为什么我的程序用不同的打印机打印是坐标位置不一样?

cmf1944 2003-08-25 11:31:45
我的程序用EPSON-16000III调试打印好后,用激光打印机打印时打印的位置变了,
难道我要根据不同的打印机写好几个打印程序吗?
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dennis80 2003-08-27
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flinming 2003-08-27
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这个问题困扰了我很久了!

如果你为打印默认映射的话
EPSON的取出来的坐标是3000多

如果你是三星的话,那起码是6000多,老式的针口打印机只有1000多

所有解决的方法只有改变打印映射模式,那样取出来的坐标只相差一点点!!!
jsshfj 2003-08-27
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我不知道你所说的位置变了,是不是打印出来的左边界,上边界变大或者变小,如果是这样那好象跟打印机的可打印区域有关。
zhouyong0371 2003-08-27
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打印机的坐标(解像度)比显示器要搞得多。
如果想简单实现所见即所得,可以先获得打印机的解像度,然后求他和你的屏幕解像度的比值,把药打印的坐标乘上相应的比值就可以了

是要这个样子,你的代码要针对不同的打印机做不同的处理,所以必须获得打印机的分辨率的参数。
如果你要打印的东西要求很精确,你按比值计算,还要考虑四舍五入的问题。否则就会有偏差。
wxfjb 2003-08-27
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打印机的坐标(解像度)比显示器要搞得多。
如果想简单实现所见即所得,可以先获得打印机的解像度,然后求他和你的屏幕解像度的比值,把药打印的坐标乘上相应的比值就可以了
farfh 2003-08-27
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up一下先
qiqiqiqi1 2003-08-27
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不管什么坐标,如果你设置的坐标是相对的坐标就行拉.

以某个打印机的坐标为标准,并保存数据.再计算机新的打印机坐标时,按比例计算一下
.就能得到合适的坐标.就是说所有坐标都是计算出来的而不是固定的绝对坐标.
例如:计算3000,3000坐标中的位置[1500,1500].

你应该先得到新打印机的最大坐标直如(6000,6000)
后通过除2得到计算的新位置(6000/2,6000/2)
这个位置就准了,都是纸张的中间位置!
xghost 2003-08-27
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shiyongfan 2003-08-27
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HDC hPrinterDC;
hPrinterDC=CreateDC(....);//创建打印机DC

::SetMapMode(MM_LOMETRIC);//使用类似MM_LOMETRIC的映射方式,不要用MM_TEXT
//只有使用物理的映射方式,才能使不同的打印机打印
//出相同的结果(位置)。MM_LOMETRIC使1个单位对应
//0.01mm。MM_HIMETRIC使1个单位对应的实际长度更小。
honglunxu 2003-08-26
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同意楼上
firecatluo 2003-08-26
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要选择好打印模式. 不要用默认的.
一些VC编程的技巧 Visual C++编程技巧精选(缺57-67) 1. 如何获取应用程序的实例句柄? 2. 如何通过代码获得应用程序主窗口的指针? 3.如何在程序中获得其他程序的图标? 4.如何编程结束应用程序?如何编程控制windows的重新引导? 5.怎样加载其他的应用程序? 6. 确定应用程序的路径 7. 获得各种目录信息 8. 如何自定义消息 9. 如何改变窗口的图标? 10. 如何改变窗口的缺省风格? 11. 如何将窗口居中显示? 12. 如何让窗口和 MDI窗口一启动就最大化和最小化? 13. 如何使程序保持极小状态? 14. 如何限制窗口的大小? 15. 如何使窗口不可见? 16. 如何使窗口始终在最前方? 17、如何创建一个字回绕的CEditView 18、通用控件的显示窗口 19、移动窗口 20、重置窗口的大小 21、如何单击除了窗口标题栏以外的区域使窗口移动 22、如何改变视窗的背景颜色 23、如何改变窗口标题 24、如何防止主框窗口在其说明中显示活动的文档名 25、如何获取有关窗口正在处理的当前消息的信息 26、如何创建一个不规则形状的窗口 27、如何在代码中获取工具条和状态条的指针 28、如何使能和禁止工具条的工具提示 29、如何设置工具条标题 30、如何创建和使用无模式对话框 31、如何在对话框中显示一个位图 32、如何改变对话或窗体视窗的背景颜色 33、如何获取一个对话控件的指针 34、如何禁止和使能控件 35、如何改变控件的字体 36、如何在OLE控件中使用OLE_COLOR数据类型 37、在不使用通用文件打开对话的情况下如何显示一个文件列表 38、为什么旋转按钮控件看起来倒转 39 为什么旋转按钮控件不能自动地更新它下面的编辑控件 40、如何用位图显示下压按钮 41、如何一个创建三态下压按钮 42、如何动态创建控件 43、如何限制编辑框中的准许字符 44、如何改变控件的颜色 45、当向列表框中添加多个项时如何防止闪烁 46、如何向编辑控件中添加文本 47、如何访问预定义的GDI对象 48、如何获取GDI对象的属性信息   49、如何实现一个橡皮区矩形 50、如何更新翻转背景颜色的文本 51、如何创建一个具有特定点大小的字体 52、如何计算一个串的大小 53、如何显示旋转文本 54、如何正确显示包含标签字符的串 55、串太长时如何在其末尾显示一个省略号 56、如何快速地格式化一个CString对象 68. VC1.5下如何跳到第一事例? 69. 为什么VC++2.0中使用文件对话框会死机? 70. 在VC++1.5中如何new一个大数组? 71. 在VC1.5中,如何得到子窗口在主窗口中的相对坐标? 72. VC1.5 如何调用进程? 73. VC++1.5编Win3.1程序能否实现全局跳转? 74. 如何在DLL用自定义窗口? 75. 如何让TOOLTIP的字体变大? 76.怎样更换wallpaper. 77.写打印Preview需要用什么函数? 78.用MFC写了一个控件,如何在另一个县城里发事件? 79.关于DIADOG背景图象 80.如何显示随光标移动的提示窗口 81.怎么用VC++5.0来编写图像打印程序,我的程序是基于对话框的 82.请问怎样象Winzip一样,给Win95自己的PopMenu中添加Item. 83.问如何在Tree空件上实现点右健选中Item并下拉出菜单,如同VC5中的Workspce窗口. 84.我想在CDialog类中的树控件中响应右键弹起这一消息 85.怎样在程序中启动缺省浏览器,并进入某一网址 86.建立一束特殊效果的黑光在 Direct3D 87.列表显示所有网上邻居 88.怎样在一个应用程序中加载另一个应用程序 89.如何获得当前时间
Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 |------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴区域 +-- 第三章 文档视结构 |------ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单 |------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 +-- 第四章 窗口控件 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window |------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 +-- 第五章 对话框 |------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 |------ 5.2 创建有模式对话框 |------ 5.3 创建无模式对话框 |------ 5.4 在对话框中进行消息映射 |------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查 |------ 5.6 使用属性对话框 |------ 5.7 使用通用对话框 |------ 5.8 建立以对话框为基础的应用 |------ 5.9 使用对话框作为子窗口 +-- 第六章 网络通信开发 |------ 6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 +------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信   第一章 VC入门 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。 3、一定要理解MFC中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对于已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理,技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍,这样一来才会对新技术有更多的了解,最好书中对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。 此外最好涉猎一些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) { switch(uMessageType) { //使用SWITCH语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; } } 接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法: while(1) { id=getMessage(...); if(id == quit) break; translateMessage(...); } 当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 下图为消息投递模式 在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰,只需要面对C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。 在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法: 代码如下 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) END_MESSAGE_MAP() 经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多): //BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::newWndProc(...) { switch(...) { //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // ON_WM_CREATE() case(WM_CREATE): OnCreate(...); break; //}}AFX_MSG_MAP // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN) { DoNothing(...); } break; //END_MESSAGE_MAP() } } newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。 所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入。 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构。 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构。 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 下面介绍几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当中心坐标 此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint:用来表示一个点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另一个点相加。 CString:用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 GetAt 得到指定位置处的字符 operator + 相当于strcat void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintf Find 查找指定字符,字符串 Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写 CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组中每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数: Add 增加CString RemoveAt 删除指定位置CString对象 RemoveAll 删除数组中所有CString对象 GetAt 得到指定位置的CString对象 SetAt 修改指定位置的CString对象 InsertAt 在某一位置插入CString对象 常用宏 RGB TRACE ASSERT VERIFY 常用函数 CWindApp* AfxGetApp(); HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ); HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于弹出一个消息框 第二章 图形输出 2.1 和GUI有关的各种对象 在Windows中有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解。 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。 画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。 位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中。关于如何使用位图在2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图中会详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解。 在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC中,同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法: OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen1,pen2; pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象 CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... (CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);//选择对象进DC drawWithPen2... pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... pDC->SelectObject(pOldPen);//恢复 } 此外系统中还拥有一些库存GUI对象,你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体。 • BLACK_BRUSH Black brush. • DKGRAY_BRUSH Dark gray brush. • GRAY_BRUSH Gray brush. • HOLLOW_BRUSH Hollow brush. • LTGRAY_BRUSH Light gray brush. • NULL_BRUSH Null brush. • WHITE_BRUSH White brush. • BLACK_PEN Black pen. • NULL_PEN Null pen. • WHITE_PEN White pen. • ANSI_FIXED_FONT ANSI fixed system font. • ANSI_VAR_FONT ANSI variable system font. • DEVICE_DEFAULT_FONT Device-dependent font. • OEM_FIXED_FONT OEM-dependent fixed font. • SYSTEM_FONT The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font. • SYSTEM_FIXED_FONT The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows. • DEFAULT_PALETTE Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 这些对象留在DC中是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DC中GUI对象。 