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请问pdf文件要什么工具打开?谢谢!
kzjiang820218
2003-08-23 05:11:38
请问pdf文件要什么工具打开?谢谢!
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kzjiang820218
2003-08-23
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谢谢了啊
colorful3000
2003-08-23
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Adobe Acrobat Reader 在www.google.com 上搜索一下到处都有下载的l
coordinate
2003-08-23
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Adobe Acrobat Reader,大网站都可以下载
nomenn
2003-08-23
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同上 http://chinese-s.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html 该地只有下在
bromon
2003-08-23
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adobe acrobat
nasmide(x86汇编语言从实模式到保护模式配套
工具
)
“配书源码和
工具
”
文件
夹包含了本书第5、6、7、8、9、11、12、13、14、15、16和17章的完整源代码,可以用NASMIDE程序编译,然后写入虚拟硬盘,在VirtualBox和Bochs中运行并观察结果; “配书源码
PDF
版”
文件
夹包含了以上源代码的Word和
PDF
版本。当你阅读实体书的时候,可以用手机或者平板电脑
打开
这些
文件
来观看源代码; “相关教程”
文件
夹包含了VirtualBox和Bochs软件的下载、安装和配置教程,建议认真阅读,包括那些已经会使用这两款软件的人。原因是,要在本书中使用这两款软件,需要一些特别的配置过程; “原稿第10章内容”
文件
夹包含的是原稿第10章,这一章在实体书中删掉了。这一章讲的是如何用汇编语言来控制老的Sound Blaster 16声卡播放声音。
谢谢
使用! 作者,2012年11月16日19点22分。
(原创)重构-改善既有代码的设计 chm中文版
一直很喜欢重构这本书,但是由于自己记性不太好,书看过之后其中的方法总是记不住,于是想如果有电子版的重构书就好了,工作中遇到重构的问题可以随时
打开
查阅。在网上搜索了许久,发现重构这本书有英文chm版本的,而中文版的电子书只有扫描的
PDF
版本,用起来非常不方便。于是萌生想做一本重构
工具
书的想法,本来打算自己重新将重构书的内容再整理归类一下,后来发现原书的目录编排就很适合做
工具
书,包括坏味道分类,重构手法归类等,都有了一个比较系统的整理。因此,我利用空余时间制作了这样的一本中文的chm版重构,希望对大家有所帮助,也算对中国软件业做出一点小小的贡献。 本书基本上是取自”重构”中文版一书的内容,但格式上参照的是chm英文版的格式,还有一些格式小修改,比如第一章的重构前后代码对比。因为时间匆促,个人能力有限,本书难免存在一些缺漏,如果大家发现有问题,随时可以给我发邮件,我会尽快更新错误的内容。 最后再次感谢几位大师 Martin Fowler、Kent Beck等,还有翻译的侯捷和熊节先生,为我们带来这么精彩的一本书。
谢谢
。 免责声明:本书仅供个人学习研究之用,不得用于任何商业目的,不得以任何方式修改本作品,基于此产生的法律责任本人不承担任何连带责任。
用Python处理
PDF
文件
本课程主要结合Python的
pdf
plumber包和py
pdf
2包介绍用Python自动处理
PDF
文件
的方法。 相关套餐: 所属系列课程:Python+VBA办公自动化系列课程-CSDN程序员研修院。20+课程,不断增加和更新。 讲师:童大谦 ...
Visual C++音频视频处理技术及工程实践地址
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频
文件
格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频
文件
格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发
工具
21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def
文件
87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3
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ERD-在线介绍 WEB版本预览地址: 信息交流小组 微信/微信集团 ERD-ONLINE是一款共享设计数据仓库的在线设计软件,无需安装本地应用程序即可使用此在线数据仓库,这是桌面数据建模
工具
的绝佳替代品,具有以下特点: v1.0.0完成版本 在线运营 版本管理 多数据库支持。(mysql,oracle,sqlserver,postgresql) 多数据库配置管理 数据库反向分析 导出SQL sql的在线执行 导出现场
文件
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