectDraw来显示?
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DirectX问题:
1 我要对捕捉卡捕捉图像,并显示,还要在图像上画各种图形,如圆等。该怎么做呢? 2 DirectX SDK中有一些例子,是讲捕捉的。但都是PreView模式的,要占用大量的CPU资源?怎样在Overlay模式下来捕捉图像呢? 3 可否用DirectShow来捕捉,用DirectDraw来显示?
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DirectX
Repair修复工具加强版.zip
为了修复重装系统后,安装mysql,显示dll文件缺失的
问题
。
DirectX
修复工具(
DirectX
Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的
DirectX
状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b
问题
设计,可以完美修复该
问题
(详情请参见我的博客《运行游戏时出现0xc000007b错误的解决方法》)。本程序中包含了最新版的
DirectX
redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。
DirectX
修复工具V4.3增强版
DirectX
修复工具(
DirectX
Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。 本程序的主要功能是检测当前系统的
DirectX
状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b
问题
设计,可以完美修复该
问题
。本程序中包含了最新版的
DirectX
redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测
DirectX
加速状态,在异常时给予用户相应提示。
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程解决的
问题
: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下
问题
: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
DirectX
修复工具(
DirectX
Repair)修复工具V4.0增强版
本文件中包含了
DirectX
修复工具中一些常见
问题
及其解答,如您存在
问题
,请首先查看以下解答是否能解决您的
问题
。 This file includes some frequently asked questions and answers about
DirectX
Repair. If you have any problems with the programme, please check first if there are answers below (English translation is at bottom). Thank you.
问题
1:XP系统上运行软件时出现0xc0000135的错误,怎么回事? 答:Windows XP SP3系统用户需先安装Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本才可运行本程序,详情请见“致Windows XP用户.txt”文件。
问题
2:我下载的是标准版或是在线修复版,怎么将程序升级成增强版? 答:首先来说,各个版本之间,主程序(即exe文件)完全相同,标准版与增强版相比,只是缺少相应的扩展数据包,因此无法进行增强式修复(即修复c++)。因此,可以通过补全扩展包的形式使标准版直接成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可立即生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。
问题
3:我的网络连接正常,但为什么扩展总是失败并提示请连接到Internet? 答:这可能是由于扩展过程被电脑上的杀毒软件或防火墙拦截导致的。从V4.0版起针对此
问题
进行了优化,只需点击“扩展”界面左上角的小锁图标切换为加密链接,即可避免大部分错误。
问题
4:我在有的电脑上使用标准版或在线修复版修复
DirectX
后,程序弹出c++组件仍异常的提示,让我使用增强版再修复;而在有些其他电脑上使用标准版修复完成后,却没有这个提示(此时我感觉c++仍有
问题
)。这是什么原因? 答:本程序致力于解决0xc000007b错误,因此只有在程序检测到系统中c++存在异常,可能导致0xc000007b
问题
,而修复时又没有使用增强版修复相应c++时,才会弹出此提示。而对于那些根本没有安装c++的系统,程序则不会提示。理论上讲,本程序完全可以解决c++未安装所带来的任何错误(如提示缺少msvcr140.dll文件等),但之所以程序在这些系统上不做任何提示,是考虑到绝大部分电脑都会缺失c++组件,如果均进行提示,则此提示将变成必出现的提示,所有用户都需要使用增强版进行再次修复,失去了标准版存在的意义。
问题
5:部分文件修复失败怎么办? 答:可以以安全模式引导系统(具体方法百度可查),然后再用本程序进行修复即可成功。
问题
6:全部文件的状态都是下载失败或失败,这是怎么回事? 答:在极个别的电脑上,由于系统核心组件异常,导致程序在检测时无法调用系统组件而产生此
问题
。此时请在程序的“工具”菜单下“选项”对话框中,将“安全级别”改为“低”即可。更改后再进行修复即可正确完成相关操作。
问题
7:该软件能支持64位操作系统吗? 答:能。程序在编程时已经充分考虑了不同系统的特性,可以完美支持64位操作系统。并且,程序有自适应功能,可以自动检测操作系统版本、位数,无需用户进行设置。
问题
8:玩游戏出现闪退、黑屏、卡屏、卡死、帧数低、打太极等
问题
,修复后仍不能解决? 答:该
问题
的可能原因较多,比如
DirectX
有
问题
,c++有
问题
。使用
DirectX
修复工具增强版即可解决由这两种情况所导致的
问题
。如果修复后仍不能解决,则可能有三种原因:第一,游戏有
问题
(或破解补丁有
问题
),建议从别的网站上重新下载;第二,显卡驱动没装好(这种情况较多),建议重装显卡驱动;第三,硬件配置不够。
问题
9:出现DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速不可用,修复后仍不能解决? 答:本程序的V3.2版本之后新增了一个开启该加速的功能,请先尝试使用该功能进行修复。如果修复后仍不能解决,则通常是由于显卡驱动有
问题
造成的,建议到显卡官网下载最新驱动安装即可(如显卡驱动异常,将会在开启
DirectX
加速页面右上角进行提示,仅限V3.9版或更高版本支持此功能)。
问题
10:本程序是只能修复C盘中的
DirectX
吗?其他盘中的如何修复? 答:本程序不是只能修复C盘中的
DirectX
,而是修复当前系统所在磁盘的
DirectX
。如果您的操作系统安装在了C盘,则程序会修复C盘中的
DirectX
,如果您的操作系统安装在了D盘,则
坦克战 v2.0游戏
Directx
8.0 SDK C++源代码
Directx
8.0 SDK : 坦克战 v2.0 基本操作: A/菜单操作: 菜单选择:W、S 或 上、下方向键 菜单确定:回车 B/游戏操作: 方向控制:W、A、S、D或方向键 发射子弹:空格 暂停游戏:回车 退出到菜单:ESC 版本升级说明: 1.可以暂停游戏了。 2.使用
Directx
Sound提升了声音品质,解决了老版本不能混音的缺点。 3.添加了敌方的AI,敌人撞墙后会搜寻追踪玩家。 4.物品增加到6个,玩家和敌人都可以吃到随机出现的物品。 5.关卡增加到了十关。 6.增加了地图编辑器,可以自己编辑地图和运行。 7.重写了爆炸的即时粒子系统,模拟爆炸时弹片的飞旋效果。 游戏物品说明: 1.钢盔:可以暂时不损血(除却被炸弹炸到)。 2.坦克:可以增加1点血。 3.时钟:暂时冻结坦克的移动。 4.星型:增加子弹和坦克移动速度(累计的)。 5.炸弹:随机轰炸地图的任意地点,被炸到的话,对方损失1点血。 6.船: 可以过河。 补充: 每关开始将重设坦克属性,但玩家坦克的血将不补充。 代码说明: 1.重新编写了代码。 2.编程语言:使用VC++6.0 +
Directx
8.0 SDK。 3.用
Directx
Draw实现基本绘图,用
Directx
Input 实现游戏基本操作 4.首次学习并使用
Directx
Sound组件实现了混音效果。 5.尝试封装了
Directx
的这三个重要组件。 5.本人为非专业编程人员,代码难免有的地方比较乱和不规范,望大家多多谅解!
问题
: 1.游戏在不同的机器上运行会有不同的速度。如何让游戏在不同的机器上都有相对稳定的运行速度呢? 2.坦克爆炸时,一些坦克会暂时不显示,不能解决. 3.我方和对方坦克的碰撞检测是个难题,主要是测到碰撞后坦克倒退时有时会退出边界或穿墙而引起错误。所以去除了。
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