大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象,DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章中进行介绍。 2.2 在窗口中输出文字 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印绘图环境,使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。 输出文字一般使用CDC::BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str )和CDC::int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数,对TextOut来讲只能输出单行的文字,而DrawText可以指定在一个矩形中输出单行或多行文字,并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合(利用位或操作)以达到选择输出风格的目的。 • DT_BOTTOM底部对齐 Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE. • DT_CALCRECT计算指定文字时所需要矩形尺寸 Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text. • DT_CENTER中部对齐 Centers text horizontally. • DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified. You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash (\) characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash. • DT_EXPANDTABS Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight. • DT_EXTERNALLEADING Includes the font抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text. • DT_LEFT左对齐 Aligns text flush-left. • DT_MODIFYSTRING Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified. Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override. • DT_NOCLIP Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used. • DT_NOPREFIX禁止使用&前缀 Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand (&) mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand (&&) mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off. • DT_PATH_ELLIPSIS • DT_RIGHT右对齐 Aligns text flush-right. • DT_SINGLELINE单行输出 Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line. • DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度 Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight. • DT_TOP定部对齐 Specifies top-justified text (single line only). • DT_VCENTER中部对齐 Specifies vertically centered text (single line only). • DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行 Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return杔inefeed sequence will also break the line. 在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用CDC::SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置,如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor( COLORREF crColor ),很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode( int nBkMode )设置,可接受的参数有 • OPAQUE Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode. • TRANSPARENT Background is not changed before drawing. 接下来讲讲如何创建字体,你可以创建的字体有两种:库存字体CDC::CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。 在创建非库存字体时需要填充一个LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont ),或使用CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其中的参数和LOGFONT中的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配。 nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与X轴间的角度 nOrientation 字体基线与X轴间的角度 nWeight 字体粗细,可取以下值 Constant Value FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_BLACK 900 FW_HEAVY 900 bItalic 是否为斜体 bUnderline 是否有下划线 cStrikeOut 是否带删除线 nCharSet 指定字符集合,可取以下值 Constant Value ANSI_CHARSET 0 DEFAULT_CHARSET 1 SYMBOL_CHARSET 2 SHIFTJIS_CHARSET 128 OEM_CHARSET 255 nOutPrecision 输出精度 OUT_CHARACTER_PRECIS OUT_STRING_PRECIS OUT_DEFAULT_PRECIS OUT_STROKE_PRECIS OUT_DEVICE_PRECIS OUT_TT_PRECIS OUT_RASTER_PRECIS nClipPrecision 剪辑精度,可取以下值 CLIP_CHARACTER_PRECIS CLIP_MASK CLIP_DEFAULT_PRECIS CLIP_STROKE_PRECIS CLIP_ENCAPSULATE CLIP_TT_ALWAYS CLIP_LH_ANGLES nQuality 输出质量,可取以下值 • DEFAULT_QUALITY Appearance of the font does not matter. • DRAFT_QUALITY Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. • PROOF_QUALITY Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. nPitchAndFamily 字体间的间距 lpszFacename 指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。 此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。 最后我讲一下文本坐标的计算,利用CDC::GetTextExtent( const CString& str )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度,这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构,该结构中的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 在Windows中画点的方法很简单,只需要调用COLORREF CDC::SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor )就可以在指定点画上指定颜色,同时返回原来的颜色。COLORREF CDC::GetPixel( int x, int y)可以得到指定点的颜色。在Windows中应该少使用画点的函数,因为这样做的执行效率比较低。 刷子和画笔在Windows作图中是使用最多的GUI对象,本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC中的画笔,所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生,通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor )来创建。其中nPenStyle指名画笔的风格,可取如下值: • PS_SOLID 实线 Creates a solid pen. • PS_DASH 虚线,宽度必须为一 Creates a dashed pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DOT 点线,宽度必须为一 Creates a dotted pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOT 点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOTDOT 双点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and double dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_NULL 空线,使用时什么也不会产生 Creates a null pen. • PS_ENDCAP_ROUND 结束处为圆形 End caps are round. • PS_ENDCAP_SQUARE 结束处为方形 End caps are square. nWidth和crColor为线的宽度和颜色。 刷子是在画封闭曲线时用来填充的颜色,例如当你画圆形或方形时系统会用当前的刷子对内部进行填充。刷子可利用CBrush对象产生。通过以下几种函数创建刷子: • BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); 创建一种固定颜色的刷子 • BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); 创建指定颜色和网格的刷子,nIndex可取以下值: • HS_BDIAGONAL Downward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_CROSS Horizontal and vertical crosshatch • HS_DIAGCROSS Crosshatch at 45 degrees • HS_FDIAGONAL Upward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_HORIZONTAL Horizontal hatch • HS_VERTICAL Vertical hatch • BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap ); 创建以8*8位图为模板的刷子 在选择了画笔和刷子后就可以利用Windows的作图函数进行作图了,基本的画线函数有以下几种 • CDC::MoveTo( int x, int y ); 改变当前点的位置 • CDC::LineTo( int x, int y ); 画一条由当前点到参数指定点的线 • CDC::BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 画弧线 • CDC::BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 将多条线依次序连接 基本的作图函数有以下几种: • CDC::BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect ); 矩形 • CDC::RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point ); 圆角矩形 • CDC::Draw3dRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight ); 3D边框 • CDC::Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 扇形 • CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 椭圆形 • CDC::Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); • CDC::Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 多边形 对于矩形,圆形或类似的封闭曲线,系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部。如果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔。 下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图: { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* pOldPen=(CPen*)dc.SelectObject(&pen); dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选入空刷子 dc.Rectangle(CRect(0,0,20,20));//画矩形 ... } 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中,这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件中,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形,同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到目的DC中,其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型,可取以下值: • BLACKNESS 输出区域为黑色 Turns all output black. • DSTINVERT 反色输出区域 Inverts the destination bitmap. • MERGECOPY 在源和目的间使用AND操作 Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator. • MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR操作 Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator. • NOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区 Copies the inverted source bitmap to the destination. • PATINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator. • SRCAND 源和目的间进行AND操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator. • SRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source bitmap to the destination bitmap. • SRCINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator. • SRCPAINT 源和目的间进行OR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator. • WHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white. 