CSDN论坛 > VC/MFC > 进程/线程/DLL

用户界面线程中如何使用定时器? [问题点数:10分,结帖人JetLuo]

Bbs2
本版专家分:300
结帖率 98%
CSDN今日推荐
Bbs6
本版专家分:9178
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
工作线程和界面线程之间的通讯
首先声明, 这里的工作线程与UI线程是相对的,即没有任何窗口的. 如果需要与主线程或其它辅助线程通讯,有几种方法如事件,消息,信号等,也可以是以上几种方法的综合运用.下面就列出以下3种通讯方法的代码框架   (1)只用消息通讯 [cpp] view plaincopy DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)  {      //创建线程消息队列
用户界面线程实现
<br />用户界面线程实现的技巧<br />1.问题阐述<br />MFC中有两类线程,分别称为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。<br />工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务
AfxBeginThread 函数的用法实例讲解
AfxBeginThread    用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程: 用户界面线程的AfxBeginThread 用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AFXAPI Afx
[MFC]界面线程和工作线程
1.前言MFC提供了2中线程的实现方式,一种是界面线程,可以处理来自系统的消息,比如窗口的点击事件;一种是工作线程,用于处理繁琐的计算或者长时间的任务,例如后台打印,计算等。2.界面线程界限线程的创建需要继承父类CWinThread,并继承与重写部分父类方法。见下表所示: 方法 说明 ExitInstance 线程退出所需的工作 InitInstance 线程创建的时候需要的工
UI线程和工作者线程
线程分为UI线程和工作者线程,UI线程有窗口,窗口自建了消息队列,这个UI线程维护“消息队列”,“消息队列”是界面线程和工 作者线程的最大区别。所以有用户界面的一般称为UI线程,没有界面的称之为工作者线程,UI线程因为有界面,所以系统会给它维护一 个消息队列,工作者线程就没有消息队列. 工作者线程原本是没有消息队列,但是你可以强制加一个,一般只要你的线程中出现了GDI
用户界面线程以及消息传递
用户界面线程以及消息传递. VS2010. 简单的创建一个用户界面线程,以及主线程向用户界面线程发送消息
VS2010/MFC入门编程十七(多线程的创建,包括工作线程和用户界面线程)
MFC多线程的创建 1.MFC多线程简介 MFC对多线程进行了一层简单的封装,在Visual C++中每个线程都是从CWinThread类继承而来的。每一个应用程序的执行都有一个主线程,这个主线程也是从CWinThread类继承而来的。可以利用CWinThread对象创建应用程序执行的其它线程。 MFC用CWinThread对象来表示所有线程。利用MFC可以创建两种线程,分别
wincc定时器使用
WinCC中定时器使用方法介绍,脚本中定时器如何使用
STM32入门篇之通用定时器彻底研究
STM32入门篇之通用定时器彻底研究.讲解了在STM32中如何设置定时器,如何使用定时器
用户界面线程AfxBeginThread的使用
用户界面线程在运行时会有一个窗口界面和与其相对应的窗口函数,所以它可以通过响应消息来和用户进行交互。 AfxBeginThread 函数原型如下: CWinThread *AfxBeginThread(      CRuntimeClass *pThreadClass,         //从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类       int  nPrior
关闭
关闭