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一个简单的问题:B/S方式下面,相对典型高效的搜索功能实现原理,即如何具体实现搜索
axue126
2003-08-25 10:49:43
谢谢了。
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一个简单的问题:B/S方式下面,相对典型高效的搜索功能实现原理,即如何具体实现搜索
谢谢了。
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kevin1052
2003-08-25
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开发帮助里有。
http://www.mercury.com/products.nsf/By+Product+Number/?SearchView&Query=PC156&SearchOrder=3&SearchMax=1&SearchFuzzy=TRUE&SearchWV=FALSE
sacrefies
2003-08-25
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楼上正解。
反正最后肯定是生成一个对视图进行搜索的URL~
kevin1052
2003-08-25
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可以用表单来做,只不过最终结果是这个URL。请参考我的网站http://mba.on165.com/
axue126
2003-08-25
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楼上的意思就是说组合Url地址来显示查询得到的视图?
DETR原理与代码精讲
Transformer在许多NLP(自然语言处理)任务中取得了最先进的成果。 DETR(Detection Transformer)是Facebook提出的基于Transformer的端到端目标检测方法。DETR使用CNN+Transformer进行图像目标检测,该方法没有NMS后处理步骤、没有anchor。DETR总体思路是把目标检测看成
一个
set prediction的
问题
,并且使用Transformer来预测物体边界框的集合。本课程对DETR的原理与PyTorch
实现
代码进行精讲,来帮助大家掌握其详细原理和
具体
实现
。 原理精讲部分包括:Transformer的架构概述、Transformer的Encoder 、Transformer的Decoder、DETR网络架构、DETR损失函数、DETR实验结果和分析。 代码精讲部分使用Jupyter Notebook对DETR的PyTorch代码进行逐行解读,包括:安装PyTorch、 DETR官方Demo,DETR的hands-on tutorial,DETR的代码精讲(数据准备、Backbone和位置编码、Transformer架构的
实现
)。相关课程: 《Transformer原理与代码精讲(PyTorch)》https://edu.csdn.net/course/detail/36697《Transformer原理与代码精讲(TensorFlow)》https://edu.csdn.net/course/detail/36699《ViT(Vision Transformer)原理与代码精讲》https://edu.csdn.net/course/detail/36719《DETR原理与代码精讲》https://edu.csdn.net/course/detail/36768《Swin Transformer实战目标检测:训练自己的数据集》https://edu.csdn.net/course/detail/36585《Swin Transformer实战实例分割:训练自己的数据集》https://edu.csdn.net/course/detail/36586《Swin Transformer原理与代码精讲》 https://download.csdn.net/course/detail/37045
游戏UI界面框架设计系列视频课程
本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念 整体
简单
介绍即将带领大家开发的UI框架的
功能
设计、核心类设计等,让大家有
一个
整体、大概的了解。二:
简单
版本开发 为了简化框架学习的难度,先带领大家开发
一个
类似Hello World 的
简单
版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理 层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与
具体
实现
编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理 游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理 游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递中心 Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递
方式
,但是大多数的消息传递
方式
,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术 目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化
问题
,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。 温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示: 说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下: Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
java项目之会议室管理系统(毕业设计/课程设计项目指导)
《SSM会议室预约系统》该项目主要解决了会议室预约日常工作中的一些
问题
,采用技术的技术是jsp +springmvc+spring+mybatis +css+js等。 项目含有源码、文档、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程等。 会议室御园管理系统灵活结合多种端 口,
实现
您随时随地掌握会议室情况,智能化的操作手段,使您 轻松快捷的选择适合您的会议室,一键完成会议预定。 1、学会各类开发软件安装、项目导入以及项目发布,含项目源码,需求文档,配套软件等 2、该项目主要
功能
完善,主要用于简历项目经验丰富,以及毕业设计或者二次开发 3、提供项目源码,设计文档、数据库sql文件以及所有配套软件,按照教程即可轻松
实现
项目安装部署
下面
是系统运行起来后的部分截图:项目实战课程:代码视频讲解版如下java项目实战之电商系统全套(前台和后台)(java毕业设计ssm框架项目)https://edu.csdn.net/course/detail/25771java项目之oa办公管理系统(java毕业设计)https://edu.csdn.net/course/detail/23008java项目之hrm人事管理项目(java毕业设计)https://edu.csdn.net/course/detail/23007JavaWeb项目实战之点餐系统前台https://edu.csdn.net/course/detail/20543JavaWeb项目实战之点餐系统后台https://edu.csdn.net/course/detail/19572JavaWeb项目实战之宿舍管理系统https://edu.csdn.net/course/detail/26721JavaWeb项目实战之点餐系统全套(前台和后台)https://edu.csdn.net/course/detail/20610java项目实战之电子商城后台(java毕业设计SSM框架项目)https://edu.csdn.net/course/detail/25770java美妆商城项目|在线购书系统(java毕业设计项目ssm版)https://edu.csdn.net/course/detail/23989系统学习课程:JavaSE基础全套视频(环境搭建 面向对象 正则表达式 IO流 多线程 网络编程 java10https://edu.csdn.net/course/detail/26941Java Web从入门到电商项目实战挑战万元高薪(javaweb教程)https://edu.csdn.net/course/detail/25976其他素材版(毕业设计或课程设计)项目:点击老师头像进行相关课程学习
一学就会——c语言0基础
实现
贪吃蛇项目
很多同学学了c语言后,依然不知道c语言能干啥,感觉学了就只会helloword。实际上是因为缺少
一个
完整的项目经验。本课程《一学就会——0基础c语言
实现
贪吃蛇项目》就是为了解决这个
问题
。一方面作为c语言的入门项目,另一方面也可以检验同学们的c语言水平。学习这个项目后,同学们会更加熟练的使用c语言,不仅能够学会如何去调试bug,如何解决项目中实际遇到的
问题
,而且能够为以后在工作中解决类似的
问题
,提供宝贵的经验积累。相关课程《visual studio 2019 小白快速入门视频教程》 https://edu.csdn.net/course/detail/28688《Visual Studio 2019 调试入门视频教程》https://edu.csdn.net/course/play/29995《一学就会——c语言0基础
实现
贪吃蛇项目》https://edu.csdn.net/course/detail/28520《C语言项目:图书管理系统》https://edu.csdn.net/course/detail/30122
Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)
本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目
问题
,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础!本课程下部分为四大部分:一:应用层架构设计 总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。二:App应用(游戏)界面开发 根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发
一个
具体
的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。三:开源架构源码分析 我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。四:架构设计总结 我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等
问题
展开讨论。一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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