下面用代码演示这种方法: CYourView::OnDraw(CDC* pDC) { CDC memDC;//定义一个兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC CBitmap bmpDraw; bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP) ;//装入DDB CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw) ; //保存原有DDB,并选入新DDB入DC pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY) ; //将源DC中(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20) pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND); //将源DC中(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)中区域进行AND操作 memDC.SelectObject(pbmpOld) ;//选入原DDB } (图标并不是一个GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC中没有一个专门的图标类,因为图标的操作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标中可以指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码: OnDraw(CDC* pDC) { HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1); HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2); pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1); pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2); DestroyIcon(hIcon1); DestroyIcon(hIcon2); } 同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式中最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad CDib 4K 2.5 使用各种映射方式 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: • MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸 Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_TEXT 象素对应 Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down. 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。 DownLoad Sample 另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例: OnDraw(CDC* pDC) { CRect rcC1(200,0,400,200); pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255)); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); CSize sizeO; sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5); TRACE("winExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10); TRACE("ViewExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); CRect rcC(0,0,200,200); pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0)); } 上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。 DownLoad Sample 最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。 2.6 多边形和剪贴区域 多边形也是一个GDI对象,同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC中。在MFC中多边形有CRgn表示。多边形用来表示一个不同与矩形的区域,和矩形具有相似的操作。如:检测某点是否在内部,并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形。下面介绍一下多边形类的成员函数: • CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形 • CreateEllipticRgn 由椭圆创建一个多边形 • CreatePolygonRgn 创建一个有多个点围成的多边形 • PtInRegion 某点是否在内部 • CombineRgn 两个多边形相并 • EqualRgn 两个多边形是否相等 在本节中讲演多边形的意义在于重新在窗口中作图时提高效率。因为引发窗口重绘的原因是某个区域失效,而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了,而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域,这样你程序的执行效率就会提高。 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效区域,但是一般用不着那么精确而只需得到包含该区域的最小矩形就可以了,所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。 第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFC中M$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC中的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6中支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。一般来讲我们只需对文档和视进行操作,框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意,让我们将注意力放在完成任务上而从界面编写中解放出来。 在应用中一个视对应一个文档,但一个文档可以包含多个视。一个应用中只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面中父窗口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MDI子窗口。一个多文档应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板,但一个模板中只允许定义一个文档。同样一个视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有) 接下来看看如何在程序中得到各种对象的指针: • 全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针 • AfxGetApp()->m_pMainWnd为框架窗口指针 • 在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针 • 在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视指针 • 在视中:CView::GetDocument得到对应的文档指针 • 在文档中:CDocument::GetFirstViewPosition,CDocument::GetNextView用来遍历所有和文档关联的视。 • 在文档中:CDocument::GetDocTemplate得到文档模板指针 • 在多文档界面中:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口 一般来讲用户输入消息(如菜单选择,鼠标,键盘等)会先发往视,如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视中就可以了,如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 3.2 接收用户输入 在视中接收鼠标输入: 鼠标消息是我们常需要处理的消息,消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开,双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射,下面分别讲解每种消息的处理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ),nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测。 • MK_CONTROL Ctrl键是否被按下 Set if the CTRL key is down. • MK_LBUTTON 鼠标左键是否被按下 Set if the left mouse button is down. • MK_MBUTTON 鼠标中间键是否被按下 Set if the middle mouse button is down. • MK_RBUTTON 鼠标右键是否被按下 Set if the right mouse button is down. • MK_SHIFT Shift键是否被按下 Set if the SHIFT key is down. point表示当前鼠标的设备坐标坐标原点对应视左上角。 WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN(鼠标左/右键按下)对应的函数为OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONUP/WM_RBUTTONUP(鼠标左/右键松开)对应的函数为OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONDBLCLK/WM_RBUTTONDBLCLK(鼠标左/右键双击)对应的函数为OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 下面我用一段伪代码来讲解一下这些消息的用法: 代码的作用是用鼠标拉出一个矩形 global BOOL fDowned;//是否在拉动 global CPoint ptDown;//按下位置 global CPoint ptUp;//松开位置 OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { fDowned=TRUE; ptUp=ptDown=point; DrawRect(); ... } OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 } } OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 fDowned=FALSE; } } DrawRect() {//以反色屏幕的方法画出ptDown,ptUp标记的矩形 CClientDC dc(this); MakeRect(ptDown,ptUp); SetROP(NOT); Rect(); } 坐标间转换:在以上的函数中point参数对应的都是窗口的设备坐标,我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别,在图32_g1由于窗口使用了滚动条,所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的坐标,没有考虑是否滚动,而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标,所以我以黄线虚拟的表达一个逻辑坐标的区域。可以看得出同一点在滚动后的坐标值是不同的,这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口,假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米,那么设备坐标所对应的逻辑坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码,所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLP,LPtoDP,下面给出代码完成由设备坐标到逻辑坐标的转换。 图32_g1 CPoint CYourView::FromDP(CPoint point) { CClientDC dc(this); CPoint ptRet=point; dc.PrepareDC();//必须先准备DC,这在使用滚动时让DC重新计算坐标 //如果你作图设置了不同的映射方式,则在下面需要设置 dc.SetMapMode(...) // dc.DPtoLP(&ptRet);//DP->LP进行转换 return ptRet; } 在图32_g1中以蓝线标记的是屏幕区域,红线标记的客户区域。利用ScreenToClient,ClientToScreen可以将坐标在这两个区域间转换。 在视中接收键盘输入: 键盘消息有三个:键盘被按下/松开,输入字符。其中输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使用,而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ),其中nChar为被按下的字符,nRepCnt表明在长时间为松开时相当于的按键次数,nFlags中的不同位代表不同的含义,在这里一般不使用。 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP所对应的函数为OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )nChar代表按键的虚拟码值,如VK_ALT为ALT键,VK_CONTROL为Ctrl键。nFlags各位的含义如下: Value Description 0? Scan code (OEM-dependent value). 8 Extended key, such as a function key or a key on the numeric keypad (1 if it is an extended key). 9?0 Not used. 11?2 Used internally by Windows. 13 Context code (1 if the ALT key is held down while the key is pressed; otherwise 0). 14 Previous key state (1 if the key is down before the call, 0 if the key is up). 15 Transition state (1 if the key is being released, 0 if the key is being pressed). 3.3 使用菜单 利用菜单接受用户命令是一中很简单的交互方法,同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一中资源存储在文件中,因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了,但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的,但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示”。 图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项。当用户选择了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息,在消息的参数中表明来源。在MFC中我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处理函数,图33_g2。在这里我们在CView的派生类中处理菜单消息,同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用。 图33_g2 ON_COMMAND 映射的作用为在用户选择该菜单时调用指定的处理函数。如:ON_COMMAND(IDM_COMMAND1, OnCommand1)会使菜单被选择时调用OnCommand1成员函数。 ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_COMMAND1, OnUpdateCommand1) 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数中你可以设置菜单的允许/禁止状态,其显示字符串是什么,是否在前面打钩。