CSDN论坛 > VC/MFC > 图形处理/算法

在D3D中,如果想让物体围绕(1,1,1)这个向量旋转,应该怎么做? [问题点数:20分,结帖人asin]

Bbs1
本版专家分:10
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs7
本版专家分:15370
Blank
红花 2003年8月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
Bbs4
本版专家分:1055
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
让物体围绕自身某一点旋转的方法 Unity
建立一个空物体,然后将空物体的中心拖动到需要旋转的物体的旋转点,可以通过放大的方式使点准确。然后将需要旋转的物体拖拽给此空物体,成为空物体的子物体。使空物体旋转。
unity摄像机环绕物体旋转Demo
最近做项目的时候遇到一个需求:需要环视某物体做360度展示,开始一直纠结,最终找到一个简单的解决方法
unity2d 实现物体跟随鼠标绕一个点旋转效果
UNITY
unity 鼠标控制摄像机围绕物体旋转
void LateUpdate() //对摄像机的操作写在LateUpdate里 { x += Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime; y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
摄像机围绕物体旋转观察
虽然代码可能不多,但是希望能给大家带来一些帮助 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraItem : MonoBehaviour {     //摄像机所要观察的物体     public Transform targe
Unity中绕任意轴任意角度旋转向量
游戏中有一需求,就是一个矩形或者Cube绕着某一点旋转任意角度,现在给出下面算法。
笔记_Maya动画中功能___摄像机____<围绕主体旋转>
Maya中想要让摄影机 运动,首先,create创建一架摄影机。 创建完成之后,需要考虑到摄影机的构图,不能够让物体 离开摄像机视野范围,等等。 第一种方法,可以再view中的Camere Setting中设置。 第二种方法,可以再面板中找到来设置设置完成后就会出现三条安全线,以防止景物 离开正确的构图。 第一种效果: 使摄像机围绕
Unity3D学习日记(五)实现围绕物品旋转的的摄像机控制
这个是我在公司项目里面发现的一个写的很不错的一个简单的围绕物品选择的一个摄像机控制方法,这个方法比我之前写方法好用而且修复我之前遇到的一个Bug问题,这里我就对这两个方法进行介绍
【UE4】【技巧】物体绕圆心转动(适用于转盘,旋转开关等)
记录一点开发的小问题。 开发的时候需要实现转盘的功能,又想搞一个能适用于垂直方向或者水平方向。还能顺时针转,逆时针转。 思路如下。 当手柄的初位置和终位置为一个带有方向的向量值,再与转盘旋转方向求点积,最后将增量赋给转盘Rotator.x。就能达到所想的目的。  蓝图如下。 当碰到转盘的时候,高亮一下。 “拉住手柄”转动转盘,并获得初位置。 转盘跟着转动。
【Unity快速实现小功能】实现物体绕轴旋转
问题描述:实现一个物体能绕x,y,z某轴旋转的功能,并能控制其旋转速度及方向。 问题解决: 1) 将组件RotationOnTheAxis添加至物体中即可。 2) 组件RotationOnTheAxis代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class RotationOnTheAxis : MonoBe
关闭