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请问现在做游戏用DirectX多还是OpenGL多呢?
hw110
2003-08-24 02:16:13
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uuq
2003-09-12
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学OPENGL+DIRECTX吧,。图形用OPENGL,其他用DIRECTX,比如DIRECTSOUND,DIRECTINPUT等,
以后我不敢说了,微软很野心的,就像我们用的浏览器,大家也有目共睹了,不知微软是否也来那一套,不过好像OPENGL协会不吃那一套,微软也退出了。有了比较才知道好不好
lyzcom
2003-09-06
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D3D的效果和速度已经不慢于OpenGL了。慢是以前的事情了。从8.0尤其是9.0开始,已经不差了。现在,OpenGL已经少用于做游戏了,除了现有的3D游戏引擎。现在OpenGL主要用于科研和军事业。而D3D越来越具备了游戏开发的能力,因为别忘了,他还有组件DSound、DShow这些东西啊。
Icykorpio
2003-09-05
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唉,其实差不多的。。。大家不要把这个看得太重
crossbow
2003-09-05
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OpenGL速度,效果和可移植性都好于DirectX, 但DirectSound和DirectMusic还是得用呀...
引力场变动源
2003-09-05
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不知道为什么,我喜欢OpenGL。
但我想,你可以自己定义一套函数库,把DX 和OpenGL都封装起来,以统一的接口对外呈现,就可以方便的使用两者了(产品有很高的通用性和移植性哦!)。
wltsuj
2003-09-05
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dx
jaopen
2003-09-04
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好的引擎一般都支持两种或两种以上的图像绘制机制
guoshizhong
2003-09-04
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你玩游戏时是在哪位霸主系统平台上玩呢?DX是谁提供?当然是微软!
kl520
2003-09-03
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DirectX是比较低层的东西。
如果要学深入的话就是DirectX啊。
gorge_an
2003-09-03
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kl520(为游戏疯狂)
DirectX是比较低层的东西。
如果要学深入的话就是DirectX啊
--------------------------------------
不要开玩笑呀,小心误人子弟呀。;)
sybsyb
2003-09-02
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低层绘制都是双套支持
windinwing
2003-08-26
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OpenGL是支持linux 不过,很少有网游的客户端是动行在linux上的吧
kofightas
2003-08-26
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很多游戏dx,opengl两个都支持,比如war3,是怎么弄的啊
潘李亮
2003-08-26
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UT/Q3/Doom/文明等大型游戏都可以运行在Linux,还不够你们臭屁的啊?
火云洞红孩儿
2003-08-24
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dx
Cybergate
2003-08-24
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dx
compupo
2003-08-24
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都有吧
nichotilikai
2003-08-24
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一般是DX,好的游戏也有二个都支持的。
wu_chung_tang
2003-08-24
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D3D是遊戲界主流了,不過也不代表OpenGL就不行,Quake III偶絕得就很上檔次,最關鍵的還是程式的功力了。
再說OpenGL做的遊戲可以很容易移到Linux/MacOS等平台上,這也是一個優勢。
3D
游戏
引擎
directx
opengl
3D
游戏
引擎
游戏
3d
directx
opengl
VB不使用
DirectX
和
OpenGL
打造的3D
游戏
引擎.rar
VB不使用
DirectX
和
OpenGL
打造的3D
游戏
引擎,编写大型3D
游戏
时,这个可作为一个很不错的参考,期待与一同研究。
openGL
或
directX
环境下3D
游戏
开发经验谈
关于
OpenGL
和
Directx
的3D开发的经验之谈。对3D
游戏
开发陌生的人,可以看一下。
OpenGL
游戏
程序设计源码
OpenGL
游戏
程序设计源码 本书重点介绍了如何使用高性能的
OpenGL
图形与
游戏
函数库来开发
游戏
的视频部分。为了让读者了解创建一个
游戏
的全部过程,书中还包含了
DirectX
的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。 在本书中,首先介绍了
OpenGL
和
DirectX
的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了
OpenGL
最有可能应用于
游戏
开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的
游戏
框架,用
OpenGL
做
图形系统部分,用DirectSound和DirectInput
做
声音和设备输入系统部分。最后,本书将介绍如何利用这个
游戏
框架和本书所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D
游戏
。 本书是学习使用
OpenGL
进行3D
游戏
设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行
游戏
开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
OpenGL
+
DirectX
简易
游戏
引擎
演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
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