函数的参数为CCmdUI* pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类,你可以调用 • Enable 设置允许/禁止状态 • SetCheck 设置是否在前面打钩 • SetText 设置文字 下面我讲解一个例子:我在CView派生类中有一个变量m_fSelected,并且在视中处理两个菜单的消息,当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作,当IDM_COMMAND2被选中时出一提示;同时IDM_COMMAND1根据m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的值决定菜单的允许/禁止状态。下面是代码和说明:下载示例代码 17K void CMenuDView::OnCommand1() { m_fSelected=!m_fSelected; TRACE("command1 selected\n"); } void CMenuDView::OnUpdateCommand1(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_fSelected);//决定检查状态 pCmdUI->SetText(m_fSelected?"当前被选中":"当前未被选中");//决定所显示的文字 } void CMenuDView::OnUpdateCommand2(CCmdUI* pCmdUI) {//决定是否为允许 pCmdUI->Enable(m_fSelected); } void CMenuDView::OnCommand2() {//选中时给出提示 AfxMessageBox("你选了command2"); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法,在MFC中有一个类CMenu用来处理和菜单有关的功能。在生成一个CMenu对象时你需要从资源中装如菜单,通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入,然后你就可以对菜单进行动态的修改,所涉及到的函数有: • CMenu* GetSubMenu( int nPos ) 一位置得到子菜单的指针,因为一个CMenu对象只能表示一个弹出菜单,如果菜单中的某一项也为弹出菜单,就需要通过该函数获取指针。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ) 在末尾添加一项,nFlag为MF_SEPARATOR表示增加一个分隔条,这样其他两个参数将会被忽略;为MF_STRING表示添加一个菜单项uIDNewItem为该菜单的ID命令值;为MF_POPUP表示添加一个弹出菜单项,这时uIDNewItem为另一菜单的句柄HMENU。lpszNewItem为菜单文字说明。 • BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于在指定位置插入一菜单,位置由变量nPosition指明。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明插入在nPosition位置,如果包含MF_BYCOMMAND表示插入在命令ID为nPosition的菜单处。 • BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于修改某一位置的菜单,如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明修改nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示修改命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags )用于删除某一位置的菜单。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明删除nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示删除命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ) 和 BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp )可以添加一位图菜单,但这样的菜单在选中时只是反色显示,并不美观。 视图中是没有菜单的,在框架窗口中才有,所以只有用AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetMenu()才能得到应用的菜单指针。 最后我讲一下如何在程序中弹出一个菜单,你必须先装入一个菜单资源,你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单,你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针。下面有一段代码说明方法,下载示例代码 17K。当然为了处理消息你应该在pWnd指明的窗口中对菜单命令消息进行映射。 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_POPUP); CMenu* pM=menu.GetSubMenu(0); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); pM->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this); 另一种做法是通过CMenu::CreatePopupMenu()建立一个弹出菜单,然后使用TrackPopupMenu弹出菜单。使用CreatePopupMenu创建的菜单也可以将其作为一个弹出项添加另一个菜单中。下面的伪代码演示了如何创建一个弹出菜单并进行修改后弹出: CMenu menu1,menu2; menu1.CreatePopupMenu menu1.InsertMenu(1) menu1.InsertMenu(2) menu1.InsertMenu(3) menu2.CreatePopupMenu menu2.AppendMenu(MF_POPUP,1,menu1.Detach()) 将弹出菜单加入 or InsertMenu... menu2.InsertMenu("string desc"); menu.TrackPopupMenu(...) 3.4 文档,视,框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行,但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据。 在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 在用户进行输入后如何使视的状态得到更新?这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的,但是现在有一个文档对应了两个视图,当在一个视上进行了输入时如何保证另一个视也得到通知呢?MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视,由它来通知各个视是最合适的。让我们同时看两个函数: • void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint ) • void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL ) 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用,而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其他的兄弟了。那么还有一个问题:如何在OnUpdate中知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数,只要调用者将this指针赋值给参数就可以了,当然完全可以利用该参数传递更复杂的结构。 视的初始化,当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用,你可以通过重载该函数对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate,因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档中内容的清除,当文档被关闭时(比如退出或是新建前上一个文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作。 在单文档结构中上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象只会被产生并删除一次。所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用,文档模板分为两类单文档模板和多文档模板,分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示,模板的作用在于记录文档,视,框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型,当打开文件时会根据文档模板中的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念,一般来说是不需要我们直接进行操作的。 当使用者通过视修改了数据时,应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据。 好象这一节讲的有些乱,大家看后有什么想法和问题请在VCHelp论坛上留言,我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 3.5 利用序列化进行文件读写 在很多应用中我们需要对数据进行保存,或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,但MFC中也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度,读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类。 序列化在最低的层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对一个类进行序列化,那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读写时你只需要该类的序列化函数就可以了。 怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作: • 该类从CObject派生。 • 在类声明中包括DECLARE_SERIAL宏定义。 • 提供一个缺省的构造函数。 • 在类中实现Serialze函数 • 使用IMPLEMENT_SERIAL指明类名和版本号 下面的代码建立了一个简单身份证记录的类,同时也能够支持序列化。 in H struct strPID { char szName[10]; char szID[16]; struct strPID* pNext; }; class CAllPID : public CObject { public: DECLARE_SERIAL(CAllPID) CAllPID(); ~CAllPID(); public:// 序列化相关 struct strPID* pHead; //其他的成员函数 void Serialize(CArchive& ar); }; in CPP IMPLEMENT_SERIAL(CAllPID,CObject,1) // version is 1,版本用于读数据时的检测 void CAllPID::Serialize(CArchive& ar) { int iTotal; if(ar.IsStoring()) {//保存数据 iTotal=GetTotalID();//得到链表中的记录数量 arr<26;i++) ar<>iTotal; for(int i=0;i26;j++) ar>>*(((BYTE*)pID)+j);//读一个strPID中所有的数据 //修改链表 } } } 当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题。这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类,并且可以根据记录的数量动态分配内存。在序列化中我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持,它重载了<>运算符号,并且提供Read和Write函数对数据进行读写。 下面看看如何在文档中使用序列化功能,你只需要修改文档类的Serialize(CArchive& ar)函数,并调用各个进行序列化的类的Serial进行数据读写就可以了。当然你也可以在文档类的内部进行数据读写,下面的代码利用序列化功能读写数据: class CYourDoc : public CDocument { void Serialize(CArchive& ar); CString m_szDesc; CAllPID m_allPID; ...... } void CYourDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) {//由于CString对CArchive定义了<>操作符号,所以可以直接利用>>和<< ar<>m_szDesc; } m_allPID.Serialize(ar);//调用数据类的序列化函数 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 MFC中提供了丰富的视类供开发者使用,下面对各个类进行介绍: CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。 CScrollView类提供了滚动的功能,你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault )设置滚动尺寸,和坐标映射模式。但是在绘图和接收用户输入时需要对坐标进行转换。请参见3.2 接收用户输入。 CFormView类提供用户在资源文件中定义界面的能力,并可以将子窗口和变量进行绑定。通过UpdateData函数让数据在变量和子窗口间交换。 CTreeView类利用TreeCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CTreeCtrl的引用。 CListView类利用ListCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CListCtrl的引用。 CEditView类利用Edit接收用户输入,它具有输入框的一切功能。通过调用CEdit& CEditView::GetEditCtrl( ) const得到Edit&的引用。void CEditView::SetPrinterFont( CFont* pFont )可以设置打印字体。 CRichEditView类作为Rich Text Edit(富文本输入)的视类,提供了可以按照格式显示文本的能力,在使用时需要CRichEditDoc的支持。 第四章 窗口控件 4.1 Button 按钮窗口(控件)在MFC中使用CButton表示,CButton包含了三种样式的按钮,Push Button,Check Box,Radio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮:BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其中lpszCaption是按钮上显示的文字,dwStyle为按钮风格,除了Windows风格可以使用外(如WS_CHILD|WS_VISUBLE|WS_BORDER)还有按钮专用的一些风格。 • BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变 Same as a check box, except that a check mark appears in the check box when the user selects the box; the check mark disappears the next time the user selects the box. • BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变 Same as a radio button, except that when the user selects it, the button automatically highlights itself and removes the selection from any other radio buttons with the same style in the same group. • BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a three-state check box, except that the box changes its state when the user selects it. • BS_CHECKBOX 检查框 Creates a small square that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). • BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮 Creates a button that has a heavy black border. The user can select this button by pressing the ENTER key. This style enables the user to quickly select the most likely option (the default option). • BS_LEFTTEXT 左对齐文字 When combined with a radio-button or check-box style, the text appears on the left side of the radio button or check box. • BS_OWNERDRAW 自绘按钮 Creates an owner-drawn button. The framework calls the DrawItem member function when a visual aspect of the button has changed. This style must be set when using the CBitmapButton class. • BS_PUSHBUTTON 普通按钮 Creates a pushbutton that posts a WM_COMMAND message to the owner window when the user selects the button. • BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮 Creates a small circle that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). Radio buttons are usually used in groups of related but mutually exclusive choices. • BS_3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a check box, except that the box can be dimmed as well as checked. The dimmed state typically is used to show that a check box has been disabled. rect为窗口所占据的矩形区域,pParentWnd为父窗口指针,nID为该窗口的ID值。 