联众世界是用什么工具开发出来的//??

nbren 2003-08-25 07:17:42
联众世界是用什么工具开发出来的//??
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azher 2004-01-10
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delphi
haipin 2004-01-10
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vc
cdchq 2004-01-10
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vc,我朋友去应聘过。
jhwh 2003-12-28
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肯定是java,这么牛的语言
mistjin 2003-12-24
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都是高手!
212038 2003-12-23
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到底什么东西是基础哟??具体什么样的东东是基础??哪位师兄能具体说说一下吗???
nevi 2003-12-16
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我虽然是一个菜鸟,不过我很相信这位老兄说的话:
用DELPHI,和用C++没有本质的区别,只是思维方式的不同,因为DELPHI用的是VCL,C++用的是MFC,如果抛弃这些类库,其实区别就在于语言本身了,所以用什么做不重要,重要的思想,用VB一样能做出很多东西来,所以基础很重要.
wz蝈蝈 2003-12-13
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最早是鲍岳桥用汇编语言写的,肯定没有错
wz蝈蝈 2003-12-13
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一开始鲍岳桥是用turbo C写的啊
hacking 2003-12-11
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用DELPHI,和用C++没有本质的区别,只是思维方式的不同,因为DELPHI用的是VCL,C++用的是MFC,如果抛弃这些类库,其实区别就在于语言本身了,所以用什么做不重要,重要的思想,用VB一样能做出很多东西来,所以基础很重要.
Sumie@Sam 2003-12-11
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VC++
lovefox_zoe 2003-12-02
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有没有DELPHI的游戏开发专门书籍啊
longsky 2003-12-01
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VC++ 做的,现成市面上有 C++ 设计网络游戏 的书,就是联众超高手鲍岳桥作序的。
lovefox_zoe 2003-11-30
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to rallike:怎么做啊。有没有兴趣,大家一起做一个开源的类似联众游戏啊
reallike 2003-08-26
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可以。
lovefox_zoe 2003-08-26
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用DELPHI可以做到么?
Sumie@Sam 2003-08-25
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VC++
功能简介 “易行辅助”试用版是把“易行象棋连线器试用版”每次5分钟自动连接,以方便试用,还增加了 时间查看等小功能。 “易行辅助”正式版是把“易行象棋连线器试用版”的限时和限次“取消”,增加了计时等小功能。 此辅助每5分钟会自动(亦可手动,右键点此程序的托盘图标选择)初始化一次,此时请勿操作。 注意:试用版只能用75分钟,正式版要注册才能使用!!!! 易行简介 易行象棋连线器是一款棋软及象棋游戏的辅助工具软件,其采用独特的棋盘识别方法,能连过去许多连线不能连的网站,如:JJ中国象棋、越南象棋网、大师网、面对面、同城游戏、中游、联众等。该连线支持多种棋软连线自动下棋,如:天机、旋风、兵河 五四、奇兵、大圣等象棋软件。该软件能随时对任意局面进行连接,能人机操作。可以遮挡棋软和客户端界面。 目前已通过测试的象棋游戏:JJ中国象棋、QQ新中国象棋、QQ旧中国象棋(角色版)、大师网、奕天棋缘、金游世界、同城游、面对面、泓弈象棋网、中游、联众。 