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在D3D中,如果想让物体围绕(1,1,1)这个向量旋转,应该怎么做?
asin
2003-08-24 10:27:22
如题,谢谢。
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在D3D中,如果想让物体围绕(1,1,1)这个向量旋转,应该怎么做?
如题,谢谢。
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Napoleo
2003-08-25
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msdn中的D3D帮助有
gzshd
2003-08-24
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到http://www.b-xr.com/bbs.htm上下载《Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典》源代码,看看里面DX的例子,有注释
【DirectX 11 SDK 学习笔记】
3D
Transformation
这个例子的最终显示结果是一个
物体
沿着轨道绕另一个
物体
旋转
,非常适合说明变换和为了达到需要的效果该如何将变换结合在一起。 Transformation 在
3D
图像
中
,transformation 经常被用来操作点和向
向量
几何在游戏编程
中
的使用
简单的2-D追踪-Twinsen编写-本人水平有限,...一点不假,
向量
几何在游戏编程
中
的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼
中
,显示屏幕就是一个坐标 系,运动
物体
的轨迹就是
物体
在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运
D
3D
矩阵变换
在
3D
中
进行编程时,使用的是4×4矩阵来进行矩阵变换。初学者往往认为既然是三维空间,为何不使用3×3的矩阵来表示呢? 这是因为3×3的矩阵不能表示有些变换,比如比如平移、投影、反射,因此,增大到4×4,...
第七章 DirectX 数学
向量
,碰撞检测和粒子系统(上)
数学不仅在游戏开发
中
,甚至在整个软件编程行业
中
,都占据了非常重要的位置。如果没有数学,那么计算机编程不会得到快速的发展。软件编程的本质就是处理数据,这种处理很大程度上取决于算法,而算法的本质就是数学。...
OGRE
中
的四元数与
旋转
2007-7-21
想
象一个
物体
在
3D
空间
中
移动的过程,该
物体
必然会涉及到
旋转
。例如一个怪物,他的运动方向会改变,要改变其方向只需要对其进行
旋转
即可。
旋转
的方式大致分为三种:Euler
旋转
,矩阵
旋转
,以及四元数
旋转
。...
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