获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有两种状态,选中和未选中,如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定,这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 得到当前是否被选中,返回0:未选中,1:选中,2:未定。调用void CButton::SetCheck( int nCheck );设置当前选中状态。 处理按钮消息:要处理按钮消息需要在父窗口中进行消息映射,映射宏为ON_BN_CLICKED( id, memberFxn )id为按钮的ID值,就是创建时指定的nID值。处理函数原型为afx_msg void memberFxn( ); 4.2 Static Box 静态文本控件的功能比较简单,可作为显示字符串,图标,位图用。创建一个窗口可以使用成员函数: BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对静态控件指明专门的风格。 • SS_CENTER,SS_LEFT,SS_RIGHT 指明字符显示的对齐方式。 • SS_GRAYRECT 显示一个灰色的矩形 • SS_NOPREFIX 如果指明该风格,对于字符&将直接显示,否则&将作为转义符,&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示。 • SS_BITMAP 显示位图 • SS_ICON 显示图标 • SS_CENTERIMAGE 图象居中显示 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标。 控制显示的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic* pstaDis=new CStatic; pstaDis->Create("",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_BITMAP|SSCENTERIMAGE, CRect(0,0,40,40),pWnd,1); CBitmap bmpLoad; bmpLoad.LoadBitmap(IDB_TEST); pstaDis->SetBitmap(bmpLoad.Detach()); 4.3 Edit Box Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数: BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。 • ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。 • ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式 • ES_MULTILINE 是否允许多行输入 • ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为* • ES_READONLY 是否为只读 • ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框中输入的字符数量。 由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int& nStartChar, in
第1章 窗体与界面设计 1 1.1 菜单应用 2 实例001 在系统菜单中添加菜单项 2 实例002 带历史信息的菜单 3 实例003 菜单动态合并 4 实例004 像“开始”菜单一样漂亮的菜单 5 实例005 多彩的菜单 6 实例006 可以拉伸的菜单界面 8 1.2 工具栏设计 9 实例007 带背景的工具栏 9 实例008 浮动工具栏 10 1.3 状态栏设计 11 实例009 在状态栏中显示检查框 11 实例010 带进度条的状态栏 12 实例011 状态栏中加入图标 13 1.4 导航菜单界面 14 实例012 OutLook界面 14 实例013 带导航菜单的主界面 15 实例014 图形化的导航界面 16 1.5 特色程序界面 18 实例015 类QQ的程序界面 18 实例016 类似Windows XP的程序界面 20 实例017 以图形按钮显示的界面 21 实例018 以树型显示的程序界面 23 实例019 以XPManifest组件显示界面 24 实例020 动态按钮的窗体界面 25 1.6 特殊形状的窗体 26 实例021 非矩形窗体 26 实例022 建立字体形状窗体 28 1.7 多媒体光盘 29 实例023 自动启动的多媒体光盘程序 29 实例024 为触摸屏程序添加虚拟键盘 30 实例025 触摸屏系统 31 1.8 窗体效果 33 实例026 半透明渐显窗体 33 实例027 窗口颜色的渐变 34 实例028 带背景的窗体 35 实例029 为窗体增加边框 36 1.9 窗体动画 37 实例030 窗体中的滚动字幕 37 实例031 动画显示窗体 38 实例032 制作闪烁的窗体 39 实例033 直接在窗体上绘图 40 实例034 动画形式的程序界面 41 实例035 以时钟显示界面窗体 42 1.10 标题栏窗体 44 实例036 标题栏上的按钮 45 实例037 使窗体标题栏文字右对齐 47 实例038 没有标题栏但可以改变大小的窗口 48 1.11 设置窗体位置 49 实例039 不可移动的窗体 49 实例040 设置窗体在屏幕中的位置 50 实例041 始终在最上面的窗体 51 1.12 设置窗体大小 52 实例042 限制窗体大小 52 实例043 获取桌面大小 53 实例044 组件大小随窗体的改变而改变 53 实例045 在窗口间移动按钮 54 实例046 如何实现Office助手 55 1.13 窗体控制技术 56 实例047 在关闭窗口前加入确认对话框 56 实例048 程序在循环中响应界面操作 57 实例049 使用任意组件拖动窗体 58 实例050 动态创建窗体和释放窗体 59 实例051 修改提示字体及颜色 60 1.14 其他技术 61 实例052 窗口融合技术 61 实例053 给MDI窗体加背景 62 实例054 如何关闭MDI类型窗体中的子窗体 63 实例055 向提示框中添加图标 64 第2章 控件应用 67 2.1 TEdit控件应用典型实例 68 实例056 从右至左输入数据 68 实例057 为TEdit控件添加列表选择框 69 实例058 只允许输入数字的TEdit组件 70 2.2 TSpeedButton控件应用典型实例 71 实例059 在TSpeedButton按钮中显示图标 71 实例060 折行显示按钮标题 72 2.3 TMemo控件应用典型实例 73 实例061 设置TMemo组件的边界 73 实例062 TMemo组件的光标定位 74 实例063 得到TMemo中的可见行数 75 2.4 TListBox控件应用典型实例 76 实例064 在TListBox组件间交换数据 76 实例065 为TListBox添加水平滚动条 77 实例066 将数据库数据添加到组合框中 78 实例067 借助绑定控件实现数据选择录入 79 2.5 TListView控件应用典型实例 80 实例068 TListView列表拒绝添加重复信息 80 实例069 将数据库数据添加到TListView控件 82 实例070 用TListView控件制作导航界面 83 实例071 在TListView控件中对数据排序或统计 84 实例072 在TListView组件中绘制底纹 86 实例073 在列表视图中拖动视图项 87 2.6 TTreeView控件应用典型实例 88 实例074 将数据库数据显示到树视图中 88 实例075 用TTreeView控件制作导航界面 90 实例076 TTreeView组件遍历磁盘目录 91 实例077 TTreeView组件在数据库中的应用 92 2.7 TStringGrid控件应用典型实例 94 实例078 程序运行时对
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浩辰使用HDI框架实现了常用的打印驱动。实现的驱动包括:HP绘图机,PS\EPS,PDF,EMF/WMF,常用光栅格式(BMP,JPEG,PNG,GIF,TIF)。   同时,浩辰ICAD即将实现打印生成DXB等等AutoCAD定义的格式和PCL HP小型打印驱动。下面将对以上驱动做详细介绍。   HDI驱动有其灵活的挂接上也明显提高,HDI驱动没有繁索的安装过程,且所有的设置参数与原有的系统设置并存,可以进行预览,笔宽,线型,纸张等等参数的设置。   3、智能化打印优化驱动   浩辰ICAD2008i新加入了智能打印优化驱动挂接系统驱动,可使近乎所有的系统绘图机从出图效率与出图正确性自动得到不同层次的提高。通过特殊的打印处理流程,使几乎任何系统绘图机均可自动得到较高的出图效率与精度,其出图精度达到1像素级别即300/1英寸。用户在不需做任何特殊设置即可使近乎所有系统绘图机出图效率与精度与国际顶尖的CAD软件相近的程度。   4、完全支持CTB和STB   浩辰ICAD2008i国内独家同时支持了CTB(颜色相关)与STB(名称相关)两种打印颜色映射方式,并支持所有参数,包括:颜色、抖动、灰度、笔号、虚拟笔号、淡显、线型、自适应、笔宽、端点、连接、填充。这使浩辰ICAD2008i进一步确立了打印出图的国内领先地位。   5、基于PC3的打印设备个性化配置系统   浩辰ICAD2008i国内首创支持了真正意义上的 PC3 打印配置系统,用户可使用PC3文件纪录下打印设备特有设置信息,如:打印自定义纸张、出图分辨率等,并可灵活挂接多种HDI驱动打印出图。其PC3设置与Autocad2008是完全一至的,极大的方便了用户打印出图。   透过 PC3 打印配置系统,用户可将如:自定义纸张、打印横纵向、着墨清晰度、进纸器选择、颜色叠加方式等数十个打印设备个性化设置存储在PC3文件中,如同AutoCAD一样当用户在打印列表选择该PC3文件时,系统将自动使用已经存储的设置初始化打印设备并进行打印。 二、多行文字系统全面改进   在浩辰ICAD以前的版本中,兼容性是比较突出的问题。浩辰ICAD2008i版从底层对文字、多行文字进行了系统的技术改进,在文字系统在功能和性能上基本接近于最新版本的AutoCAD,相比国内同类产品,浩辰ICAD2008i的兼容性有了显著提高。这些重要技术改进体现在以下几个主要方面:   • 全新的多行文字解码系统。新的解码系统不仅功能更加完善,支持目前所有的文字格式,而且容错性良好。   • 全新的字模解析功能。新的字模解析功能有助于提高文字显示性能,并且尺寸控制更精准,文本行的长宽和AutoCAD完美兼容。   • 全新的多行文字排版布局系统。增加了对段落缩进和制表位的支持,完善了排版布局功能,大大增强多行文字显示输出兼容形。   • 改进字体管理系统。全新的字体和字形缓存机制,有效地减少了内存占用,并且显示性能更高。 三、全新的自定义用户界面   浩辰ICAD2008i新的“自定义用户界面”与AutoCAD2008的“自定义用户界面”兼容,方便简洁的展示了所有的界面元素、图标、和程序所支持的命令。自定义文件采用目前流行的XML格式,同时支持老的的菜单文件格式(mnu、mns) 。   “自定义用户界面”对话框包含一系列动态显示窗格,可随意隐藏或改变其大小,以达到用户理想的显示效果。在左边的窗格中,以树形结构层次分明的列出了所有的用户界面 (UI) 元素,选择其中某个元素后,就可以在右边的窗格中查看其说明并修改其中可以用户自定义的属性。   除了可以通过“自定义用户界面”对话框修改已有的界面元素外,用户还可以通过提供的拷贝、粘贴、复制、删除、新建等命令简单快捷地创建新的用户界面元素。在新的界面元素创建后,可从命令列表中选择特定的命令拷贝或拖拽到其下,以完成界面元素与命令的关联。   对于二次开发用户,“自定义用户界面”对话框提供了方便的命令自定义方式,只需在图标列表单击选择就可方便地更改与命令对应的图标。除了选择已有的图标,用户还可以方便地调用“按钮编辑器”修改或创建新的图标,并将其与特定的命令相关联。 四、改进功能   1、自动恢复管理器   增强型图形恢复管理器提供了修复由于程序异常等未正确保存的图形文件功能。当程序异常退出,图形文件没有被保存时,程序再次启动,将显示图形恢复管理器,列出没有保存文件的最近保存版本和自动备份文件,以供用户从最近保存的备份文件中恢复。   新的图形修复管理器界面和ACAD兼容,对未正常保存的文件进行分类显示和管理,方便用户在程序出现异常时,修复上次没有正常保存的图形文件。   异常突发保存功能,在程序发生一些未知异常的情况下会提示用户尝试保存数据,如果保存成功,会在自动恢复管理器上列出。给用户最大限度的安全感受。   2、自动备份功能增强   浩辰ICAD2008i提供了自有的快速自动备份机制,以比较大的磁盘空间冗余备份,提供较强的自动备份机制。增强的自动备份功能,提供了对快速自动备份文件的压缩功能,对生成的dwh自动备份文件进行压缩存储,节省大量自动备份文件占用的磁盘空间,并且当磁盘空间剩余空间减少到一定数量时,及时给用户以提示信息,提示用户进行磁盘清理。   3、完善填充功能   增加指定图案填充原点、重新创建边界、是否孤岛检测、绘图次序、创建独立的填充图案、支持面域等功能,界面进一步兼容AutoCAD,增加-bhatchedit命令。   4、支持填充剪切   填充可以作为剪切的边界,并可以被修剪。   5、完善的设计中心   新的设计中心实现了和AutoCAD从界面、功能和操作习惯上的兼容,方便用户的使用。设计中心支持如下功能:   • 浏览用户计算机、网络驱动器和 Web 页上的图形内容(例如图形或符号库)。   • 在定义表中查看图形文件中命名对象(例如块和图层)的定义,然后将定义插入、附着、复制和粘贴到当前图形中。   • 创建指向常用图形、文件夹和 Internet 网址的快捷方式。   • 向图形中添加内容(例如外部参照、块和填充)。   • 在新窗口中打开图形文件。   • 将块拖动到工具选项板上以便于访问。   如下是设计中心界面:   6、完善Arx接口调用   浩辰ICAD ARX 在一年的补充完善后,于浩辰ICAD2008i实现了完整的ICADARX SDK开发环境,二次开发商可以使用SDK像在AutoCAD上做二次开发一样,开发ICADARX程序,并可方便的移植AutoCAD二次开发程序到浩辰ICAD下。   7、改善Appload对话框,提高二次开发程序的加载和管理   Appload对话框区分已加载的应用程序和历史记录列表,更加直观明了;增加启动组,程序启动时自动加载,相应应用程序,方便快捷;增加加载VBA应用程序,全面支持vba。   8、LISP加密   浩辰ICAD2008i支持LSP文件加密,命令:encrylisp。加密方式可选择ACAD、AES、DES、3DES。   9、改善代理对象的支持   浩辰ICAD2008i改写了代理实体的显示流程,显示的正确性明显提高。浩辰ICAD2008i全面改进代理实体的处理流程,能够将代理实体分解为其显示图元(直线、圆弧、文字等),并能对代理实体和其它实体一样进行平移、旋转和缩放,正确保存编辑后的图形。   10、增加DDUCS对话框、Rename对话框   DDUCS对话框实现如下功能:显示选定 UCS 的坐标轴和原点的相关信息,显示和修改已定义但未命名的用户坐标系,恢复命名且正交的 UCS,指定视口中 UCS 图标和 UCS 设置 。   Rename采用对话框模式,修改UCS、图块、文字样式、线型等的名称更加方便。 五、 新增功能   1、图纸加密功能   修改文件或保存文件时,可以向图形添加口令,之后保存该图形,图形文件将被加密。除非输入口令,否则图形文件将无法重新打开。这样能保证用户图纸的安全性。若有多个图形文件,应该为每个需要加密的图形分别附加口令。   加密算法完全兼容AutoCAD,即ICAD和AutoCAD加密的图形文件可以双向存取。   2、发布(Publish)   创建单页或多页图形集以发布到一个单独的多页DWF文件。   3、图纸导出 PDF 功能   导出当前图形到 PDF(Portable Document Format) 文件。通过输入 EXPORT 命令即可。   4、增加HPGL/2的标准Plt文件转换为Dwg文件的功能。   5、简繁体互转   浩辰ICAD2008i提供了对图中文字相关实体的字符集转换功能,用户可方便的转化字符到BIG5或GB2312。命令:gb2big5。   6、新增实体支持   动态反应文字:rtext,可将一个文本文件的内容或一个DIESEL表达式的计算结果作为文字对象显示在图中。   弧形文字:arctext,将文字沿着一条弧线绘制。   区域覆盖:Wipeout,方便快捷地创建多边形区域,该区域将用当前背景色屏蔽其下面的对象。   7、多夹点编辑功能   可以同时操控多个实体的多个夹点。可以使用多个夹点作为基夹点来使选定夹点之间的对象形状保持不变。 选择夹点时按下 SHIFT 键。   8、新增splinedit命令   样条线编辑支持带热夹点编辑,操作方式和AutoCAD兼容。新增splinedit命令,使用该命令可以进行如下编辑操作:   • 拟合数据。编辑定义样条曲线的拟合点数据,不包括修改公差。   • 闭合。将开放样条曲线修改为连续闭合的环。   • 移动顶点。将拟合点移动到新位置。   • 细化。通过添加、权值控制点及提高样条曲线阶数来修改样条曲线定义。   • 反转。修改样条曲线方向。   9、新增tracking,mtp等命令修饰符   Tracking: 从一系列临时点中定位点;   Mtp: 定位两点的中点。   10、convert命令   convert命令目前实现了多段线的转换,可以将将旧格式的二维多段线(POLYLINE)转换成新格式的多段线(LWPOLYLINE)。对包含在块中的多段线也进行转换。   11、3D connexion 三维鼠标接口   浩辰ICAD2008i独家提供了对3D connexion三维鼠标的支持,用户可使用3D connexion三维鼠标操作ICAD3D视图,浏览3D模型。ICAD可以接收三维鼠标发来的X,Y,Z三轴旋转与位移信息,并对其正确处理,实现只有高端CAD产品所具有的3自由度,3D实体操作,极大的方便了用户在3D空间内操作,使用户实现3DCAD设计的效率更高、更加方便。