使用说明 1、试用版限制使用15次,每次时间5分钟,本辅助会把15次自动连接,可连续使用(共75分钟)1次。 试用版界面上方显示的是每次使用的时间,鼠标右键点本“辅助”托盘图标可以查看剩余时间。 2、正式版界面上方显示的是“辅助”程序运行时间,无使用次数限制,亦无时长限制。正式版要注 册才能使用,联系QQ:48377000。 3、退出本“辅助”,请使用鼠标右键点击本“辅助”右下图标的“退出” 注意事项 1、为了快速上手,如果你使用兵河界面,请使用“系统默认兵河方案界面图”中相同的界面, 系统默认兵河方案是兵河初始的棋盘和底图,小棋子,这样可以不需要做方案直接的连线。 2、“JJ金色赛场自动打擂.exe”注册后才能使用,建议在正常走棋后再打开此工具,不能关闭 “赛场展示:金色娱乐场”窗口。鼠标右键点此程序的托盘图标,有相关功能。
毕业论文java俄罗斯方块游戏 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件 引 言 游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众俄罗斯方块"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。俄罗斯方块游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用JAVA语言实现的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。
(133) 网上书店系统 【摘要】本文首先介绍了课题所涉及的相关技术:多层用户/服务器结构以及Web应用的相关数据库访问技术,ASP技术。在次基础上论述了网上书店系统的设计目标、系统需求和总体设计方案,较详细的论述了网上书店系统的详细设计和实现。最后,本文对网上书店系统进行了总结并提出了还需要改进的问题。 【关键词】购物车,网上书店系统,B/S结构,ASP 【Abstract】This paper firstly introduces multi-tier Client/server Architecture, Web-related technology and ASP(Active Server Paper).Based on them, particularly analyzes system design and solution in detail. At last, the summary and future development of On Bookstore System is offered. 目录 第一章 引 言 3 1.1 研究背景 3 1.1.1国内外电子商务发展情况 3 1.1.2网上书店系统的现状 5 1.2 开发网上书店系统的意义 5 第二章 系统的技术综述 6 2.1 Browser/Server结构 6 2.2三层结构的概念 7 2.3Web客户/服务器模型 7 第三章 需求分析和系统功能概述 12 3.1系统设计目标 12 3.2系统需求分析 12 3.3系统功能概述 13 第四章 系统总体设计 17 5.1系统开发环境 17 4.2系统管理流程及模块划分 17 4.2.1网上书店系统的整体规划 17 4.2.2网上书店系统前台销售管理系统(网站)的整体网页设计 18 4.2.3各个子系统模块的功能 18 4.3软件系统的分层设计 21 4.3.1软件系统的三层B/S系统体系结构 21 4.3.2各层的主要功能 21 4.3.3数据库表的结构设计 21 第五章 结束语 24 致 谢 25 参考文献 26 附录(部分界面及代码) 27 第一章 引 言 1.1 研究背景 1.1.1国内外电子商务发展情况   计算机的出现给人类社会带来了第三次工业革命,计算机和计算机网络已经深入到了各行各业,各个领域,随着internet的不断扩大和发展,电脑网络“把每一个国家、每一个城市甚至每一个家庭连接到一起”,形成了一条“信息高速路”,就像高速公路大大提高了车辆行驶的速度一样。   信息高速路给生活、学习和工作带来了什么影响呢?总结起来主要有三点:第一,电脑网络可以查阅信息,迅速而便捷地了解周围的世界;第二,可以跟世界各地的人随时进行交流,并建立联系;第三,可以参加网络购物、拍卖等活动。正是由于有了这么一条信息高速路,网上查询和网上购物随之有可能,因此网上商业交易也迅速地发展起来,也因此给我们的生活带来很多方便。   电子商务是于九十年代初,在欧美兴起的一种全新的商业交易模式,它实现了交易的无纸化,效率花,自动化,表现了网络最具魅力的地方,快速的交换信息,地理界限的模糊,这所有的一切也必将推动传统商业行为在网路时代的变革。早在网路盛行的时代,通过网路的电子邮件,视频交换,文件交换以及目前还很热们的EDI((电子数据交换),所进行的商业行为,都可以说是现在电子商务的某种形式的表现,也可以说,电子商务是它们崭新的应用集合。   电子商务所包含的内容非常多,不仅包括商业交易,还包括政府职能部门提供电子化服务,电子银行,跨企业共同协作,网络购物等等。电子商务革新了传统经济活动的运作手段。因此,电子商务按照经济活动的类别可分为两大类别:第一,企业间的电子商务,即企业与企业之间,通过网络进行产品或服务的经营活动。