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如何在C++中调用CPU的寄存器????
昵称都被占完求了
2003-08-24 05:29:39
比如这个
首先要熟练掌握c语言,要熟悉你的目标系统的CPU的汇编,熟悉你的目标系统的架构的特点(比如CPU的一些内部的专用寄存器,中断处理方式等等)
应该如何完成呢???
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如何在C++中调用CPU的寄存器????
比如这个 首先要熟练掌握c语言,要熟悉你的目标系统的CPU的汇编,熟悉你的目标系统的架构的特点(比如CPU的一些内部的专用寄存器,中断处理方式等等) 应该如何完成呢???
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xiaonian_3654
2003-08-24
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要看你用那个编译器
要是用gcc
格式:asm("汇编代码")注意名字分裂规则
用vc
格式
__asm{
汇编代码
}
特别注意的是名字分裂规则
游戏辅助从0到1-
C++
调用
调用
游戏Lua脚本实现辅助
本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现一个游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编写的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现一个游戏辅助所需要的所有功能,比起逆向游戏来讲,本课程更容易上手,适合0基础的朋友们学习,在学完本课程后再去学习游戏逆向技术会事半功倍,再者,在实际的游戏辅助编写的过程
中
,可能有很多地方我们需要花大量的时间找call,如果是我们直接去
调用
游戏的Lua脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发成本。 本课程适合有一定的C/
C++
基础,想做点实际应用,或者是对游戏辅助有强烈兴趣的朋友们学习。 本课程分为三部分:第一部分是讲述Lua的基础及C/
C++
与Lua联合编程的内容第二部分讲述的是动态
调用
Lua游戏辅助的实现第三部分讲的是静态
调用
Lua游戏辅助的实现 课程目前已经完成了第一部分的制作,第二部分的课件已经完成 大概每周会都更新1到2节课的内容
C++
:提高篇: 栈-
寄存器
和函数状态
C++
:提高篇: 栈-
寄存器
和函数状态
c/
c++
中
register关键字(
寄存器
、缓存、内存)
一般情况下,变量的值是存储在内存
中
的,
CPU
每次使用数据都要从内存
中
读取。如果有一些变量使用非常频繁,从内存
中
读取就会消耗很多时间,例如 for 循环
中
的增量控制: 复制纯文本复制int i;for(i=0; i<1000; i++){ // Some Code}int i; for(i=0; i<1000; i++){ // Some Code } 执行这段代码,
CPU
为了获得 i,会读取 1000 次内存。 为了解决这个问题,可以将使用频繁的变量放在
CPU
的通用
寄存器
中
,
C/
C++
函数
调用
的几种方式总结
C/
C++
函数
调用
的几种方式总结 在C语言
中
,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b)
调用
时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在
CPU
中
,计算机没有办法知道一个函数
调用
需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数
调用
者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结
C语言
调用
函数时参数是使用栈还是
寄存器
文章目录一、结论二、验证1. 32位程序2. 64位程序2.1 参数小于等于6个2.2 参数大于6个 一、结论 网上的文章有的说C语言
调用
函数参数使用栈传递,有的说使用
寄存器
传递。那么到底参数是使用栈还是
寄存器
呢? 先说结论: 32位程序使用栈传递 64位程序根据参数的个数而不同 参数1~6个,使用
寄存器
传递 参数大于6个,多出来的参数使用栈传递 二、验证 1. 32位程序 源代码: // main.c void fun(int a, int b) { a += 1; b +=
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