第1章 窗体与界面设计 11.1 菜单应用实例 2实例001 带历史信息的菜单 2实例002 菜单动态合并 3实例003 像开始菜单一样漂亮的菜单 4实例004 任务栏托盘菜单 5实例005 可以拉伸的菜单界面 5实例006 菜级联菜单 71.2 工具栏设计 7实例007 带背景的工具栏 7实例008 浮动工具栏 8实例009 带下拉菜单的工具栏 9实例010 具有提示功能的工具栏 91.3 状态栏设计 10实例011 在状态栏中显示检查框 10实例012 带进度条的状态栏 11实例013 状态栏中加入图标 121.4 导航菜单界面 12实例014 OutLook界面 12实例015 带导航菜单的主界面 14实例016 图形化的导航界面 151.5 特色程序界面 17实例017 类QQ的程序界面 17实例018 类似Windows Xp的程序界面 18实例019 以图形按钮显示的界面 20实例020 以树形显示的程序界面 21实例021 动态按钮的窗体界面 221.6 特殊形状的窗体 24实例022 非矩形窗体 24实例023 建立字体形状窗体 25实例024 控件随窗体自动调整 26实例025 带分隔栏的窗体 27实例026 随机更换主界面背景 271.7 多媒体光盘 28实例027 自动启动的多媒体光盘程序 28实例028 为触摸屏程序添加虚拟键盘 291.8 窗体效果 30实例029 半透明渐显窗体 31实例030 窗口颜色的渐变 321.9 窗体动画 33实例031 窗体中的滚动字幕 33实例032 动画显示窗体 34实例033 制作闪烁的窗体 35实例034 直接在窗体上绘图 37实例035 动画形式的程序界面 381.10 标题栏窗体 39实例036 使窗体标题栏文字右对齐 39实例037 没有标题栏但可以改变大小的窗口 391.11 设置窗体位置 40实例038 设置窗体在屏幕中的位置 40实例039 始终在最上面的窗体 411.12 设置窗体大小 42实例040 限制窗体大小 42实例041 获取桌面大小 42实例042 在窗口间移动按钮 43实例043 如何实现Office助手 441.13 窗体控制技术 45实例044 在关闭窗口前加入确认对话框 45实例045 使用任意组件拖动窗体 46实例046 修改提示字体及颜色 471.14 其他技术 48实例047 如何为MDI类型窗体设置背景图片 48实例048 向提示框中添加图标 49第2章 控件应用 512.1 TextBox控件应用 52实例049 只允许输入数字的TextBox控件 52实例050 限制用户名称长度及设置密码文本 54实例051 自动删除非法字符 55实例052 为TextBox控件添加列表选择框 572.2 Button控件应用 58实例053 在Button按钮中显示图标 582.3 ComboBox控件应用 59实例054 将数据表中的字段添加到ComboBox控件 59实例055 带查询功能的ComboBox控件 612.4 RichTextBox控件应用 63实例056 利用RichTextBox控件实现文档管理功能 63实例057 利用RichTextBox控件实现文字定位与标识 65实例058 用RichTextBox控件显示图文数据 672.5 ListBox控件应用 68实例059 在ListBox控件间交换数据 68实例060 将数据库数据添加到组合框中 70实例061 借助绑定控件实现数据选择录入 71实例062  ListBox拒绝添加重复信息 722.6 选择类控件应用 73实例063 利用选择控件实现权限设置 74实例064 利用选择控件实现复杂查询 762.7 ListView控件应用 78实例065  ListView列表拒绝添加重复信息 78实例066 将数据库数据添加到ListView控件 80实例067 用ListView控件制作导航界面 81实例068 在ListView控件中对数据排序或统计 83实例069 在ListView控件中绘制底纹 84实例070 在列表视图中拖动视图项 85实例071 用ListView控件选取整行数据 88实例072 用ListView控件开发登录界面 892.8 TreeView控件应用 91实例073 将数据库数据显示到树视图中 91实例074 用TreeView控件制作导航界面 93实例075 用TreeView控件遍历磁盘目录 94实例076 TreeView控件在数据库中的应用 96实例077 带复选框的树状菜单 982.9 其他控件典型应用 100实例078 TrackBar的简单应用 100实例079 SplitContainer的应用 102实例080 MaskedTextBox控件的简单应用 103实例081 制作日历计划任务 105实例082 ImageAnimator类显示动画图片 108实例083 QQ头像列表 1102.10 控件技术 112实例084 程序运行时智能增减控件 112实例085 控制焦点移动 114实例086 动态创建控件 115实例087 在Button按钮上绘图 1162.11 焦点变换与输入控制 117实例088 按回车键焦点在控件中移动的录入窗口 117实例089 程序运行时拖动控件 119实例090 控件得到焦点时变色 120实例091 控件的输入限制 1212.12 特殊控件 122实例092 为控件制作立体效果 122实例093 获取控件名称和内容 124第3章 组件应用 1273.1 BackgroundWorker组件 128实例094  BackgroundWorker组件执行异步操作 1283.2 ErrorProvider组件 130实例095 使用ErrorProvider组件验证文本框输入 130实例096 利用ErrorProvider组件查看数据集中的错误 1323.3 EventLog组件 134实例097 使用EventLog组件读写Windows系统事件日志 134实例098 使用EventLog组件保存Windows系统日志 136实例099 使用EventLog组件向本机现有日志中添加条目 1383.4 FileSystemWatcher组件 140实例100 使用FileSystemWatcher组件监视系统日志文件是否被更改 1403.5 HelpProvider组件 142实例101 使用HelpProvider组件调用帮助文件 1423.6 Process组件 143实例102 使用Process组件访问本地进程 1433.7 Timer组件 145实例103 使用Timer组件制作计时器 145实例104 使用Timer组件显示当前系统时间 150实例105 使用Timer组件制作左右飘动的窗体 151实例106 使用Timer组件实现奥运倒计时 1523.8 ServiceController组件 154实例107 使用ServiceController组件控制计算机的服务 1543.9 ImageList组件 156实例108 使用ImageList组件制作动画图片 1563.10 DirectoryEntry组件 157实例109 使用DirectoryEntry组件建立虚拟目录 158第4章 图形技术 1614.1 绘制图形 162实例110 基本图形绘制 162实例111 在图片中写入文字 163实例112 局部图片的复制 165实例113 波形图的绘制 1664.2 图形转换 168实例114 BMP转换成JPG格式 168实例115 JPG转换成BMP格式 170实例116 位图转化为WMF 171实例117 Ico文件转化为位图 172实例118 图片批量转换工具 1734.3 图像预览 175实例119 局部图像放大 175实例120 浏览大图片 177实例121 剪切图片 178实例122 图像旋转 181实例123 鼠标拖拽图像 1824.4 图形缩放与变换 183实例124 如何放大和缩小图像 183实例125 如何旋转JPG图像 184实例126 如何实现图形翻转 1854.5 图像效果 186实例127 百叶窗效果显示图像 186实例128 推拉效果显示图像 187实例129 水平交错效果显示图像 188实例130 垂直交错效果显示图像 190实例131 图像纹理效果 191实例132 图像浮雕效果 193实例133 积木效果 194实例134 马赛克效果显示图像 1954.6 图像字体 197实例135 旋转的文字 197实例136 当前系统字体列表 198实例137 空心文字 199实例138 如何在图片上平滑移动文字 2014.7 图像动画 202实例139 动画背景窗体 202实例140 随鼠标移动的图像 203实例141 十字光标定位 204实例142 抓取鼠标形状 2064.8 图像识别 207实例143 查看图片的像素 207实例144 获取指定点的RGB值 2074.9 图像工具 208实例145 获取图片类型 208实例146 简单画图程序 209实例147 看图工具 213实例148 文字保存为图片 2154.10 图像应用 215实例149 随机更换壁纸程序 216实例150 屏幕保护 217实例151 模拟石英钟 219实例152 生肖速查 221第5章 多媒体技术 2255.1 CD、VCD播放 226实例153 播放指定的avi-mid-wav文件 226实例154 获取多媒体详细信息列表 2275.2 MP3、WAV播放 228实例155 带记忆功能的MP3播放器 228实例156 自动播放的MP3播放器 231实例157 学校体操定时音乐播放 2335.3 动画播放 234实例158 播放Flash动画 234实例159 制作AVI播放器 236实例160 播放Gif动画 237实例161 利用Image制作小动画 2395.4 媒体控制 240实例162 检测是否安装声卡 240实例163 打开和关闭CDROM 241实例164 控制PC喇叭发声 2425.5 多媒体应用 243实例165 开机祝福程序 243实例166 制作家庭影集 245实例167 产品电子报价 246实例168 产品滚动展示程序 248实例169 将图片资源添加到EXE里 2495.6 屏幕保护相关程序 250实例170 电子相册屏幕保护程序 250实例171 歌曲播放屏幕保护程序 251第6章 文件系统 2536.1 创建和删除文件 254实例172 创建和删除文件夹 254实例173 建立临时文件 255实例174 根据日期动态建立文件 256实例175 清空回收站 2576.2 查找文件 258实例176 搜索文件 259实例177 检查文件是否存在 260实例178 提取指定文件夹目录 2616.3 修改文件 261实例179 更改文件名称 262实例180 修改文件属性 262实例181 修改文件及目录的名字 2646.4 文件目录 265实例182 获得临时文件目录 265实例183 获取应用程序所在目录 266实例184 得到系统当前目录 266实例185 在程序中改变当前路径 2676.5 复制文件 268实例186 移动正在使用的文件 268实例187 批量复制文件 2696.6 指定类型的文件操作 270实例188 文本文件的操作 270实例189 简单的文件加密解密 2716.7 其他 273实例190 获取窗口文本 273实例191 判断文件是否正在被使用 274实例192 在程序中调用.HLP文件 275实例193  C#中实现文件拖放 276实例194 文件比较 276第7章 操作系统与Windows相关程序 2797.1 启动相关 280实例195 进入Windows前发出警告 280实例196 实现注销、关闭和重启计算机 2817.2 获得磁盘属性 284实例197 获得硬盘序列号 284实例198 获取映射驱动器路径 286实例199 判断驱动器类型 2877.3 磁盘相关设置 288实例200 取消磁盘共享 288实例201 检查驱动器容量 289实例202 检测磁盘是否准备好 290实例203 图表显示磁盘容量 291实例204 格式化磁盘 2937.4 系统控制 294实例205 怎样隐藏鼠标 294实例206 允许和禁止用户关机 295实例207 锁定计算机 2967.5 系统设置 297实例208 设置系统输入法 297实例209 设置桌面颜色 298实例210 鼠标交换左右键 2997.6 系统监控 299实例211 检测系统启动模式 300实例212 内存使用状态监控 301实例213 监视剪贴板内容 3027.7 系统软件信息 303实例214 获取用户名 303实例215 获取系统目录 305实例216 注册系统热键 306实例217 获取和修改BIOS计算机名 3077.8 鼠标操作 308实例218 动画鼠标 309实例219 限制鼠标活动区域 310实例220 获取鼠标在任意点的位置 311实例221 判断键盘按下的键值 3117.9 程序控制 312实例222 打开控制面板中的程序 313实例223 添加程序托盘 314实例224 不出现在任务栏上的程序 314实例225 怎样调用外部的Exe文件 315实例226 关闭外部已开启的程序 3167.10 程序运行 317实例227 防止程序多次运行 317实例228 开机后程序自动运行 319实例229 获取任务栏尺寸大小 320实例230 改变系统提示信息 321实例231 获取系统环境变量 322实例232 启动屏幕保护 3237.11 系统隐藏 324实例233 隐藏、显示任务栏 324实例234 隐藏、显示开始按钮 325实例235 查看当前系统版本 326实例236 使桌面图标文字透明 328实例237 检索系统中正在运行的任务 329实例238 列出系统中的打印 3307.12 其他 332实例239 两种信息发送方式 332实例240 功能快捷键 336第8章 注册表 3398.1 操作注册表 340实例241 怎样存取注册表信息 340实例242 注册表保存注册信息 341实例243 设置“显示 属性”窗体 342实例244 列出注册表指定项下全部键值 3438.2 系 统 设 置 344实例245 隐藏、显示桌面图标 345实例246 隐藏驱动器 345实例247 禁用运行注册表 3478.3 IE浏览器设置 348实例248 修改IE浏览器标题栏内容 348实例249 隐藏IE浏览器的右键关联菜单 349实例250 设置IE浏览器的默认主页 350实例251 禁止修改IE浏览器主页 3518.4 应用软件设置 352实例252 设置Word 2000文档及图片的保存路径 352实例253 限制软件使用次数 353第9章 数据库技术 3559.1 连接Access数据库 356实例254 连接Access数据库 356实例255 连接加密的Access数据库 357实例256 自动识别Access 2000数据库路径 358实例257 连接网络上共享的Access 2000数据库 3609.2 连接SQL Server数据库 361实例258 使用ODBC DSN连接SQL Server数据库 361实例259 使用ODBC非DSN连接SQL Server数据库 364实例260 使用OLE DB连接SQL Server数据库 365实例261 建立SQL Server数据库连接 3669.3 连接其他数据库 367实例262 连接Excel 367实例263 连接Oracle数据库 3689.4 数据库结构的读取与修改 369实例264 读取SQL Server数据库结构 369实例265 修改SQL Server数据库结构 3729.5 数据录入 374实例266 利用数据绑定控件录入数据 374实例267 使用ADO.NET对象录入数据 376实例268 利用SQL语句录入数据 379实例269 利用存储过程录入数据 3809.6 图片存取技术 383实例270 使用存取文件名的方法存取图片 383实例271 使用ADO.NET对象向SQL Server数据库存入图片 3849.7 数据修改 387实例272 利用数据绑定控件修改数据 387实例273 利用数据对象修改数据 390实例274 利用SQL语句修改数据 391实例275 利用存储过程修改数据 3939.8 数据保存前判断 395实例276 判断输入数据是否符合要求 395实例277 通过存储过程实现自动编号 3989.9 数据删除 401实例278 删除表格中指定的记录 401实例279 利用SQL语句删除数据 4029.10 数据记录 403实例280 分页显示信息 403实例281 移动记录 4049.11 数据维护 406实例282 在C#中分离SQL Server数据库 406实例283 在C#中附加SQL Server数据库 407实例284 在C#中附加单文件SQL Server数据库 4099.12 数据备份恢复 410实例285 备份SQL Server数据库 410实例286 还原SQL Server数据库 4139.13 管理系统开发相关 415实例287 开启SQL Server数据库 415实例288 断开SQL Server数据库与其他应用程序的连接 417实例289 带图像列表的系统登录程序 