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关于程打包的问题
WangYang123
2003-08-24 06:09:21
为什么一个程序在用vb自带程序打包若干次后体积会不断增大,如何控制大小(减肥),请具体说明。
用setup fectory ,installshell 也有这个问题吗
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关于程打包的问题
为什么一个程序在用vb自带程序打包若干次后体积会不断增大,如何控制大小(减肥),请具体说明。 用setup fectory ,installshell 也有这个问题吗
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踏平扶桑
2003-08-24
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象vb的标准运行库2000和xp里都自带的有,打包的时候就不用加上了
-神仙-
2003-08-24
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不会吧。
看看有没有把不必要的ActiveX控件打包进去了,有几个控件Win98里就有,完全可以去掉。(现在该不会还有用Win95的吧)
《Android系统源代码情景分析》
《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用
程
序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用
程
序 1.6 单独编译和
打包
Android应用
程
序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用
程
序模块 1.6.3 重新
打包
Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动
程
序 2.1.1 实现内核驱动
程
序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动
程
序模块 2.1.5 验证内核驱动
程
序模块 2.2 开发C可执行
程
序验证Android硬件驱动
程
序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过
程
2.3.4 处理硬件设备访问权限
问题
2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用
程
序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动
程
序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过
程
4.2.3 日志设备文件的打开过
程
4.2.4 日志记录的读取过
程
4.2.5 日志记录的写入过
程
4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过
程
4.6.3 日志记录的读取过
程
4.6.4 日志记录的输出过
程
第5章 Binder进
程
间通信系统 5.1 Binder驱动
程
序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过
程
5.1.3 Binder设备文件的打开过
程
5.1.4 Binder设备文件的内存映射过
程
5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进
程
间通信库 5.3 Binder进
程
间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过
程
5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进
程
请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过
程
5.8 Service组件的启动过
程
5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线
程
池 5.9 Service代理对象的获取过
程
5.10 Binder进
程
间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过
程
5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过
程
5.10.4 Java服务代理对象的获取过
程
5.10.5 Java服务的调用过
程
第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动
程
序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过
程
6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过
程
6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过
程
6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过
程
6.1.6 匿名共享内存块的回收过
程
6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用
程
序框架 第7章 Activity组件的启动过
程
7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过
程
7.3 子Activity组件在进
程
内的启动过
程
7.4 子Activity组件在新进
程
中的启动过
程
第8章 Service组件的启动过
程
8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进
程
中的启动过
程
8.3 Service组件在进
程
内的绑定过
程
第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过
程
9.3 广播的发送过
程
第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过
程
10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过
程
10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进
程
的启动过
程
11.1 Zygote进
程
的启动脚本 11.2 Zygote进
程
的启动过
程
11.3 System进
程
的启动过
程
第12章 Android应用
程
序进
程
的启动过
程
12.1 应用
程
序进
程
的创建过
程
12.2 Binder线
程
池的启动过
程
12.3 消息循环的创建过
程
第13章 Android应用
程
序的消息处理机制 13.1 创建线
程
消息队列 13.2 线
程
消息循环过
程
13.3 线
程
消息发送过
程
13.4 线
程
消息处理过
程
第14章 Android应用
程
序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过
程
14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过
程
14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用
程
序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过
程
14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用
程
序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过
程
14.5.1 销毁应用
程
序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用
程
序线
程
的消息循环模型 15.1 应用
程
序主线
程
消息循环模型 15.2 与界面无关的应用
程
序子线
程
消息循环模型 15.3 与界面相关的应用
程
序子线
程
消息循环模型 第16章 Android应用
程
序的安装和显示过
程
16.1 应用
程
序的安装过
程
16.2 应用
程
序的显示过
程
关于springboot整合netty产生的
打包
问题
背景 这个
问题
出现的比较奇怪,springboot整合完毕netty之后,会出现
打包
一直卡在netty的部分,过不去的情况,无法
打包
。 解决方案 先分析一下这个
问题
,首先想到的就是我在测试的部分搞了什么一直监听的骚操作,导致测试流
程
过不去,于是想到让maven跳过测试环节,再执行
打包
,发现可以
打包
了,跳过测试环节只需要在pom文件中增加属性如下: <!-- 因为netty存在启动时的监听,所以test环节在执行项目的过
程
中,老是卡住执行不过去。 --> <m
JavaScript从入门到全栈开发
@教学设计本课
程
以充分胜任前端项目开发为出发点,460课时满满干货,无论你是零基础还是想升级通通满足!技术栈包括但不限于:JavaScript基本语法+常用APIDOM操作+事件处理+动画ES6新特性+正则表达式JavaScript面向对象开发+设计模式Ajax网络通信与异步编
程
jQuery框架基础与实战+Bootstrap3快速构建页面NodeJS和NPM的使用SASS语法精讲Gulp自动化
打包
工具的使用Git版本控制工具的使用PHP语法速成MySQL数据库速成Nginx和Apache服务器的使用第三方数据接口的使用实战电商网站全栈开发@内容特色零基础深入浅出水煮漫谈实战贯穿@差异化never say the best,但有趣、实用、学得会、高大全是桫哥追求的目标(KTV你懂的~)@讲师经历桫哥十年撸码,担任过多家互联网公司和教育机构的前后端主
程
、项目经理和教学总监,玩过前后端开发、移动开发、游戏开发、区块链,见过猪跑,愿与诸君教学相长,共赴星辰大海! @课
程
收益扎实的JavaScript内功面向对象开发思维DOM/事件/动画:前端三威胁手到擒来掌握各种前端交互效果制作基于Bootstrap与jQuery快速搭建动态网页走向全栈:JS+PHP+MySQL玩转网络通信与异步编
程
玩转第三方数据初步具备全栈项目前后端开发能力 @项目效果图项目之一效果如下,当然这远非全部:
electron
打包
速度优化记录
背景 electron
打包
特别慢,需要20多分钟,非常影响开发和测试,所有便想对这部分进行优化 观察
打包
过
程
与整理思路 1.项目基于electron-vue,经过观察,
打包
分为3部分:主进
程
打包
、渲染进
程
打包
、将上述2者
打包
到一起, 2.观察结果:第一步观察中
打包
非常的快,第二步耗时非常的久,第三步主要是卡在了下载最新的electron包上 3.那么主要便是优化第二步,vue部分的
打包
(第三步在后面会讲) 结论:主要
问题
出在了webpack配置部分 开始vue部分优化 vue部分优化是老生常谈的,这里我说一
pyinstaller---Python代码的
打包
神器,一键将python代码
打包
成exe可执行文件
pyinstaller是一个python的第三方库,它能够在Windows、Linux、 Mac OS 等操作系统下将 Python 源文件
打包
,通过对源文件
打包
, Python
程
序可以在没有安装 Python 的环境中运行,也可以作为一个独立文件方便传递和管理。在Windows上使用就
打包
成.exe文件。在Mac上使用就
打包
成mac app。
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