联众世界是用什么工具开发出来的//??

nbren 2003-08-25 07:17:42
联众世界是用什么工具开发出来的//??
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azher 2004-01-10
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delphi
haipin 2004-01-10
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vc
cdchq 2004-01-10
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vc,我朋友去应聘过。
jhwh 2003-12-28
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肯定是java,这么牛的语言
mistjin 2003-12-24
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都是高手!
212038 2003-12-23
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到底什么东西是基础哟??具体什么样的东东是基础??哪位师兄能具体说说一下吗???
nevi 2003-12-16
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我虽然是一个菜鸟,不过我很相信这位老兄说的话:
用DELPHI,和用C++没有本质的区别,只是思维方式的不同,因为DELPHI用的是VCL,C++用的是MFC,如果抛弃这些类库,其实区别就在于语言本身了,所以用什么做不重要,重要的思想,用VB一样能做出很多东西来,所以基础很重要.
wz蝈蝈 2003-12-13
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最早是鲍岳桥用汇编语言写的,肯定没有错
wz蝈蝈 2003-12-13
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一开始鲍岳桥是用turbo C写的啊
hacking 2003-12-11
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用DELPHI,和用C++没有本质的区别,只是思维方式的不同,因为DELPHI用的是VCL,C++用的是MFC,如果抛弃这些类库,其实区别就在于语言本身了,所以用什么做不重要,重要的思想,用VB一样能做出很多东西来,所以基础很重要.
Sumie@Sam 2003-12-11
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VC++
lovefox_zoe 2003-12-02
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有没有DELPHI的游戏开发专门书籍啊
longsky 2003-12-01
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VC++ 做的,现成市面上有 C++ 设计网络游戏 的书,就是联众超高手鲍岳桥作序的。
lovefox_zoe 2003-11-30
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to rallike:怎么做啊。有没有兴趣,大家一起做一个开源的类似联众游戏啊
reallike 2003-08-26
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可以。
lovefox_zoe 2003-08-26
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用DELPHI可以做到么?
Sumie@Sam 2003-08-25
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VC++
功能简介 “易行辅助”试用版是把“易行象棋连线器试用版”每次5分钟自动连接,以方便试用,还增加了 时间查看等小功能。 “易行辅助”正式版是把“易行象棋连线器试用版”的限时和限次“取消”,增加了计时等小功能。 此辅助每5分钟会自动(亦可手动,右键点此程序的托盘图标选择)初始化一次,此时请勿操作。 注意:试用版只能用75分钟,正式版要注册才能使用!!!! 易行简介 易行象棋连线器是一款棋软及象棋游戏的辅助工具软件,其采用独特的棋盘识别方法,能连过去许多连线不能连的网站,如:JJ中国象棋、越南象棋网、大师网、面对面、同城游戏、中游、联众等。该连线支持多种棋软连线自动下棋,如:天机、旋风、兵河 五四、奇兵、大圣等象棋软件。该软件能随时对任意局面进行连接,能人机操作。可以遮挡棋软和客户端界面。 目前已通过测试的象棋游戏:JJ中国象棋、QQ新中国象棋、QQ旧中国象棋(角色版)、大师网、奕天棋缘、金游世界、同城游、面对面、泓弈象棋网、中游、联众。 使用说明 1、试用版限制使用15次,每次时间5分钟,本辅助会把15次自动连接,可连续使用(共75分钟)1次。 试用版界面上方显示的是每次使用的时间,鼠标右键点本“辅助”托盘图标可以查看剩余时间。 2、正式版界面上方显示的是“辅助”程序运行时间,无使用次数限制,亦无时长限制。正式版要注 册才能使用,联系QQ:48377000。 3、退出本“辅助”,请使用鼠标右键点击本“辅助”右下图标的“退出” 注意事项 1、为了快速上手,如果你使用兵河界面,请使用“系统默认兵河方案界面图”中相同的界面, 系统默认兵河方案是兵河初始的棋盘和底图,小棋子,这样可以不需要做方案直接的连线。 2、“JJ金色赛场自动打擂.exe”注册后才能使用,建议在正常走棋后再打开此工具,不能关闭 “赛场展示:金色娱乐场”窗口。鼠标右键点此程序的托盘图标,有相关功能。
毕业论文java俄罗斯方块游戏 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件 引 言 游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众俄罗斯方块"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。俄罗斯方块游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用JAVA语言实现的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。

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