419实例290 利用SQL语句执行外围命令 420实例291 系统初始化 421第10章 SQL查询相关技术 42510.1 SELECT子句 426实例292 查询特定列数据 426实例293 使用列别名 428实例294 在列上加入计算 430实例295 使用函数设置条件 43110.2 查询常量 432实例296 查询数字 433实例297 查询字符串 434实例298 查询日期数据 436实例299 查询逻辑型数据 437实例300 查询空数据 43810.3 查询变量 440实例301 利用变量查询字符串数据 440实例302 利用变量查询数值型数据 441实例303 利用变量查询日期型数据 44210.4 模式查询 444实例304 利用“_”通配符进行查询 444实例305 利用“%”通配符进行查询 445实例306 利用“[]”通配符进行查询 446实例307 利用“[^]”通配符进行查询 448实例308 复杂的模式查询 44910.5 TOP和PERCENT限制查询结果 450实例309 查询前10名数据 450实例310 取出数据统计结果的前10名数据 451实例311 查询销售量占前50%的图书信息 453实例312 查询库存数量占后20%的图书信息 45410.6 周期、日期查询 455实例313 查询指定日期的数据 455实例314 查询指定时间段的数据 457实例315 按月查询数据 45810.7 比较、逻辑、重复查询 460实例316 查询数据大于指定条件的数据 460实例317 NOT与谓词进行组合条件的查询 461实例318 查询时不显示重复记录 463实例319 列出数据中的重复记录和记录条数 46510.8 在查询中使用OR和AND运算符 466实例320 利用OR运算符进行查询 466实例321 利用AND运算符进行查询 467实例322 同时利用OR、AND运算符进行查询 46910.9 排序、分组统计 471实例323 数据分组统计(单列) 471实例324 在分组查询中使用ALL关键字 473实例325 在分组查询中使用CUBE运算符 475实例326 在分组查询中使用ROLLUP 477实例327 对数据进行降序查询 479实例328 对数据进行多条件排序 480实例329 对统计结果进行排序 482实例330 按仓库分组统计图书库存(多列) 483实例331 多表分组统计 484实例332 使用COMPUTE 485实例333 使用COMPUTE BY 48710.10 聚合函数 488实例334 利用聚合函数SUM对销售额进行汇总 488实例335 利用聚合函数AVG求某班学生的平均年龄 490实例336 利用聚合函数MIN求销售额、利润最少的商品 492实例337 利用聚合函数MAX求月销售额完成最多的员工 493实例338 利用聚合函数COUNT求日销售额大于某值的商品数 495实例339 利用聚合函数First或Last求数据表中第一条或最后一条记录 49610.11 多表查询(连接查询) 498实例340 利用FROM子句进行多表查询 498实例341 使用表别名 499实例342 合并多个结果集 50110.12 嵌套查询 503实例343 简单嵌套查询 503实例344 复杂嵌套查询 504实例345 嵌套查询在查询统计中的应用 50610.13 子查询 508实例346 用子查询做派生的表 508实例347 用子查询作表达式 510实例348 在Update语句中应用子查询 51110.14 联合语句Union 512实例349 使用联合查询 512实例350 多表联合查询 514实例351 对联合查询后的结果进行排序 51510.15 内联接查询 517实例352 简单内联接查询 517实例353 复杂内联接查询 518实例354 使用内联接选择一个表与另一个表中行相关的所有行 51910.16 外联接查询 520实例355 left outer join查询 521实例356 right outer join查询 522实例357 使用外联接进行多表联合查询 52310.17 利用IN进行查询 525实例358 用IN查询表中的记录信息 525实例359 使用IN引入子查询限定查询范围 52610.18 交叉表查询 527实例360 利用Trasform分析数据 527实例361 利用Trasform动态分析数据 529实例362 静态交叉表(SQLServer 2000) 531实例363 动态交叉表(SQLServer 2000) 53310.19 函数查询 535实例364 在查询语句中使用格式化函数 536实例365 在查询语句中使用字符串函数 537实例366 在查询中使用日期函数 53810.20 having语句应用 540实例367 利用having语句过滤分组数据 540实例368 having语句应用在多表查询中 54110.21 视图的应用 543实例369 在C#中应用视图 543实例370 获取数据库中的全部用户视图 544实例371 通过视图修改数据 54510.22 存储过程的应用 546实例372 C#应用存储过程 546实例373 应用存储过程添加数据 547实例374 应用存储过程修改数据 549实例375 应用存储过程删除数据 550实例376 C#应用查询存储过程 551实例377 获取数据库中全部的存储过程 552实例378 加密存储过程 55310.23 触发器的应用 555实例379 Insert触发器的应用 555实例380 Update触发器在系统日志中的应用 556实例381 触发器的嵌套使用 557实例382 获取数据库中的触发器 559第11章 报表与打印技术 56111.1 Windows组件打印 562实例383 打印窗体中的数据 562实例384 图形打印 56411.2 利用报表生成器设计报表 566实例385 利用报表专家设计并显示学生基本信息 566实例386 分组统计报表 569实例387 在水晶报表中添加图表 57111.3 水晶报表基本操作 574实例388 在水晶报表中使用Access数据库 575实例389 在水晶报表中使用SQL Server数据库 576实例390 订货总金额超过10万元显示“恭喜获奖”文字 577实例391 薪资大于或等于1万元使用蓝色字体标记 580实例392 筛选薪资大于2000元的男员工 582实例393 按类别分组统计图书库存 584实例394 按成绩总分降序排序 585实例395 部门销售量占公司总销售量的业绩百分比 58611.4 子报表的使用 588实例396 插入子报表 588实例397 编辑与重新导入子报表 589实例398 根据需要显示子报表 59111.5 调用Office进行打印 593实例399 利用Word打印员工报表 593实例400 利用Excel打印学生信息报表 595第12章 图表技术 59712.1 简单图表 598实例401 绘制坐标系 598实例402 绘制椭圆 599实例403 绘制矩形 601实例404 绘制曲线 60212.2 柱形图表 603实例405 将汇总数据利用图表分析 603实例406 柱形图表分析商品走势 605实例407 对排序数据进行分析 608实例408 利用控件实现柱形图分析 60912.3 折线图表 610实例409 利用图表分析产品销售走势 610实例410 利用图表分析彩票中奖情况 612实例411 多曲线数据分析 614实例412 网站人气指数曲线分析 61712.4 饼型图表 619实例413 利用饼型图分析公司男女比率 619实例414 利用饼型图分析产品市场占有率 620实例415 利用多饼型图分析企业人力资源情况 62112.5 图表技术的应用 623实例416 绘制验证码 623实例417 绘制不规则窗体 625第13章 硬件相关开发技术 62713.1 串口控制 628实例418 通过串口发送数据 628实例419 通过串口关闭对方计算机 63013.2 加密狗 631实例420 密码写入与读出加密狗 631实例421 使用加密狗进行身份验证 63413.3 IC卡应用 635实例422 向IC卡中写入数据 635实例423 读取IC卡中的数据 638实例424 利用IC卡制作考勤程序 63913.4 监控 641实例425 简易视频程序 641实例426 摄像头监控录像 644实例427 超市摄像头定时监控系统 64513.5 语音卡控制 647实例428 语音卡电话呼叫系统 647实例429 客户来电查询系统 652实例430 语音卡实现电话录音 65313.6 手机程序开发 655实例431 利用短信猫收发短信息 655实例432 利用短信远程关闭计算机 659实例433 短信息采集烟草销售数据 660实例434 “春晚”节目评比短信息互动平台 66313.7 其他程序 664实例435 条形码扫描器销售商品 664实例436 利用神龙卡制作练歌房程序 665第14章 网络开发技术 66914.1 计算机设置 670实例437 更改计算机名称 670实例438 通过计算机名获取IP地址 672实例439 通过IP地址获取主机名称 673实例440 修改本机IP地址 674实例441 得到本机MAC地址 677实例442 获得系统打开的端口和状态 678实例443 更改DNS地址 68014.2 远程控制 681实例444 远程控制计算机 682实例445 远程服务控制 68314.3 网络复制文件 686实例446 网络中的文件复制 68614.4 局域网管理 688实例447 在局域网内发送信息 688实例448 获取网络中所有工作组名称 690实例449 列出工作组中所有计算机 692实例450 获取网络中某台计算机的磁盘信息 693实例451 映射网络驱动器 69414.5 网络连接与通信 696实例452 编程实现Ping操作 69614.6 网络聊天室 698实例453 利用C#设计聊天程序 698实例454 编写网络聊天室 700第15章 Web编程 70315.1 浏览器应用 704实例455 制作自己的网络浏览软件 704实例456 XML数据库文档的浏览 70815.2 上网控制 710实例457 定时上Internet 710实例458 监测当前网络连接状态 71215.3 邮件管理 713实例459 收取电子邮件 713实例460 SMTP协议发送电子邮件 71715.4 网上信息提取 719实例461 提取并保存网页源码 719实例462 提取网页标题 722第16章 加密、安全与软件注册 72516.1 数据加密与解密 726实例463 数据加密技术 726实例464 文本文件加密与解密 727实例465 利用图片加密文件 73216.2 Access数据库安全 735实例466 如何编程修复Access数据库 735实例467 访问带验证模式的Sqlserver 2000数据库 73716.3 软件注册与加密 739实例468 利用INI文件对软件进行注册 739实例469 利用注册表设计软件注册程序 741实例470 利用网卡序列号设计软件注册程序 743实例471 根据cpu序列号、磁盘序列号设计软件注册程序 746第17章 数据结构与算法 74917.1 链表的实现 750实例472 单向链表的实现 75017.2 双向链表 755实例473 双向链表 75517.3 堆栈 760实例474 堆栈的实现 76017.4 队列 762实例475 队列的实现 76317.5 树的实现 764实例476 树的实现 76417.6 排序 769实例477 冒泡排序 769实例478 选择排序 770实例479 插入排序 771实例480 希尔排序 77217.7 常见算法的实际应用 773实例481 判断素数的算法 773实例482 加密和解密算法 774实例483 判断身份证是否合法 775实例484 判断IP地址是否合法的算法 777实例485 按要求生成指定位数编号 778实例486 身份证号从15位升到18位算法 779第18章 C#高级开发 78118.1 Windows服务开发 782实例487 将局域网聊天程序开发成Windows服务 78218.2 Remoting分布式开发 789实例488 运用Remoting实现文件传送 789实例489 大规模数据访问时缓解服务器压力 79618.3 COM+服务开发 802实例490 COM+服务实现银行转账系统 803实例491 COM+服务解决同时访问大量数据并发性 807第19章 实用工具 81319.1 数据库工具 814实例492 自动配置ODBC的程序 814实例493 制作SQL Server提取器 81719.2 个人工具 819实例494 个人通讯录 819实例495 电子名片盒 822实例496 个人日记本 823实例497 个人理财管理 82519.3 实用工具 827实例498 电话区号、邮编管理软件 827实例499 火车时刻查询软件 828实例500 网站网址导航程序 83219.4 其他工具 833实例501 人民币金额转换 834实例502 列举局域网SQL服务器 836实例503 整点报时程序 837实例504 红绿灯程序 839实例505 万年历 841实例506 彩票抽奖机 844实例507 电子相册 846第20章 程序打包 84920.1 最简单的程序打包 850实例508 最简单的程序打包 850实例509 将特定文件安装到指定文件夹中 85220.2 打包注册表信息 854实例510 打包注册表信息 854技术要点对应实例位置 857 第1章 窗体与界面设计 11.1 菜单应用实例 2实例001 带历史信息的菜单 2实例002 菜单动态合并 3实例003 像开始菜单一样漂亮的菜单 4实例004 任务栏托盘菜单 5实例005 可以拉伸的菜单界面 5实例006 菜级联菜单 71.2 工具栏设计 7实例007 带背景的工具栏 7实例008 浮动工具栏 8实例009 带下拉菜单的工具栏 9实例010 具有提示功能的工具栏 91.3 状态栏设计 10实例011 在状态栏中显示检查框 10实例012 带进度条的状态栏 11实例013 状态栏中加入图标 121.4 导航菜单界面 12实例014 OutLook界面 12实例015 带导航菜单的主界面 14实例016 图形化的导航界面 151.5 特色程序界面 17实例017 类QQ的程序界面 17实例018 类似Windows Xp的程序界面 18实例019 以图形按钮显示的界面 20实例020 以树形显示的程序界面 21实例021 动态按钮的窗体界面 221.6 特殊形状的窗体 24实例022 非矩形窗体 24实例023 建立字体形状窗体 25实例024 控件随窗体自动调整 26实例025 带分隔栏的窗体 27实例026 随机更换主界面背景 271.7 多媒体光盘 28实例027 自动启动的多媒体光盘程序 28实例028 为触摸屏程序添加虚拟键盘 291.8 窗体效果 30实例029 半透明渐显窗体 31实例030 窗口颜色的渐变 321.9 窗体动画 33实例031 窗体中的滚动字幕 33实例032 动画显示窗体 34实例033 制作闪烁的窗体 35实例034 直接在窗体上绘图 37实例035 动画形式的程序界面 381.10 标题栏窗体 39实例036 使窗体标题栏文字右对齐 39实例037 没有标题栏但可以改变大小的窗口 391.11 设置窗体位置 40实例038 设置窗体在屏幕中的位置 40实例039 始终在最上面的窗体 411.12 设置窗体大小 42实例040 限制窗体大小 42实例041 获取桌面大小 42实例042 在窗口间移动按钮 43实例043 如何实现Office助手 441.13 窗体控制技术 45实例044 在关闭窗口前加入确认对话框 45实例045 使用任意组件拖动窗体 46实例046 修改提示字体及颜色 471.14 其他技术 48实例047 如何为MDI类型窗体设置背景图片 48实例048 向提示框中添加图标 49第2章 控件应用 512.1 TextBox控件应用 52实例049 只允许输入数字的TextBox控件 52实例050 限制用户名称长度及设置密码文本 54实例051 自动删除非法字符 55实例052 为TextBox控件添加列表选择框 572.2 Button控件应用 58实例053 在Button按钮中显示图标 582.3 ComboBox控件应用 59实例054 将数据表中的字段添加到ComboBox控件 59实例055 带查询功能的ComboBox控件 612.4 RichTextBox控件应用 63实例056 利用RichTextBox控件实现文档管理功能 63实例057 利用RichTextBox控件实现文字定位与标识 65实例058 用RichTextBox控件显示图文数据 672.5 ListBox控件应用 68实例059 在ListBox控件间交换数据 68实例060 将数据库数据添加到组合框中 70实例061 借助绑定控件实现数据选择录入 71实例062  ListBox拒绝添加重复信息 722.6 选择类控件应用 73实例063 利用选择控件实现权限设置 74实例064 利用选择控件实现复杂查询 762.7 ListView控件应用 78实例065  ListView列表拒绝添加重复信息 78实例066 将数据库数据添加到ListView控件 80实例067 用ListView控件制作导航界面 81实例068 在ListView控件中对数据排序或统计 83实例069 在ListView控件中绘制底纹 84实例070 在列表视图中拖动视图项 85实例071 用ListView控件选取整行数据 88实例072 用ListView控件开发登录界面 892.8 TreeView控件应用 91实例073 将数据库数据显示到树视图中 91实例074 用TreeView控件制作导航界面 93实例075 用TreeView控件遍历磁盘目录 94实例076 TreeView控件在数据库中的应用 96实例077 带复选框的树状菜单 982.9 其他控件典型应用 100实例078 TrackBar的简单应用 100实例079 SplitContainer的应用 102实例080 MaskedTextBox控件的简单应用 103实例081 制作日历计划任务 105实例082 ImageAnimator类显示动画图片 108实例083 QQ头像列表 1102.10 控件技术 112实例084 程序运行时智能增减控件 112实例085 控制焦点移动 114实例086 动态创建控件 115实例087 在Button按钮上绘图 1162.11 焦点变换与输入控制 117实例088 按回车键焦点在控件中移动的录入窗口 117实例089 程序运行时拖动控件 119实例090 控件得到焦点时变色 120实例091 控件的输入限制 1212.12 特殊控件 122实例092 为控件制作立体效果 