第二,企业与消费者之间的电子商务,即企业通过网络为消费者提供一个产品或者服务的经营活动。 实际上,第一大类模式又可以分为两种,第一种是企业之间通过网络进行产品销售和购买,第二种是企业之间通过网络提供服务和得到服务。第二大类模式也可以分为两种,第一种是企业与个人消费者通过网络进行产品销售和购买,第二种是企业与个人消费者通过网络提供服务和得到服务。第二类,企业与个人,对于个人,也就是消费者而言,电子商务就是我们常说的电子消费,网上购物,它也称为电子商业(e-business)。企业与个人,对于企业来说是扩大企业产品的知名度,拥有更大的市场空间,以及利用网络的跨地域性,在销售通道上,更易控制及掌握。而对于个人来说,进行电子消费,不受时间及地域的限制,有更多的自主权。在消费变的方便的同时,消费者作为个体,将会有更多的时间及精力来完成其它生活事务,对于城乡商业平衡也起到莫大的作用。电子商务是顺应网络时代的发展要求,它的出现,必将为未来的商业贸易往来的发展及繁荣起着无可替代的作用。 举例来说,新浪等门户网站分别为企业或个人提供新闻、邮件、广告、短信、游戏等服务活动,通过第二类和第四类电子商务活动获得经济收入;阿里巴巴网站主要是为企业提供产品销售和采购等商机信息服务,从事的是第二类电子商务活动;易趣网主要是为个人消费者提供拍卖等商机信息服务,从事的是第四类电子商务活动;卓越网主要是为个人消费者提供图书、光盘等产品,从事的是第三类电子商务活动;神州数码公司通过“e-brige”网站为代理商提供IT产品,从事的是第一类电子商务活动;联众网站为个人消费者提供娱乐服务,从事的是第四类电子商务活动;工商银行等金融机构的在线银行通过网络为企业和个人提供金融服务,从事的是第二、第四类电子商务活动。   电子商务将传统的商务流程电子化、数字化,一方面以电子流代替了实物流,可以大量减少人 力、物力,降低了成本;另一方面突破了时间和空间的限制,使得交易活动可以在任何时间、任何地 点进行,从而大大提高了效率。 电子商务所具有的开放性和全球性的特点,为企业创造了更多的贸易机会。 电子商务使企业可以以相近的成本进入全球电子化市场,使得中小企业有可能拥有和大企业一样 的信息资源,提高了中小企业的竞争能力。 电子商务重新定义了传统的流通模式,减少了中间环节,使得生产者和消费者的直接交易成为可 能,从而在一定程度上改变了整个社会经济运行的方式。 电子商务一方面破除了时空的壁垒,另一方面又提供了丰富的信息资源,为各种社会经济要素的 重新组合提供了更多的可能,这将影响到社会的经济布局和结构。 1.1.2网上书店系统的现状   由于电子商务的迅猛发展,网上书店系统发展也已经达到一个较高的水准,现在的网上书店系统实现的功能也非常的多,最重要的当属图片的销售,也就是管理库房中的图书,以及管理用户的购物车,从而实现结账等一系列功能。另外网上书店系统还提供给用户查找数据库中图书相关记录的功能。在确认用户身份方面也已经比较完善,并且具有管理员的功能,管理员对整个数据库可以进行操作。现在拥有一些知名的网上书店系统如:当当,卓越等。 1.2 开发网上书店系统的意义   就网上书店系统而言,由于网络已经覆盖全球,信息量大而独具优势。售书的理念也很简单,就是读者可以自己寻找自己喜爱的书为替读者找寻他们想要的书。对于读者来说,网上书店近在咫尺,并且永不下班关门,读者可以随时随地自由地查询和订购图书,读者无需亲临书店,一档一档地找,一本一本地翻,只要坐在电脑前,开机上网即可买到所需书籍,而且读者的挑选余地也大多了,检索也很方便,同时还减少了书店过程中的支出,另外应当看到图书选购必得翻阅详看,耗时费力,特别是热衷书店者,几乎都是奋力开拓事业者和苦心求学深造者,时间对他们而言无比宝贵,网上书店节省了大量时间,这对于那些没有时间经常逛传统书店或其住所离传统书店较远的读者来说,具有实际意义。因此网上售书必将有长足的发展。   开办网上书店系统也可以为在校大学生提供方便、廉价、高效的书店方式,促进文化传播,帮助国家和学校培养优秀的人才,具有长远的社会效益和经济效益。 第二章 系统的技术综述 2.1 Browser/Server结构   网上书店系统特点就是利用Browser/Server(B/S)结构,实现图书的在线查找,销售,以及图书的在线管理等功能。这种系统的优势在于系统简单,功能强大,扩展能力良好以及能够方便的跨地域操作等性能。   Client/Server(C/S)模式与Browser/Server模式是现在比较流行的两种数据库的应用模式。单独应用哪一种模式都将受其自身弱点的限制。Client/Server模式主要是在以局域网为基础的环境下展开应用的,它受到地域的限制。而Browser/Server模式通过Internet进行通信,可以不受地域的限制,但是它不能够进行联机事务处理,并且在处理大量数据的情况下,速度较慢。从目前的开发技术来看,Browser端作为信息收集源,特别是大量的数据收   集工作还不能完全取代Client端的用户界面。在这方面,Client端的各种开发工具的功能更加强大也更加灵活。   对于本系统,其功能目标是要将图书销售由传统的商店模式向在线销售的转变,同时还要能对销售的订单和图书的种类进行管理。下图是本系统的网络应用原理示意图。

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