一个简单的问题:B/S方式下面,相对典型高效的搜索功能实现原理,即如何具体实现搜索

axue126 2003-08-25 10:49:43
谢谢了。
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kevin1052 2003-08-25
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开发帮助里有。
http://www.mercury.com/products.nsf/By+Product+Number/?SearchView&Query=PC156&SearchOrder=3&SearchMax=1&SearchFuzzy=TRUE&SearchWV=FALSE
sacrefies 2003-08-25
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楼上正解。

反正最后肯定是生成一个对视图进行搜索的URL~
kevin1052 2003-08-25
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可以用表单来做,只不过最终结果是这个URL。请参考我的网站http://mba.on165.com/
axue126 2003-08-25
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楼上的意思就是说组合Url地址来显示查询得到的视图?
Transformer在许多NLP(自然语言处理)任务中取得了最先进的成果。 DETR(Detection Transformer)是Facebook提出的基于Transformer的端到端目标检测方法。DETR使用CNN+Transformer进行图像目标检测,该方法没有NMS后处理步骤、没有anchor。DETR总体思路是把目标检测看成一个set prediction的问题,并且使用Transformer来预测物体边界框的集合。本课程对DETR的原理与PyTorch实现代码进行精讲,来帮助大家掌握其详细原理和具体实现。 原理精讲部分包括:Transformer的架构概述、Transformer的Encoder 、Transformer的Decoder、DETR网络架构、DETR损失函数、DETR实验结果和分析。  代码精讲部分使用Jupyter Notebook对DETR的PyTorch代码进行逐行解读,包括:安装PyTorch、 DETR官方Demo,DETR的hands-on tutorial,DETR的代码精讲(数据准备、Backbone和位置编码、Transformer架构的实现)。相关课程: 《Transformer原理与代码精讲(PyTorch)》https://edu.csdn.net/course/detail/36697《Transformer原理与代码精讲(TensorFlow)》https://edu.csdn.net/course/detail/36699《ViT(Vision Transformer)原理与代码精讲》https://edu.csdn.net/course/detail/36719《DETR原理与代码精讲》https://edu.csdn.net/course/detail/36768《Swin Transformer实战目标检测:训练自己的数据集》https://edu.csdn.net/course/detail/36585《Swin Transformer实战实例分割:训练自己的数据集》https://edu.csdn.net/course/detail/36586《Swin Transformer原理与代码精讲》 https://download.csdn.net/course/detail/37045
 本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 简单版本开发      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似Hello World 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递中心      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:      说明1:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979 
    《SSM会议室预约系统》该项目主要解决了会议室预约日常工作中的一些问题,采用技术的技术是jsp +springmvc+spring+mybatis +css+js等。 项目含有源码、文档、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程等。    会议室御园管理系统灵活结合多种端 口,实现您随时随地掌握会议室情况,智能化的操作手段,使您 轻松快捷的选择适合您的会议室,一键完成会议预定。    1、学会各类开发软件安装、项目导入以及项目发布,含项目源码,需求文档,配套软件等    2、该项目主要功能完善,主要用于简历项目经验丰富,以及毕业设计或者二次开发    3、提供项目源码,设计文档、数据库sql文件以及所有配套软件,按照教程即可轻松实现项目安装部署 下面是系统运行起来后的部分截图:项目实战课程:代码视频讲解版如下java项目实战之电商系统全套(前台和后台)(java毕业设计ssm框架项目)https://edu.csdn.net/course/detail/25771java项目之oa办公管理系统(java毕业设计)https://edu.csdn.net/course/detail/23008java项目之hrm人事管理项目(java毕业设计)https://edu.csdn.net/course/detail/23007JavaWeb项目实战之点餐系统前台https://edu.csdn.net/course/detail/20543JavaWeb项目实战之点餐系统后台https://edu.csdn.net/course/detail/19572JavaWeb项目实战之宿舍管理系统https://edu.csdn.net/course/detail/26721JavaWeb项目实战之点餐系统全套(前台和后台)https://edu.csdn.net/course/detail/20610java项目实战之电子商城后台(java毕业设计SSM框架项目)https://edu.csdn.net/course/detail/25770java美妆商城项目|在线购书系统(java毕业设计项目ssm版)https://edu.csdn.net/course/detail/23989系统学习课程:JavaSE基础全套视频(环境搭建 面向对象 正则表达式 IO流 多线程 网络编程 java10https://edu.csdn.net/course/detail/26941Java Web从入门到电商项目实战挑战万元高薪(javaweb教程)https://edu.csdn.net/course/detail/25976其他素材版(毕业设计或课程设计)项目:点击老师头像进行相关课程学习
     本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础!本课程下部分为四大部分:一:应用层架构设计      总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。二:App应用(游戏)界面开发      根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。三:开源架构源码分析      我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。四:架构设计总结      我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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