社区
游戏开发
帖子详情
關於遊戲動畫的方法
wu_chung_tang
2003-08-24 02:51:07
就我所知,不外乎絕對時間和絕對frame數兩種。好像現在的3D遊戲都是基於絕對時間,不過我覺得兩種方法各有利弊,不知各位如何看法。
...全文
73
8
打赏
收藏
關於遊戲動畫的方法
就我所知,不外乎絕對時間和絕對frame數兩種。好像現在的3D遊戲都是基於絕對時間,不過我覺得兩種方法各有利弊,不知各位如何看法。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
8 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
coolvoldo6
2003-08-26
打赏
举报
回复
汗,fps只是算出来给别人看看的......
YangLin1ST
2003-08-26
打赏
举报
回复
谁还在用这么原始的东东 :) 每一个FRAMEMOVE你用timeGetTime()都计算一下相对于动画起点的时间。如果是MESH,就使用KEYFRAME加线性插值的方式来实现平滑过渡。如果是2D或者动画贴图,使用前后两幅图之间ALPHABLEND来实现平滑过渡。
wu_chung_tang
2003-08-26
打赏
举报
回复
你可能沒有明白偶的意思 偶講的基於frame就是 比如一個物件,每一次render時move(1.0f),那麼在不同速度的機器上有的一秒render了100下,有的只有50下,前者就快了。這恐怕就是那些dos遊戲的問題。取時間的話,無論機器有多快,同一時間點的位移都是一樣的,只是中間render的頻繁、類似插值的效果了。
coolvoldo6
2003-08-26
打赏
举报
回复
感觉还是很迷糊
Frame的动画如果是skinmesh的话,可以插值,没有不流畅的问题,2D或者直接一个个mesh组成的动画就不是很好办了
DOS的游戏现在玩,节奏变快,好像是取时间方面的问题吧
和time还是frame感觉关系不大
wu_chung_tang
2003-08-25
打赏
举报
回复
偶覺得前者的缺點是會使得動畫有可能不很流暢 不過相對來講 很多早期的dos遊戲都是用後者 在今天的機器上跑就會覺得節奏快過頭了 所以考慮到讓遊戲再不同時代跑一樣的節奏 也只能基於time比較好一點了.
coolvoldo6
2003-08-24
打赏
举报
回复
整体游戏上都是用time吧,在具体的skinmesh里面time最后被转化成frame了
个人觉得两者好像差别不大
chenlee
2003-08-24
打赏
举报
回复
就是说一个是基于time的,一个是基于frame的
coolvoldo6
2003-08-24
打赏
举报
回复
不好意思问一下,这两个有差别吗?
html5 canvas核心技术图形、动画与游戏开发完整源码
html5 canvas核心技术图形、动画与游戏开发完整源码
学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写
方法
。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的
方法
,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现
方法
搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
小吴老师陪你学游戏角色动画
如果你是专业美术类院校毕业,可以尝试一下游戏建模,如果你是导演策划专业,可以尝试一下游戏的策划,但如果你没有任何专业基础的话,可以来学习一下本教程,一个可以让你了解游戏角色动画的基础教程,让你了解游戏...
jQuery宽屏游戏焦点图的实现(Tab图片切换按钮)实例源码
全新的jQuery焦点图插件,这款jQuery焦点图是宽屏的,因此外观看上去非常大气,在这里我们也分享过很多宽屏的jQuery焦点图插件,但是这款jQuery焦点图在切换图片上不仅具有淡入淡出的动画特效,而且切换的按钮式tab形式的,图片切换也十分流畅。
游戏开发入门(五)游戏动画系统
视频链接:游戏开发入门(五)游戏动画系统(8节课 时常:约2小时30分钟) PPT比视频要块一些 第二节与PPT对不上 视频中杂音太大,如果带耳机还听不清的话,建议直接看内容即可 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.游戏的发展史也是游戏动画的发展史 最初的2D动画是通过序列帧图片来完成的,和动画电影原理一样,将多张图片连到一起就形成了动画,表现力比较差。如今的3D动画其实原理相同,但...
游戏开发
8,303
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章