122实例093 获取控件名称和内容 124第3章 组件应用 1273.1 BackgroundWorker组件 128实例094  BackgroundWorker组件执行异步操作 1283.2 ErrorProvider组件 130实例095 使用ErrorProvider组件验证文本框输入 130实例096 利用ErrorProvider组件查看数据集中的错误 1323.3 EventLog组件 134实例097 使用EventLog组件读写Windows系统事件日志 134实例098 使用EventLog组件保存Windows系统日志 136实例099 使用EventLog组件向本机现有日志中添加条目 1383.4 FileSystemWatcher组件 140实例100 使用FileSystemWatcher组件监视系统日志文件是否被更改 1403.5 HelpProvider组件 142实例101 使用HelpProvider组件调用帮助文件 1423.6 Process组件 143实例102 使用Process组件访问本地进程 1433.7 Timer组件 145实例103 使用Timer组件制作计时器 145实例104 使用Timer组件显示当前系统时间 150实例105 使用Timer组件制作左右飘动的窗体 151实例106 使用Timer组件实现奥运倒计时 1523.8 ServiceController组件 154实例107 使用ServiceController组件控制计算机的服务 1543.9 ImageList组件 156实例108 使用ImageList组件制作动画图片 1563.10 DirectoryEntry组件 157实例109 使用DirectoryEntry组件建立虚拟目录 158第4章 图形技术 1614.1 绘制图形 162实例110 基本图形绘制 162实例111 在图片中写入文字 163实例112 局部图片的复制 165实例113 波形图的绘制 1664.2 图形转换 168实例114 BMP转换成JPG格式 168实例115 JPG转换成BMP格式 170实例116 位图转化为WMF 171实例117 Ico文件转化为位图 172实例118 图片批量转换工具 1734.3 图像预览 175实例119 局部图像放大 175实例120 浏览大图片 177实例121 剪切图片 178实例122 图像旋转 181实例123 鼠标拖拽图像 1824.4 图形缩放与变换 183实例124 如何放大和缩小图像 183实例125 如何旋转JPG图像 184实例126 如何实现图形翻转 1854.5 图像效果 186实例127 百叶窗效果显示图像 186实例128 推拉效果显示图像 187实例129 水平交错效果显示图像 188实例130 垂直交错效果显示图像 190实例131 图像纹理效果 191实例132 图像浮雕效果 193实例133 积木效果 194实例134 马赛克效果显示图像 1954.6 图像字体 197实例135 旋转的文字 197实例136 当前系统字体列表 198实例137 空心文字 199实例138 如何在图片上平滑移动文字 2014.7 图像动画 202实例139 动画背景窗体 202实例140 随鼠标移动的图像 203实例141 十字光标定位 204实例142 抓取鼠标形状 2064.8 图像识别 207实例143 查看图片的像素 207实例144 获取指定点的RGB值 2074.9 图像工具 208实例145 获取图片类型 208实例146 简单画图程序 209实例147 看图工具 213实例148 文字保存为图片 2154.10 图像应用 215实例149 随机更换壁纸程序 216实例150 屏幕保护 217实例151 模拟石英钟 219实例152 生肖速查 221第5章 多媒体技术 2255.1 CD、VCD播放 226实例153 播放指定的avi-mid-wav文件 226实例154 获取多媒体详细信息列表 2275.2 MP3、WAV播放 228实例155 带记忆功能的MP3播放器 228实例156 自动播放的MP3播放器 231实例157 学校体操定时音乐播放 2335.3 动画播放 234实例158 播放Flash动画 234实例159 制作AVI播放器 236实例160 播放Gif动画 237实例161 利用Image制作小动画 2395.4 媒体控制 240实例162 检测是否安装声卡 240实例163 打开和关闭CDROM 241实例164 控制PC喇叭发声 2425.5 多媒体应用 243实例165 开机祝福程序 243实例166 制作家庭影集 245实例167 产品电子报价 246实例168 产品滚动展示程序 248实例169 将图片资源添加到EXE里 2495.6 屏幕保护相关程序 250实例170 电子相册屏幕保护程序 250实例171 歌曲播放屏幕保护程序 251第6章 文件系统 2536.1 创建和删除文件 254实例172 创建和删除文件夹 254实例173 建立临时文件 255实例174 根据日期动态建立文件 256实例175 清空回收站 2576.2 查找文件 258实例176 搜索文件 259实例177 检查文件是否存在 260实例178 提取指定文件夹目录 2616.3 修改文件 261实例179 更改文件名称 262实例180 修改文件属性 262实例181 修改文件及目录的名字 2646.4 文件目录 265实例182 获得临时文件目录 265实例183 获取应用程序所在目录 266实例184 得到系统当前目录 266实例185 在程序中改变当前路径 2676.5 复制文件 268实例186 移动正在使用的文件 268实例187 批量复制文件 2696.6 指定类型的文件操作 270实例188 文本文件的操作 270实例189 简单的文件加密解密 2716.7 其他 273实例190 获取窗口文本 273实例191 判断文件是否正在被使用 274实例192 在程序中调用.HLP文件 275实例193  C#中实现文件拖放 276实例194 文件比较 276第7章 操作系统与Windows相关程序 2797.1 启动相关 280实例195 进入Windows前发出警告 280实例196 实现注销、关闭和重启计算机 2817.2 获得磁盘属性 284实例197 获得硬盘序列号 284实例198 获取映射驱动器路径 286实例199 判断驱动器类型 2877.3 磁盘相关设置 288实例200 取消磁盘共享 288实例201 检查驱动器容量 289实例202 检测磁盘是否准备好 290实例203 图表显示磁盘容量 291实例204 格式化磁盘 2937.4 系统控制 294实例205 怎样隐藏鼠标 294实例206 允许和禁止用户关机 295实例207 锁定计算机 2967.5 系统设置 297实例208 设置系统输入法 297实例209 设置桌面颜色 298实例210 鼠标交换左右键 2997.6 系统监控 299实例211 检测系统启动模式 300实例212 内存使用状态监控 301实例213 监视剪贴板内容 3027.7 系统软件信息 303实例214 获取用户名 303实例215 获取系统目录 305实例216 注册系统热键 306实例217 获取和修改BIOS计算机名 3077.8 鼠标操作 308实例218 动画鼠标 309实例219 限制鼠标活动区域 310实例220 获取鼠标在任意点的位置 311实例221 判断键盘按下的键值 3117.9 程序控制 312实例222 打开控制面板中的程序 313实例223 添加程序托盘 314实例224 不出现在任务栏上的程序 314实例225 怎样调用外部的Exe文件 315实例226 关闭外部已开启的程序 3167.10 程序运行 317实例227 防止程序多次运行 317实例228 开机后程序自动运行 319实例229 获取任务栏尺寸大小 320实例230 改变系统提示信息 321实例231 获取系统环境变量 322实例232 启动屏幕保护 3237.11 系统隐藏 324实例233 隐藏、显示任务栏 324实例234 隐藏、显示开始按钮 325实例235 查看当前系统版本 326实例236 使桌面图标文字透明 328实例237 检索系统中正在运行的任务 329实例238 列出系统中的打印 3307.12 其他 332实例239 两种信息发送方式 332实例240 功能快捷键 336第8章 注册表 3398.1 操作注册表 340实例241 怎样存取注册表信息 340实例242 注册表保存注册信息 341实例243 设置“显示 属性”窗体 342实例244 列出注册表指定项下全部键值 3438.2 系 统 设 置 344实例245 隐藏、显示桌面图标 345实例246 隐藏驱动器 345实例247 禁用运行注册表 3478.3 IE浏览器设置 348实例248 修改IE浏览器标题栏内容 348实例249 隐藏IE浏览器的右键关联菜单 349实例250 设置IE浏览器的默认主页 350实例251 禁止修改IE浏览器主页 3518.4 应用软件设置 352实例252 设置Word 2000文档及图片的保存路径 352实例253 限制软件使用次数 353第9章 数据库技术 3559.1 连接Access数据库 356实例254 连接Access数据库 356实例255 连接加密的Access数据库 357实例256 自动识别Access 2000数据库路径 358实例257 连接网络上共享的Access 2000数据库 3609.2 连接SQL Server数据库 361实例258 使用ODBC DSN连接SQL Server数据库 361实例259 使用ODBC非DSN连接SQL Server数据库 364实例260 使用OLE DB连接SQL Server数据库 365实例261 建立SQL Server数据库连接 3669.3 连接其他数据库 367实例262 连接Excel 367实例263 连接Oracle数据库 3689.4 数据库结构的读取与修改 369实例264 读取SQL Server数据库结构 369实例265 修改SQL Server数据库结构 3729.5 数据录入 374实例266 利用数据绑定控件录入数据 374实例267 使用ADO.NET对象录入数据 376实例268 利用SQL语句录入数据 379实例269 利用存储过程录入数据 3809.6 图片存取技术 383实例270 使用存取文件名的方法存取图片 383实例271 使用ADO.NET对象向SQL Server数据库存入图片 3849.7 数据修改 387实例272 利用数据绑定控件修改数据 387实例273 利用数据对象修改数据 390实例274 利用SQL语句修改数据 391实例275 利用存储过程修改数据 3939.8 数据保存前判断 395实例276 判断输入数据是否符合要求 395实例277 通过存储过程实现自动编号 3989.9 数据删除 401实例278 删除表格中指定的记录 401实例279 利用SQL语句删除数据 4029.10 数据记录 403实例280 分页显示信息 403实例281 移动记录 4049.11 数据维护 406实例282 在C#中分离SQL Server数据库 406实例283 在C#中附加SQL Server数据库 407实例284 在C#中附加单文件SQL Server数据库 4099.12 数据备份恢复 410实例285 备份SQL Server数据库 410实例286 还原SQL Server数据库 4139.13 管理系统开发相关 415实例287 开启SQL Server数据库 415实例288 断开SQL Server数据库与其他应用程序的连接 417实例289 带图像列表的系统登录程序 419实例290 利用SQL语句执行外围命令 420实例291 系统初始化 421第10章 SQL查询相关技术 42510.1 SELECT子句 426实例292 查询特定列数据 426实例293 使用列别名 428实例294 在列上加入计算 430实例295 使用函数设置条件 43110.2 查询常量 432实例296 查询数字 433实例297 查询字符串 434实例298 查询日期数据 436实例299 查询逻辑型数据 437实例300 查询空数据 43810.3 查询变量 440实例301 利用变量查询字符串数据 440实例302 利用变量查询数值型数据 441实例303 利用变量查询日期型数据 44210.4 模式查询 444实例304 利用“_”通配符进行查询 444实例305 利用“%”通配符进行查询 445实例306 利用“[]”通配符进行查询 446实例307 利用“[^]”通配符进行查询 448实例308 复杂的模式查询 44910.5 TOP和PERCENT限制查询结果 450实例309 查询前10名数据 450实例310 取出数据统计结果的前10名数据 451实例311 查询销售量占前50%的图书信息 453实例312 查询库存数量占后20%的图书信息 45410.6 周期、日期查询 455实例313 查询指定日期的数据 455实例314 查询指定时间段的数据 457实例315 按月查询数据 45810.7 比较、逻辑、重复查询 460实例316 查询数据大于指定条件的数据 460实例317 NOT与谓词进行组合条件的查询 461实例318 查询时不显示重复记录 463实例319 列出数据中的重复记录和记录条数 46510.8 在查询中使用OR和AND运算符 466实例320 利用OR运算符进行查询 466实例321 利用AND运算符进行查询 467实例322 同时利用OR、AND运算符进行查询 46910.9 排序、分组统计 471实例323 数据分组统计(单列) 471实例324 在分组查询中使用ALL关键字 473实例325 在分组查询中使用CUBE运算符 475实例326 在分组查询中使用ROLLUP 477实例327 对数据进行降序查询 479实例328 对数据进行多条件排序 480实例329 对统计结果进行排序 482实例330 按仓库分组统计图书库存(多列) 483实例331 多表分组统计 484实例332 使用COMPUTE 485实例333 使用COMPUTE BY 48710.10 聚合函数 488实例334 利用聚合函数SUM对销售额进行汇总 488实例335 利用聚合函数AVG求某班学生的平均年龄 490实例336 利用聚合函数MIN求销售额、利润最少的商品 492实例337 利用聚合函数MAX求月销售额完成最多的员工 493实例338 利用聚合函数COUNT求日销售额大于某值的商品数 495实例339 利用聚合函数First或Last求数据表中第一条或最后一条记录 49610.11 多表查询(连接查询) 498实例340 利用FROM子句进行多表查询 498实例341 使用表别名 499实例342 合并多个结果集 50110.12 嵌套查询 503实例343 简单嵌套查询 503实例344 复杂嵌套查询 504实例345 嵌套查询在查询统计中的应用 50610.13 子查询 508实例346 用子查询做派生的表 508实例347 用子查询作表达式 510实例348 在Update语句中应用子查询 51110.14 联合语句Union 512实例349 使用联合查询 512实例350 多表联合查询 514实例351 对联合查询后的结果进行排序 51510.15 内联接查询 517实例352 简单内联接查询 517实例353 复杂内联接查询 518实例354 使用内联接选择一个表与另一个表中行相关的所有行 51910.16 外联接查询 520实例355 left outer join查询 521实例356 right outer join查询 522实例357 使用外联接进行多表联合查询 52310.17 利用IN进行查询 525实例358 用IN查询表中的记录信息 525实例359 使用IN引入子查询限定查询范围 52610.18 交叉表查询 527实例360 利用Trasform分析数据 527实例361 利用Trasform动态分析数据 529实例362 静态交叉表(SQLServer 2000) 531实例363 动态交叉表(SQLServer 2000) 53310.19 函数查询 535实例364 在查询语句中使用格式化函数 536实例365 在查询语句中使用字符串函数 537实例366 在查询中使用日期函数 53810.20 having语句应用 540实例367 利用having语句过滤分组数据 540实例368 having语句应用在多表查询中 54110.21 视图的应用 543实例369 在C#中应用视图 543实例370 获取数据库中的全部用户视图 544实例371 通过视图修改数据 54510.22 存储过程的应用 546实例372 C#应用存储过程 546实例373 应用存储过程添加数据 547实例374 应用存储过程修改数据 549实例375 应用存储过程删除数据 550实例376 C#应用查询存储过程 551实例377 获取数据库中全部的存储过程 552实例378 加密存储过程 55310.23 触发器的应用 555实例379 Insert触发器的应用 555实例380 Update触发器在系统日志中的应用 556实例381 触发器的嵌套使用 557实例382 获取数据库中的触发器 559第11章 报表与打印技术 56111.1 Windows组件打印 562实例383 打印窗体中的数据 562实例384 图形打印 56411.2 利用报表生成器设计报表 566实例385 利用报表专家设计并显示学生基本信息 566实例386 分组统计报表 569实例387 在水晶报表中添加图表 57111.3 水晶报表基本操作 574实例388 在水晶报表中使用Access数据库 575实例389 在水晶报表中使用SQL Server数据库 576实例390 订货总金额超过10万元显示“恭喜获奖”文字 577实例391 薪资大于或等于1万元使用蓝色字体标记 580实例392 筛选薪资大于2000元的男员工 582实例393 按类别分组统计图书库存 584实例394 按成绩总分降序排序 585实例395 部门销售量占公司总销售量的业绩百分比 58611.4 子报表的使用 588实例396 插入子报表 588实例397 编辑与重新导入子报表 589实例398 根据需要显示子报表 59111.5 调用Office进行打印 593实例399 利用Word打印员工报表 593实例400 利用Excel打印学生信息报表

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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