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类似于坦克大战中的物体移动采用什么图形控件的组合
wwqi
2003-08-25 11:22:26
我想类似与坦克大战那样,有一张地图(固定不变的),然后是用类似于有坦克(几种)在移动、出现、消失,鼠标在指到某个坦克,可动态显示其属性。第一次做动画,请给个提示。谢谢。
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类似于坦克大战中的物体移动采用什么图形控件的组合
我想类似与坦克大战那样,有一张地图(固定不变的),然后是用类似于有坦克(几种)在移动、出现、消失,鼠标在指到某个坦克,可动态显示其属性。第一次做动画,请给个提示。谢谢。
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jiangchun_xn
2003-08-25
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不用基础的方法,会很慢的。
netsys2
2003-08-25
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何必如此麻烦,看看
CB\Examples\Games的例子
wwqi
2003-08-25
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我想也是用GUI的,但我第一次做动画,在CSDN搜索的些相关内容后,看到有些内容提到“
DOUBLEBUFFER”、“透明”、“ONPAINT”等等,理解不明白,还有如何在移动了一个图片后
将原来占用的区域恢复。
请各位讲的具体些。
我原来想在一个PANEL上放一个IMAGE,作为那张固定的地图,然后用IMAGE的CANVAS
画上小的子图(类似坦克),但这样是否效率高吗?鼠标在指到某个坦克,可动态显示
其属性就需要遍例所有的坐标,再判断坦克的ID,这样是否效率高吗?
请各位讲的具体些。
谢谢。
Siney
2003-08-25
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主要不是数据结构,主要是速度和是否闪烁,用gui可以解决,但稍微复杂一些的动画就很难处理不闪烁了
sprewellkobe
2003-08-25
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普通GUI就行,用DX也可
在paintbox上画就行,主要是数据结构整体逻辑要清楚
wwqi
2003-08-25
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请提供些通用的,DIRECTX的好象对我麻烦些,请哪位给个别的 建议
Siney
2003-08-25
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是DirectX,在我的网站上有一个坦克的例子,提供全部代码,10000多行吧
oldcold
2003-08-25
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好像在陈宽达的书有讲到
sprewellkobe
2003-08-25
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来电有道
看看例子,很简单
闪烁用DoubleBuffer处理既可
wwqi
2003-08-25
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哪为能解答
DOUBLEBUFFER”、“透明”、“ONPAINT”的概念。?
坦克大战
(java源码)
坦克大战
JAVA源代码,可用键盘控制坦克的
移动
,发弹 。
fc
坦克大战
全部图片素材(部分声音)
图片基本齐全,坦克运动时候的声音没有找到
java版本
坦克大战
源代码
包含了四个版本的
坦克大战
源码,分别是:单人计分模式,单人图片模式,双人合作模式,双人对战模式。
坦克大战
素材
基于java软件开发的90
坦克大战
素材,可能还有些欠缺
HTML5
坦克大战
游戏源码
HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台,其跨平台性已奠定了其未来发展的基础。本专题为那些愿意学习或使用HTML5及相关Web技术开发交互式游戏的开发者而编写,为大家讲解HTML5游戏开发基础教程及分享实战经验。 今时今日,我们将加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。
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